rolandpan 恩 浮雲大哥总结的很好 坚持说说简单,做起来是最难的 有的时候坚持的结果未必美好,但是过程中得到的历练 ... zp2577 发表于 2010-5-14 14:42 是啊,现阶段,如果有生存压力,社会资源和经验不足的情况下,我个人不太同意年轻人凭兴趣去搞桌游店,因为如果钱不够,是不会舍得投入和坚持长久的,这也会对年轻人未来的创业蒙下阴影的。 如果钱上没有问题,那开个店涨点经验和磨砺也是不错的。做生意就是这样,赚钱往往在不经意间,越是刻意追求,越是难达到盈利目标。
windsoso rolandpan 发表于 2010-5-14 14:50 是啊,现阶段,如果有生存压力,社会资源和经验不足的情况下,我个人不太同意年轻人凭兴趣去搞桌游店, ... 有同感,桌游最重要的是自己要喜欢
davidkhala 我一直觉得桌吧在学校旁边的 很难生存 强烈同意+1 学校里面有 对桌游喜新厌旧的 没事见要顾着学习的 找不齐人的 平时学习累了只想玩脑残游戏的(桌游里面没有多少脑残游戏),不喜欢学规则的 嫌贵的(两小时7元都嫌贵,去网吧倒不嫌贵) 嫌桌游没有网游华丽的
pusapapa 有问题要对症下药,既然LZ的首要问题是没有人气。那你首先要考虑的就是如何积攒人气,其它的都是后话。 首先你要了解没人来的真正原因到底是什么?不是凭空想象,是要有确实的依据。不知道LZ发的传单是什么内容,如果你已经发过传单,那你有没有统计过你发出去多少传单(这个数据是必须的),开店前有没有调查过你店铺所在区域同行的情况以及你的目标客户群的人数。你要知道发100张单子出去不是说就会立马会有100个人来。第一批单子我想它们的作用是实验性的,比方说发100张单子出去大概在多久的时间内回有多少人拿单子找到店里来。(如果说这个概率是1%,那在你大概了解你周围目标客户群总人数的情况下,你就知道你是否要增加派发单子的数量和区域了。)我想凭单免费试玩或打折都是是一种最快捷方便你统计数据的方法。如果免费试玩一个月都还没人来,那我劝你还是早早的关了吧。(当然前提是你单子的发送量和发送范围已经到某个上限了)。 当然除了发单子,还有很多方法是可以起到告知周围的人你开了个桌游店欢迎他们来玩的目的的。 针对LZ的情况,我觉得1,联系学校的学生会是迅速扩大你在校内知名度的最快办法(这方面当然需要你的公关能力,具体的这里就不说了)2,在校内公告栏张贴你的海报(这方面如果有1的帮助那更好,如果没有那就不知道是否每个学校公告栏都可以张贴校外广告了)3,现在每个高校应该都有论坛或网站或者是科系的群等等,善于利用这些资源4,把你的目标客户群放到最大不要放过任何可能的顾客 暂且就说这么多吧!用心挖掘你一定可以找到更多办法的。当然一切的前提都要有足够的资金和耐心做保障