详细介绍:
矮人族史上的首艘核动力潜水艇启航。 艇上配備最新式的裝備,船員數目不足10名。艇上配备最新式的装备,船员数目不足10名。 能在艇上服役者必須是精英中的精英,否則定無法在事故不斷的情況下支撐困局。能在艇上服役者必须是精英中的精英,否则定无法在事故不断的情况下支撑困局。 潛水艇潛航後即無法上浮,火災、滲水不斷出現,動力爐、供氧泵、推進器每況愈下,核飛彈更可能錯亂發射……各精英真能逃出生天嗎?潜水艇潜航后即无法上浮,火灾、渗水不断出现,动力炉、供氧泵、推进器每况愈下,核飞弹更可能错乱发射……各精英真能逃出生天吗?
這是個要求玩家合作、共同挑戰各種危機的脫困遊戲。这是个要求玩家合作、共同挑战各种危机的脱困游戏。 玩家被困於無法上浮的潛艇中,必須四出滅火、抽水、搶修,支撐60分鐘以待救援。玩家被困于无法上浮的潜艇中,必须四出灭火、抽水、抢修,支撑60分钟以待救援。
遊戲開始前,將圖板放到桌面中央,將3個木粒放到左上方的3行危機表最左方。游戏开始前,将图板放到桌面中央,将3个木粒放到左上方的3行危机表最左方。 玩家各自選取同色的船員(人形棋子)、時計(圓柱形)、人員牌。玩家各自选取同色的船员(人形棋子)、时计(圆柱形)、人员牌。 依玩家人數,將各時計胡亂疊放在圖板邊沿開局的位置(分别印有35P、6P、7P及8P)。依玩家人数,将各时计胡乱叠放在图板边沿开局的位置(分别印有35P、6P、7P及8P)。 除6張燒酒grog放到圖板右方外,將所有物品牌覆轉洗混,再分發每位玩家2件物品。除6张烧酒grog放到图板右方外,将所有物品牌覆转洗混,再分发每位玩家2件物品。 玩家各擲10面骰1次,依骰數將其船員放到潛水艇中的各個艙房。玩家各掷10面骰1次,依骰数将其船员放到潜水艇中的各个舱房。 人員牌則以清醒的一面放到玩家前方。人员牌则以清醒的一面放到玩家前方。
除海怪Kraken卡牌外,將事件牌覆轉洗混備用後,即可開始遊戲。除海怪Kraken卡牌外,将事件牌覆转洗混备用后,即可开始游戏。 遊戲進行仍依玩家餘下的「時間」多寡,以決定行動次序。游戏进行仍依玩家余下的「时间」多寡,以决定行动次序。 由餘下「時間」最多的玩家執行行動。由余下「时间」最多的玩家执行行动。 若餘下「時間」最多的玩家多於一人,則時計疊在上方者佔先。若余下「时间」最多的玩家多于一人,则时计叠在上方者占先。 時計在圖板邊沿同一格上只會疊放,後至者將疊在上方。时计在图板边沿同一格上只会叠放,后至者将叠在上方。
玩家執行行動時,逐一依照下列4個步驟進行。玩家执行行动时,逐一依照下列4个步骤进行。
- 移動潛艇分為不同的艙房。 1.移动潜艇分为不同的舱房。 艙房以防水門隔絕,打開每度防水門需花1分鐘。舱房以防水门隔绝,打开每度防水门需花1分钟。 鎖上的防水門必須先以行動強行打開後,隨後方可讓其他船員通行。锁上的防水门必须先以行动强行打开后,随后方可让其他船员通行。
船員進入艙房基本不花時間,但進入水淹的艙房需多花1分鐘。船员进入舱房基本不花时间,但进入水淹的舱房需多花1分钟。
先拿白色的臨時時計放到玩家時計的位置,再依船員移動所花時間,沿圖板邊沿逐格往右移。先拿白色的临时时计放到玩家时计的位置,再依船员移动所花时间,沿图板边沿逐格往右移。
因事件牌艙房可能因而發生火災、或完全水淹。因事件牌舱房可能因而发生火灾、或完全水淹。
