如题。
Games Workshop在85年出版过一个桌游《Dungeonquest》。详情见此:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/472/dungeonquest
近日,FFG搞到了版权,决定重新设计包装出版。详情见此:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=115
嗯,看来FFG和GW还真是有很多合作吗。当年的Talisman应该也是GW的东西。前几个月的Chaos in the World也是GW的授权,战锤卡牌更是用的GW拳头品牌。刚出的Horus Heresy,也是GW的老游戏。真是不数不知道,怪不得FFG的价格是越来越高,原来都是跟GW学的,囧。
因为对此游戏的背景比较感兴趣,而且对GW的设计能力和FFG的包装能力也都比较有信心,所以很关注。闲来无事,就先找到了《Dungeonquest》当年的规则看了看。觉得很简单,就翻译了一下,决定放在这里,算是对得起自己的一点劳动了。
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Dungeonquest规则
简介
自从邪恶巫师T'Siraman被击败之后,一千年的时光眨眼即逝。然而,时至今日人们仍然不敢轻易步入那个深沉冷峻地矗立在Wyrm峭壁上,名为巨龙火焰城的黑色堡垒。在山脚下,卷缩在阴影中的村庄里的人们不时地会偷偷散播关于城堡地牢的各类传言,其中有不可思议的财宝以及守卫它们的种种“东西”。夜晚,围坐在篝火边,老人们会靠近火焰用低沉的嗓音给你讲述深夜回荡在山谷里的可怕怪声。此时,山顶上那个城堡仿佛拥有了自己的生命,邪恶而冰冷。极少数白天能够从城堡中返回的人,眼中都充满了混乱和痛苦,并且极不情愿再谈及他们的探险。而到了夜晚,则从未有人活着走出来过。
日出时淡淡的红光逐渐烧尽深秋的薄雾,四双坚定的眼睛透过晨光凝望着城堡的身影,四个念头同时回想着昨夜乡村里的传说,四双手紧紧握着四种武器:Sir Rohan,骑士,拥有闪亮的盔甲和巨剑;Ulf Grimhand,来自遥远北方的野蛮人,同时背着巨大的双手战斧;El-Moran,巡林者,带着他那致命的长弓和巡林人短剑;Volrik the Brave,傲慢自负的冒险家。他们到底是自以为是的傻瓜还是货真价实的英雄?只有时间,能给出答案。
Dungeonquest是一个幻想类桌游,在其中你需要扮演一个英雄直面巨龙火焰城的恐怖。所谓英雄就是你所选择的角色,游戏中共有四个角色可供挑选,每一个都拥有自己独特的强项和弱点,这些内容都汇总在角色表中。Dungeonquest的平衡性经过了仔细的测试,每一个英雄都有相差无几的成功和生存概率。而这个游戏支持单人SOLO或者可以最多四个人一同游戏。
游戏的目的是进入巨龙火焰城堡下的地牢,找到通往中央财宝室的路,并活着回来。
在多人游戏中,为了获得最终的胜利你在逃脱时必须比你的对手们携带有更多的财宝。你需要在日落前逃离城堡,因为在日落之后,城堡中的生物会变得更加强大。其实,即便在白天,平常人也很难成功逃脱。地牢中充满了危险,有各种眼花缭乱的岔路和死角,危险的怪物和种种陷阱。最后,当然也是最恐怖的,会有一条龙守卫着财宝。经过长时间大范围的测试,数据表明你的英雄总体只有15%左右的机会能活着完成这次冒险。
当进入一个房间时,首先要确认那里是否有陷阱或怪物。如果你移动的目的地已经有了一个房间板块,那么就不需要再抽取房间板块了,但是,仍然要抽一张房间卡。相对于基本的普通房间,有一些房间有例外的特殊规则,这时候你需要根据指示来抽取房间卡。当然,你也可以选择不移动而是搜索当前所在房间以期望找到隐藏的门或是财宝。
籍着熟练的技巧和一点点运气,你的角色将有可能到达中央的宝物房间。在那里有着不可胜数的财富和一只守卫它们的沉睡巨龙。一旦身处那里,你可以试着带走一些财宝。当然,你需要尽量小心,以免惊醒睡眠中的龙。
Dungeonquest这个游戏每一局持续26个回合。在第26个回合结束时,夜晚将按时来临。介时,成功逃离地牢的玩家里携带最多财富的人将赢得游戏。至于那些直到黑夜降临还停留在地牢中的人,则没有人愿意再提起他们。
整个葬礼是简短扼要的。葬礼发起人靠着记忆咏唱着悼词,用低沉的声音反复提及逝者的名字。离仪式结束还有很久的时候,大多数怀着同情心而来的哀悼者就已经选择离开Wyrm峭壁的阴影,轻快地跑向挂着招牌的温暖酒馆的大门。葬礼发起者由投入的情绪中抬起头时才发现,连护柩者都已经跑光了。他紧张地看着眼前仅剩的四个人,忍住了盘旋在头脑里差点脱口而出的请求,跑去寻找其它人帮忙把棺材放到挖好的坟墓下。
“说实话,”野蛮人大笑着说,“我从来不觉得他们能活着回来。我是说,有些新手看一眼就知道,天生就是龙的点心。”
其他人默默地点了点头表示赞同。葬礼的气氛并没有影响到他们,但是他们仍然了解到这句话背后准确的意味。龙是可怕的生物,而冒险需要的不仅仅是勇气。
骑士抬头望了望山上的城堡,清晨的阳光笼罩着整个建筑,使得他深深铭刻在头脑里城堡那冷峻的印象也变得柔和起来了。“没有人活着走出那个城堡,就不会有更多的人争先恐后地去送死。这实际上救了刚刚站在这个坟墓边上的很多人。”
“同时,为我们留下了更多的财宝。”冒险家补充道,无论何时,他总能够从不同角度来考虑潜在的利益。
“我们早晚也会死在这个该死的城堡里,”野蛮人牢骚道,“不过,在此之前,我们可以先从里面捞它一票。”
巡林者把脚下的一些土踢到坟墓中,同时做了一个手势,也许是表示尊重,也许是表示他也从一开始就认同那些死去的冒险者是天生做龙食的。“只有我们四个人去上面城堡的话,这个事情的乐趣会减少了好多。如果没有那群傻瓜跑进去挨宰,我们恐怕没法得到那么多要用我们痛苦换来的应得的荣耀。”
“我可不想和任何人分享那些财宝!”冒险者咬牙切齿地说。但是他同时伸出双手在骑士前面划了个手势,表面他这段话并不针对目前的这个小团体。
“但是按你的效率来看,我觉得清空这个巫师的窝绝对是个大问题,”骑士笑着说。“你上次成功的出来已经是三个月前了。而你那次只拿到了一个敲扁了的金杯,却把自己的剑弄得活像一块马蹄铁。我觉得我们应该打广告给队伍里补充些新鲜血液才行...”
