前几天在虹口的谷客桌游吧玩了几盘桌游,其中有战国策三十六计。听说这个是国内原创的游戏,本来我是不太想玩的。在这里我没有鄙夷国内原创游戏的意思,但是大部分国内原创游戏都大量借鉴一些国外的游戏,新意不足。后来谷客的人强烈推荐,说这个机制是全创新的,我们就试玩了一下。发现还挺有趣的,确实也和以前碰到游戏不太一样。
我下面简单写写游戏介绍,和玩时的感受,各位达人可以帮忙看看,看这个游戏是否真是原创的。
游戏是历史题材,基本上可以认为是经营建造类。先选国家,再选武将(游戏中好像叫相,或者卿),里面有策卡和兵力卡。策卡有建造卡和谋略卡,建造卡用来建建筑,谋略卡就是三十六计。里面建建筑需要损耗兵力。打仗也要损耗兵力。从这些角度来说,这个游戏好像比较像银河竟逐,这类经典的经营建造游戏,但是上手难度要低很多。然后和其他游戏类似,这个游戏似乎也有进攻流,防守流,策略流之分。流派很大程度上是国别,或者说是武将决定的。比如秦国,就可以获得较多战争收益, 白起,李牧就作战时判定上就有较大优势。而吴起在策略上有很强的防疫能力。另外就像很多游戏一样,这个游戏也有类似科技树一类机制,比如同一类建筑都造成就在某方面有很强的能力。
在战争方面,机制有一点像二战回忆录,形式简化了不少,但代入感还可以。里面有步,骑,弩三种兵种相克的原理,战斗中引入了骰子进行判定,战斗虽短,一般是几分钟,但是还是比较刺激的。 三种兵种可以组成战车,战车能力很强,但是耗费资源巨大,而且一旦被破坏,损失是巨大的。 初期进攻方并不占优势, 但是如果能组成大量战车作战,还是有较大胜算的。
在互动性方面,这个游戏主要是考主动的战争和谋略来完成的。有关的谋略大概有两类:一类是挑起战争,比如借刀杀人,挑起两国打得不亦乐乎,自己毫发无损。 还有一种是联兵进攻的,让另一家,不想来帮你也得冲在前面为你卖命,消耗敌军实力,而你只需要趁火打劫就好。初期主动出击并不占优势,倒是这类策略经常挑起战争。有趣是挺有趣的,就是有的招损点。。。还有一大类感觉像是退兵计和一些防御的手段。比较好理解,就不多说了。
在游戏平衡性方面,一开始感觉因素很多,似乎很难平衡,结果玩了几盘感觉还好。在小处有些地方似乎不太平衡,但是因为游戏胜利条件是一人独自胜利,所以只要一人冒头,大家就群殴他。所以基本上不会一边倒。
总的来说,游戏可玩性不错,策略性感觉足够了,玩起来也还行,挺欢乐的。在美工制作方面,不能说非常出彩,但也可以算精美了。牌上使用大量古代文字和一些历史方面的介绍,有很强的历史文化气息。牌的质量很好,很结实,桌游吧都没有塑封,估计也不用塑封了。但是包装好像还是简单了一点,初看起来不会特别激动,要不是店员推荐,可能也就不一定玩了。
不过我还是有些疑问,这个游戏的机制真的是原创的吗? 也许我们同去的几个朋友道行都太浅了,没有看出来这个游戏是否有模仿某个成熟游戏。各位达人有空请去帮忙看看,如果真是原创的,不妨宣传下,支持下真正做事情的人。