纯卡牌游戏,分为国、卿、策、兵4种卡
国卡和卿卡借助历史背景制作,分别对应技能,可以理解为小小世界里的种族+特长(没有小小世界中兵力数量限制的概念),即两种玩家自身的技能卡,国有齐楚燕韩赵魏秦+吴越9国,卿有20多个,不具体讲对应技能了,论坛里的“无常是常”是设计者,可以找他要规则书等资料。玩家在游戏开始抽取国和卿各一,然后在整局游戏中保持固定。
游戏进程中主要是打策卡和兵卡。策卡分为三十六计和建筑卡。三十六计,一计一张,共36张,张张作用不同(当然有少量间作用重复、接近)。这三十六计分为紫色计和黄色计,紫色计只能在自己行动时使用且一回合限用一张,通常威力强大;黄色计只能在战斗中使用(部分可以作为第三方给参战某一方或双方使坏),不限使用张数。三十六计卡在使用时,要先说出使用目标,然后必须投2D6>=5才能成功使用,无论能否成功使用,该计弃掉。
建筑卡也是策卡,根据作用不同分为数种颜色。每种颜色建筑各3种,没记错的话除了金色建筑其他颜色建筑都是相同的各3张,金色建筑每种6张。金色建筑分为国都、城、邑,是游戏中兵家必争的战略目标,两种游戏模式的胜利条件都是围绕着金色建筑展开的,后边讲。除金色建筑外其他几种建筑按作用分为强化兵种战斗力的绿色建筑3种(因为兵种也就是3种,分别对应)、强化战斗时进攻效果的橘色建筑3种(云梯投石车还有个啥忘了)、强化战斗时防守效果的白色建筑3种(护城河啥的)、另外还有特殊效果的建筑3种(如进攻时额外摸一张兵卡),颜色忘了貌似橘色和白色混搭。为啥都是三三一组呢,因为所有同颜色系列建筑一个人盖齐3种都有额外效果加成。盖建筑需要消耗兵卡,最少的需要3最多的需要6,除了强化兵种的需要指定使用对应兵种外,其他都是随机种类凑够数量即可。
兵卡共3种,马弩戈,马克弩,弩克戈,戈克马。所谓克是怎么回事呢?即战斗中进攻方首先出一张兵卡,防守方后出,如果双方不存在互克关系(那肯定是相同的两张兵卡了),则各拿一个D6比大小,大者胜,该兵卡可保留,但在本场战斗中不能再次使用,放在一旁战斗结束时收回;败者直接弃掉,平则双方都保留。而如果存在兵种互克关系,克的一方用2D6跟被克的1D6来比大小。另外除了一张一张出外,可以马弩戈各一张组成战车,掷骰子时使用3D6。(赵国技能“胡服骑射”马+弩为一战车,但一次战斗仅可使用一辆这种简略战车;魏国技能“铁骑”,马+任意两张兵卡为一战车,可以使用任意辆这种战车)除了组战车和一张一张出外,没有其他组合方式。
战斗方式正常情况下是玩家在自己回合可以向本轮(起始玩家到最后一个行动的玩家每人行动一次为一轮)没有被攻击过的一个玩家宣战(即一人一轮至多被人宣战一次,但其他玩家可以使用部分策卡进行攻打,不在此限之内),则你是进攻方,对方是防守方。宣战时必须选择一个建筑物进行宣战,如果胜利可以支付该建筑物耐久的数量额外兵卡对该建筑物进行占领(即拿到自己面前)或支付该建筑物耐久数量-2的数量额外兵卡对该建筑物进行拆毁。为什么说额外兵卡呢,因为刚才参战掷骰子获胜(输的直接死了扔了)的兵卡此时不能收回成为占领或拆毁的费用来支付。战斗必须比到其中一方没有兵卡可出为止,首先没有兵卡可出一方失败,如果双方同时都没有兵卡了,则进攻方失败。因此想要胜利必须至少比对方多一次拿出兵卡(不一定兵卡比对方多,如果对方出战车你用一张兵卡去送死,可能对方兵卡先耗尽)。进攻方胜利可以支付额外费用占领或拆毁宣战时指定的建筑(不能临时变别的建筑),防守方胜利没有额外奖励(国、卿和建筑技能除外);反过来说则是进攻方失败没有额外惩罚(战斗中死兵除外),防守方失败则可能被占领或拆建筑。
游戏起手每个玩家先抽国和卿,然后抽4策卡8兵卡,之后每回合开始玩家先抽2策卡3兵卡,然后可以盖建筑,可以使用一张紫色计策,可以宣战,然后进入弃牌阶段,策卡正常情况下只能保留4张(游戏里共3张“屯田”建筑每张可令拥有者手牌中策卡+1),兵卡无持有上限。
游戏分两种模式,王道和霸道。王道通常是乱斗,玩家起始没有任何建筑物,首先盖齐3张金色建筑的玩家获胜,玩家可以盖相同建筑。这种模式由于乱斗渔翁得利所以必须先防守,即taefiend玩家说得一拖数小时的模式。霸道模式为偶数玩家组队进行的模式,玩家起始直接拥有国都、城、邑各一,胜利目标是拆毁对立阵营所有金色建筑,失去所有金色建筑的玩家立即被淘汰,玩家不能盖相同建筑,金色建筑被拆毁后不能自行重新盖(想盖也盖不了,玩之前先从策卡中把所有金色建筑抽出分给游戏玩家,富余的放旁边不进入游戏),但可以占领其他玩家的非同名金色建筑(比如被拆了一个邑则只能占领一个邑而不能占领城)。
大体这样,写完发现有点乱,讲解顺序有点颠倒了应该先讲游戏模式和行动的,结果介绍牌种类的时候说太多了。不过能看明白意思就好。