“新鲜血液好!”野蛮人愉快地低吼道。他当场就念叨起广告来“招募地牢探险者。回报丰厚,前景黯淡。只有傻子或者英雄愿意应征。”
而事实是,这正是他们征集到的人......
DUNGEONQUEST规则
游戏概要
每个玩家选择一个角色(可供选择的角色表详见附录I)用来探索地牢,处理遭遇的危险并尽可能多地收集财宝。游戏持续26个回合,在这其中你需要探索地牢,积攒财富并且活着回到任何一个角落的逃离房间(如果你愿意的话,可以提前离开地牢)。逃离地牢时携带最多财富的玩家获得胜利。
通常,一个玩家每个回合移动一次,除非他要搜索房间或者进行其它的活动。
所谓移动是来到一个相邻的房间并且通常要抽取一张房间卡(附录II里面是各种房间卡的详细内容)。
如果需要处理其它的行动(例如你需与你发现的一个怪物进行互动),它们将在下个回合进行,例如:
回合1:仅进行移动。
回合2:处理回合1中带来的种种需要进行的决策,然后进行回合2的移动。
规则细节
玩家回合
每个玩家都同时移动,如果在同一回合中两个玩家尝试进入同一个房间,那么掷骰来决定优先权(参考附录II中的房间规则来确定每个房间可容纳的玩家数)。
玩家如果选择不移动的话,可以用一个回合来进行搜索或使用其它需要花费一个回合的能力(参考附录I来确定各种能力的使用需求)。在某些更不幸的情况下,玩家也可能被强制失去移动能力(参考附录II)。
进行搜索的时候,如果玩家发现了一道秘门,他需要指定这扇门通往的方向。一个房间可以被最多搜索两次,之后玩家将被强制进行移动。如果玩家之后再次回到同一个房间,他可以再次用同样的方式进行搜索,如果他第一次到来时一样。
附录II中给出了哪些房间不可以进行搜索的细则。
如果一个玩家遇到了一个怪兽,或者抽取了另一种需要进一步处理的房间卡(例如地窖卡或尸体卡),这个玩家要在下个回合的移动之前处理它们。处理的结果将在下个回合的移动动作之前奏效。注意,这意味着有些结果可能导致下一回合无法移动(最极端的例子是:你的角色挂了)。
怪物
游戏中有五种怪物:Goblin(哥布林), Orc(兽人), Mountain troll(山地巨魔), Champion of Chaos(混沌战士), Death Warrior(死亡武士)。其中一些比另外一些要更强劲, Death Warrior基本上就是一种骷髅(与弓箭相关)。
当一个角色遇到上述怪物时,根据各自的特殊能力(参考附录I),可以选择攻击,等待或者逃跑(有时某些选择可能会无效,比如从一扇秘门或者闸门进入一个房间时就无法逃跑)。接下来将确定怪物的应对和力量。可能的行动包括:
战斗 - 参考2.1部分
逃跑 - 你退回到来时的房间。如果你是通过一扇门来到这个房间的话,作为逃跑的结果,你需要抽取另一张房间卡。如果逃跑失败的话,你将被视为选择了等待(针对任何一种陷阱)。
逃避 - 怪物跑掉了并且什么都没有发生。
猛击 / 逃跑 - 在你逃跑时怪物对你进行猛击。你可能会在成功逃跑前受到伤害。
猛击 / 战斗 - 同时,不过是发生在你进入战斗之前。
2.1 战斗
除非使用特殊能力(参考附录I),战斗按照下述方式进行。注意solo有独自的战斗规则。
在一个空手的战斗中,掷一个D10来确认结果:
d10 掷骰结果
1-3 角色失去1点LP
4-6 角色和怪物各失去1点LP
7-9 怪物失去1点LP
10 怪物失去2点LP
战斗将一直持续到一方死去为止。
2.2 阴影袭击
一个怪物突然跳出来并集中了你。你将失去(d12-Luck)点LP。接下来战斗按正常进行,只不过你只能选择攻击或逃跑。
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嗯,通俗简单讲,就是进房间,抽房间卡,根据房间卡指示决定遇到了些啥,然后可能会需要抽些别的卡,同时掷骰处理。再下一个房间~~~
后面还有一个角色及能力附表,一个房间板块附表,以及6中卡牌加上戒指功能的附表。
嗯,都挺简单的,有机会了再翻,想研究的大家自己去BGG里面捞吧。
顺便说一句,BGG里面,一个原版加两个扩展,素材齐全,嗯。