玩家丟棄物品潛水衣,船員方可穿過潛艇向外的防水門,游到艇外殺海怪、逃生,或從另一防水門重回潛艇內。玩家丢弃物品潜水衣,船员方可穿过潜艇向外的防水门,游到艇外杀海怪、逃生,或从另一防水门重回潜艇内。
船員不可進入發生火災、或完全水淹的艙房。船员不可进入发生火灾、或完全水淹的舱房。 船員只有丟棄滅火器、或燒酒,方可進入火場進行滅火。船员只有丢弃灭火器、或烧酒,方可进入火场进行灭火。
船員打開完全水淹艙房的防水門,若身處艙房並未水淹,則兩間艙房皆即時變成水淹(剛水淹的艙房若有火災,則即時滅火)。船员打开完全水淹舱房的防水门,若身处舱房并未水淹,则两间舱房皆即时变成水淹(刚水淹的舱房若有火灾,则即时灭火)。 將完全水淹標記換成2個水淹標記。将完全水淹标记换成2个水淹标记。
- 行動將白色的臨時時計,依船員行動所花時間,沿圖板邊沿逐格往右移。 2.行动将白色的临时时计,依船员行动所花时间,沿图板边沿逐格往右移。
a. 在發生火災的艙房中,船員只可進行滅火行動。 a.在发生火灾的舱房中,船员只可进行灭火行动。 玩家必須丟棄滅火器、或燒酒以進行滅火。玩家必须丢弃灭火器、或烧酒以进行灭火。 行動成功則丟棄火災標記。行动成功则丢弃火灾标记。
b. 在發生水淹的艙房中,船員可進行泵水行動。 b.在发生水淹的舱房中,船员可进行泵水行动。 行動成功則丟棄水淹標記。行动成功则丢弃水淹标记。
c. 在有防水門鎖上的艙房中,船員可進行開鎖行動。 c.在有防水门锁上的舱房中,船员可进行开锁行动。 行動成功則丟棄門鎖標記。行动成功则丢弃门锁标记。
d. 船員在指定的艙房:機房(編號1)、氧氣室(編號2)、反應爐(編號4)可進行特定的修理行動。 d.船员在指定的舱房:机房(编号1)、氧气室(编号2)、反应炉(编号4)可进行特定的修理行动。 行動成功則將相應的危機表上木粒,重置於其左方印有星形的方格上,同時亦會移除相關危機的時限標記。行动成功则将相应的危机表上木粒,重置于其左方印有星形的方格上,同时亦会移除相关危机的时限标记。
e. 船員在戰控室(編號8)可重設導彈,以移除相關危機的時限標記。 e.船员在战控室(编号8)可重设导弹,以移除相关危机的时限标记。
f. 船員在儲物室(編號8)或船長室(編號0),可拿取物品。 f.船员在储物室(编号8)或船长室(编号0),可拿取物品。 存物室中船員可花14分鐘來抽取14個物品牌;船長室中船員可花12分鐘來抽取12張燒酒(開局時放在圖板左方)。存物室中船员可花14分钟来抽取14个物品牌;船长室中船员可花12分钟来抽取12张烧酒(开局时放在图板左方)。 圖板左方的6張燒酒全拿走後,船長室中即再無燒酒可拿。图板左方的6张烧酒全拿走后,船长室中即再无烧酒可拿。 物品牌全被拿走後,將丟棄的物品牌重新覆轉洗混備用。物品牌全被拿走后,将丢弃的物品牌重新覆转洗混备用。
g. 船員在丟棄潛水衣後,可游到艇外可殺海怪,以移除相關危機的時限標記。 g.船员在丢弃潜水衣后,可游到艇外可杀海怪,以移除相关危机的时限标记。
船員進行上述行動時,玩家可丟棄任何數目的物品牌(重複的也可),以增加成功機會。船员进行上述行动时,玩家可丢弃任何数目的物品牌(重复的也可),以增加成功机会。 玩家宣告花110分鐘來進行行動,方擲骰決定行動結果。玩家宣告花110分钟来进行行动,方掷骰决定行动结果。
