engasukip 桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 根据目前的官方规则,是不可的。
UnknownEgg 建议楼主使用这个规则: 桃 出牌阶段使用,为自己或除有“主公技”的主公外其他任意玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何时候需要扣减最后一点体力时,对自己使用,立即加一点体力。 这是我这里圈子的规则,楼主可以尝试一下,和我一起玩的人都认为这个“桃”的规则比官方目前的规则更合适。
myfreebg 原帖由 UnknownEgg 于 2008-7-12 00:23 发表 建议楼主使用这个规则: 桃 出牌阶段使用,为自己或除有“主公技”的主公外其他任意玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何时候需要扣减最后一点体力时,对自己使用,立即加 ... [/quote] 问这种问题的,应该都是新手,所以,你个人对官方篡改或添加的规则,建议不要也不必告诉他们,以免影响记忆和理解; 官方规则是大家沟通的基础,基础一致了,然后再来个性化,比较合理,也便于改进和交流,呵呵。 😛 [ 本帖最后由 myfreebg 于 2008-8-11 01:56 编辑 ]
bbc1983 个人还是比较赞同4楼那个规则 因为桃这个牌本来就不错 如果只能在最后一点体力时给别人加那每局的可玩性和耐久性就降低了 毕竟 人多的时候 到后期会出现残局 这个时候 有桃的话 比较能出现戏剧性的结果 而不是单存的一面倒~!
fruitcc 事实上,几乎所有的桃最终都还是都被吃了,所以其实是否允许给别人吃桃,只是一个分配问题,并不会增加大家的实际血量,只会增加保留的手牌。 因此,给别人吃桃,实际上只是为了增加手牌数量,同时增强攻和防,增加了角色的可玩性(尤其是对于武将角色,自己抓牌少的角色),同时明显地增加了配合和战术。而对游戏时间的增长,其实并不明显。 否则,对于武将角色来说,会更容易变得无聊,血一变少以后,基本没机会翻身,容易成为冷门角色。 终上,建议是,在自己回合中,可以给别人吃桃,游戏性会比较好。