若「擲骰的數字」等同或少於「物品牌上數字+行動分鐘」,行動成功。若「掷骰的数字」等同或少于「物品牌上数字+行动分钟」,行动成功。 例如甲丟棄2個滅火器(+3),再花2分鐘進行滅火行動,甲必須擲得18方成功滅火。例如甲丢弃2个灭火器(+3),再花2分钟进行灭火行动,甲必须掷得18方成功灭火。
丟棄燒酒時,玩家的人員牌需覆轉,以14數字其中之一朝下以表示其醉酒程度。丢弃烧酒时,玩家的人员牌需覆转,以14数字其中之一朝下以表示其醉酒程度。 例如丟棄2張燒酒,即以數字2朝下。例如丢弃2张烧酒,即以数字2朝下。 若其後再丟棄1張燒酒,即以數字3朝下。若其后再丢弃1张烧酒,即以数字3朝下。 醉酒程度最高是4。醉酒程度最高是4。
h. 船員可與同艙的其他船員交換、接收、交付任何數目的物品,需花1分鐘。 h.船员可与同舱的其他船员交换、接收、交付任何数目的物品,需花1分钟。
i. 船員可不作任何行動,白白花掉1分鐘。 i.船员可不作任何行动,白白花掉1分钟。
j. 船員在最後的10分鐘內(50分鐘後),可游到艇外逃生。 j.船员在最后的10分钟内(50分钟后),可游到艇外逃生。 逃生後船員便即退出遊戲,下列步驟即全數略過。逃生后船员便即退出游戏,下列步骤即全数略过。
在水淹的艙房進行除泵水以外的行動,需多花2分鐘。在水淹的舱房进行除泵水以外的行动,需多花2分钟。
- 醉酒若玩家在剛進行的行動中並無丟棄燒酒,即略過這步驟。 3.醉酒若玩家在刚进行的行动中并无丢弃烧酒,即略过这步骤。
若玩家在剛進行的行動中有丟棄燒酒,即翻開1張事件牌。若玩家在刚进行的行动中有丢弃烧酒,即翻开1张事件牌。 若翻開的事件牌右下的數字,等同或小於船員的醉酒程度,船員便即醉倒。若翻开的事件牌右下的数字,等同或小于船员的醉酒程度,船员便即醉倒。
若船員醉倒,將船員棋子放倒,並將白色的臨時時計往右多移10分鐘。若船员醉倒,将船员棋子放倒,并将白色的临时时计往右多移10分钟。
若平安地再次輪至醉倒的船員進行行動,船員即酒醒並重新站立,隨即如常進行遊戲,只是其醉酒程度不會改變。若平安地再次轮至醉倒的船员进行行动,船员即酒醒并重新站立,随即如常进行游戏,只是其醉酒程度不会改变。
- 更新若剛行動船員並未醉倒,但因滅火失敗而身處發生火災的艙房,則必須額外花時間逃到隔鄰安全的艙房。 4.更新若刚行动船员并未醉倒,但因灭火失败而身处发生火灾的舱房,则必须额外花时间逃到隔邻安全的舱房。 若因鎖門、被火災包圍、或隔鄰艙房完全水淹,船員因而無法逃離火場,亦即會喪生並退出遊戲。若因锁门、被火灾包围、或隔邻舱房完全水淹,船员因而无法逃离火场,亦即会丧生并退出游戏。
這步驟開始前,尚留在完全水淹艙房的船員會溺斃並退出遊戲。这步骤开始前,尚留在完全水淹舱房的船员会溺毙并退出游戏。
將船員的時計沿圖板邊沿,逐格往右移直至追上臨時時計。将船员的时计沿图板边沿,逐格往右移直至追上临时时计。 船員時計每停在紅星標記上,即翻開事件牌並執行事件;每停在齒輪標記上,玩家即抽取1個物品牌。船员时计每停在红星标记上,即翻开事件牌并执行事件;每停在齿轮标记上,玩家即抽取1个物品牌。
若事件牌耗盡,加入海怪Kraken卡牌並再次洗混事件牌重新作牌疊之用。若事件牌耗尽,加入海怪Kraken卡牌并再次洗混事件牌重新作牌叠之用。
任何醉倒的船員若身處完全水淹、或發生火災的艙房,便即喪生並退出遊戲。任何醉倒的船员若身处完全水淹、或发生火灾的舱房,便即丧生并退出游戏。
船員在其移動前、行動後,若尚留在潛水艇外,即會溺斃並退出遊戲。船员在其移动前、行动后,若尚留在潜水艇外,即会溺毙并退出游戏。
因死亡而退出遊戲的船員,即丟棄其物品,移走其船員棋子及時計。因死亡而退出游戏的船员,即丢弃其物品,移走其船员棋子及时计。 若剛行動的船員死亡,即不用再因已死亡的船員翻事件牌。若刚行动的船员死亡,即不用再因已死亡的船员翻事件牌。
遊戲結束:游戏结束:
遊戲持續至潛艇沉沒、或生還船員的時計皆到達60分鐘。游戏持续至潜艇沉没、或生还船员的时计皆到达60分钟。 若潛艇沉沒、除棄艇逃生者外,其他玩家皆作敗北。若潜艇沉没、除弃艇逃生者外,其他玩家皆作败北。 若潛艇並未沉沒、則除棄艇逃生者外,其他玩家皆作勝利。若潜艇并未沉没、则除弃艇逃生者外,其他玩家皆作胜利。 死去的船員作敗北論。死去的船员作败北论。
潛艇沉沒:潜艇沉没:
3行危機表中,任何1個木粒進到最右方的位置,潛艇即時沉沒。 3行危机表中,任何1个木粒进到最右方的位置,潜艇即时沉没。
翻開限時的危機事件牌時,即會放置事件的時限標記於圖板邊沿稍後位置(10或15分鐘後)。翻开限时的危机事件牌时,即会放置事件的时限标记于图板边沿稍后位置(10或15分钟后)。 若所有船員的時計皆越過該時限標記,即危機經已爆發,潛艇亦即沉沒。若所有船员的时计皆越过该时限标记,即危机经已爆发,潜艇亦即沉没。
事件:事件:
Fire、Fire spreads、Friendly Fire:火災分爆發和擴散。 Fire、Fire spreads、Friendly Fire:火灾分爆发和扩散。 Fire火災爆發時需擲骰決定艙房,若該艙房正發生水淹或完全水淹,則該事件無效。 Fire火灾爆发时需掷骰决定舱房,若该舱房正发生水淹或完全水淹,则该事件无效。 否則在該艙房擺放火災標記,綠色危機表上的木粒即右移1格。否则在该舱房摆放火灾标记,绿色危机表上的木粒即右移1格。 若該艙房早已擺放火災標記,綠色危機表上的木粒仍會右移1格。若该舱房早已摆放火灾标记,绿色危机表上的木粒仍会右移1格。
Fire spreads火災擴散時,玩家需從發生火災的艙房中,揀選與其接鄰的另一未被水淹之艙房,在其上擺放火災標記。 Fire spreads火灾扩散时,玩家需从发生火灾的舱房中,拣选与其接邻的另一未被水淹之舱房,在其上摆放火灾标记。 綠色危機表上的木粒亦即右移1格。绿色危机表上的木粒亦即右移1格。 若與火災接鄰的艙房全數被水淹,則該事件無效。若与火灾接邻的舱房全数被水淹,则该事件无效。
Leak、Underwater Current、Friendly Fire:Leak水淹發生時需擲骰決定艙房,即丟棄該艙房上的火災標記,改放上完全水淹標記。 Leak、Underwater Current、Friendly Fire:Leak水淹发生时需掷骰决定舱房,即丢弃该舱房上的火灾标记,改放上完全水淹标记。 Underwater Current水流則將水淹標記全變成完全水淹標記。 Underwater Current水流则将水淹标记全变成完全水淹标记。
Hatch Glocked:需擲骰決定艙房,揀選該艙房的某防水門放上門鎖標記。 Hatch Glocked:需掷骰决定舱房,拣选该舱房的某防水门放上门锁标记。 若該艙房的防水門全都放上門鎖標記,則該事件無效。若该舱房的防水门全都放上门锁标记,则该事件无效。
Reactor Warmup、Reactor Malfunction:反應爐爐溫上升,紅色危機表上的木粒將會右移12格。 Reactor Warmup、Reactor Malfunction:反应炉炉温上升,红色危机表上的木粒将会右移12格。
Descent、Fast Descent:潛水艇下沉,藍色危機表上的木粒將會右移12格。 Descent、Fast Descent:潜水艇下沉,蓝色危机表上的木粒将会右移12格。
船員進到氧氣室(編號2)、反應爐(編號4)、或機房(編號1),若成功進行修理行動,可將綠、紅、或藍色的木粒左移至印有星的格上。船员进到氧气室(编号2)、反应炉(编号4)、或机房(编号1),若成功进行修理行动,可将绿、红、或蓝色的木粒左移至印有星的格上。 若木粒正放在中間印有星的格上,成功進行修理可將其再左移至最左方印有星的格上。若木粒正放在中间印有星的格上,成功进行修理可将其再左移至最左方印有星的格上。
Engine Down、Oxygen Pumps Down、Missile Countdown、Kraken:事件要求放置相關的時限標記時,以翻開該事件牌的紅星標記算起,時限標記將放到1015格外。 Engine Down、Oxygen Pumps Down、Missile Countdown、Kraken:事件要求放置相关的时限标记时,以翻开该事件牌的红星标记算起,时限标记将放到1015格外。 船員進行相關行動以移除危機的時限標記時,一旦其臨時時計跨越時限標記,該行動定必失敗。船员进行相关行动以移除危机的时限标记时,一旦其临时时计跨越时限标记,该行动定必失败。
Turgulence、Stumgle、Friendly Fire:船員可持有任何數目的物品,但船員會因事件而必須丟棄物品。 Turgulence、Stumgle、Friendly Fire:船员可持有任何数目的物品,但船员会因事件而必须丢弃物品。
Overheated:過熱事件要求所有船員丟棄1張燒酒。 Overheated:过热事件要求所有船员丢弃1张烧酒。 丟棄燒酒的船員會增加其醉酒程度。丢弃烧酒的船员会增加其醉酒程度。 因這事件丟棄燒酒不用在步驟3. 醉酒檢測會否醉酒。因这事件丢弃烧酒不用在步骤3.醉酒检测会否醉酒。
物品:物品:
Grog燒酒:每丟棄1張燒酒,可增加行動的成功機會30%,但會增加船員的醉酒程度並需檢測會否醉酒。 Grog烧酒:每丢弃1张烧酒,可增加行动的成功机会30%,但会增加船员的醉酒程度并需检测会否醉酒。
Coffee咖啡:丟棄1張咖啡,可降低船員的醉酒程度2級。 Coffee咖啡:丢弃1张咖啡,可降低船员的醉酒程度2级。
Lucky Charm護身符:在船員行動後丟棄1張護身符,步驟4. 更新中首3個紅星標記不用翻事件牌。 Lucky Charm护身符:在船员行动后丢弃1张护身符,步骤4.更新中首3个红星标记不用翻事件牌。
其他:依其右下的圖案,即該物品有助於任種行動。其他:依其右下的图案,即该物品有助于任种行动。 其左上數字,即該物品可增加該行動的成功機會。其左上数字,即该物品可增加该行动的成功机会