wxywing 本帖最后由 wxywing 于 2010-4-29 17:28 编辑 部分游戏BGG上的最佳游戏人数、推荐人数 波多黎各游戏人数:3~5(有官方2人规则和非官方6人扩展)最佳人数:4推荐人数:3、4、5淘金者果然是个高科技,人数不同时加减这个角色就让游戏没有差别了。2人游戏也相当推荐,6人扩展里的政客这个角色我也很喜欢。顺位机制理论上是很公平的,但是在玩家间水平有较大差异时,顺位就很有影响我最喜欢的游戏。农场主游戏人数:1~5最佳人数:3、4推荐人数:1、2、3、4、5针对不同游戏人数,有不同的行动选择,这点上很有意思,就这点上重玩性就很高了,大可不必做那么多卡片,该把卡片做精,数量少更平衡。游戏开始时,有种可悲的感觉,只有在最后几轮才能爽快点。像波多、凯吕斯,开始也不是那么有的,但是比较轻松,不会有捉襟见肘的感觉。抢首位玩家的机制在游戏人数越多时,不平衡越大。机制上有很多很有爱的地方,不过有些规则太恶心了,晨昏对峙游戏人数:2最佳人数:2推荐人数:22人专用游戏必然要加入偶然成分,此游戏做得很好。冷战这个迷人的主题使之无可复制。要是能够和老婆在同一水准上玩这个,必定的人生一大乐事。(要是玩“冷战”就乐不起来了)一天只有玩一盘的力气。历史巨轮游戏人数:2~4最佳人数:3推荐人数:2、3、4这种大型的多人游戏,果然3个人最合适,人多了累电力网络游戏人数:2~6最佳人数:4、5推荐人数:3、4、5电厂是个充满弹性的游戏,4、5人在松紧程度上刚刚好。保护“弱者”的顺位机制,有空子可钻,是一个顺位灰常重要的游戏拍卖、资源管理、版图,各种成分杂糅得那么出色,有一些缺点就可以原谅了。领土游戏人数:2~4(加扩展可以5、6人游戏)最佳人数:3推荐人数:2、3、4、5、6人多了就像是在玩干瞪眼了,所以3人最合适。因为除了少量干扰牌,基本都是在自己发展,所以顺位不重要,平局时的判定就很好的解决了先手那点优势。和几人玩都有孤独的感觉,但可重玩性出色。港口游戏人数:1~5最佳人数:3推荐人数:1、2、3、43人不松也不紧,规则中“5人游戏只推荐心甘情愿的玩家”令人胆寒。每轮到一位玩家就补充资源使得顺位上没有优劣。不过像我玩农场主有时候都会忘翻轮计卡,每一步都要添资源有点难为了。农场主的作者是很喜欢纠结规则的,当他不那么纠结时,港口让很多人很愉快,但是这种妥协又导致还是比不过农场主。Solo还是在电脑上玩吧。Brass游戏人数:3~4最佳人数:3、4推荐人数:3、4不是3人就是4人,前12位的游戏,我玩过8个,其他的也看过规则。最不喜欢的就是这个,因为很多地方感觉缺乏弹性,游戏人数只是其中一点。两河流域游戏人数:2~4最佳人数:4推荐人数:2、3、4RK大神评价最高的一作,后来玩了并购之后觉得这个游戏很多地方很像。RK的游戏体现的是数学上的博弈,两河没有数字,在拼图战斗和水桶效应来判定胜负都是很出色的创意。凯吕斯游戏人数:25最佳人数:3推荐人数:2、3、4、5凯吕斯是多人游戏中顺位的重要性和平衡性做得最出色的,工人放置的机制也对农场主、港口、石器有很深的影响。大领主游戏人数:2~5最佳人数:5推荐人数:4、5终于在最佳人数上出现5了,顺位的问题作为一个游戏主要流程得以解决。银河竞逐游戏人数:2~4(加扩展可以1、5、6人游戏)最佳人数:2、4推荐人数:2、3、42人游戏和4人游戏完全不同。真的是在竞逐,斗快。同时行动的机制,可能缺少玩家间的干扰,但是因为波多的机制,是有交互的。每张卡牌基本都是唯一的,但是相互取代的牌很多而且交杂。这个游戏只有摸卡的随机性,没有顺位、玩家水平差异导致的不平衡。比圣胡安还要波多黎各。为什么不弄个构筑规则?大气的主题、丰富的卡牌、波多的机制、便携、如此短时间的游戏亦能达到一定的策略高度、可重玩性、无限的扩展可能,最接近于我对桌游的诉求的游戏,要是玩家间的干扰和游戏时间再多那么一点点就完美了。卡坦岛游戏人数:3~4(官方有2人规则,加扩展可5、6人游戏)最佳人数:4推荐人数:3、4卡坦千万不要组队战,那样味道全无。策略、随机、交流,桌游最重要的设计都包含其中。最为欣赏的游戏设计。卡卡颂游戏人数:2~5最佳人数:2推荐人数:2、3、4、5最佳人数是2。卡卡颂多人游戏是欢乐游戏,2人游戏却很平衡且颇考策略。双卡的成功都在于,在游戏的复杂度和乐趣上找到了一个平衡点。车票之旅游戏人数:2~5最佳人数:4推荐人数:2、3、4、5并购游戏人数:2~6最佳人数:4推荐人数:3、4、5、6许多设计师十分喜欢的游戏。和双卡一样在游戏的复杂度和乐趣上找到了一个平衡点。因为是现金流且年代较久远,我有个有BUG的比喻“桌游里的大富翁”。现代艺术游戏人数:3~5最佳人数:4、5推荐人数:3、4、5如果玩家水平差距较大,很可能会悲剧。最近对大师画廊很感兴趣,印象派名家的画啊。富饶之城游戏人数:2~7(加扩展可8人游戏)最佳人数:5推荐人数:3、4、5、6、7Soga,原来是5人,扣一明一,很平衡。就是等待时间长了点,建筑种类少了点,我对这个游戏的感情就不是相当喜欢而是最爱之一了,如果要我出扩展,我就要做出一些不一样的彩色建筑,和一个沙漏。失落古城游戏人数:2(有4人游戏规则和另一个设计师提出的3人游戏规则)最佳人数:2推荐人数:2这个游戏我觉得比战线有意思,同样是博弈,Lost cities多了两个玩家之间的交互。四叶草内容更加丰富,但是LC的交互少了,有点遗憾。种豆得豆游戏人数:2~7最佳人数:5推荐人数:3~7这个游戏和农场主、港口是同一作者,虽然是早期作品,但是规则一样纠结,卡片游戏不准调整手牌顺序,上哪说理去。但是这个恶心的规则正是这个游戏的核心部分,不去和别人交换,不去捐赠,你就别想赢这个游戏。简单、有趣,是像双卡一样通吃型的游戏。狼人游戏人数:8~18+1(加扩展可达24+1)最佳人数:1216推荐人数:1224游戏人数是最大亮点,根据个人经验,新月的角色加替罪羊和白痴就好,盗贼改成帮狼人玩的平民对游戏的平衡更有好处。少于10人时,采用杀人游戏6.0的双角色机制会让游戏有趣得多。在成都的桌游吧,8~11人时,有比狼人更好的选择。BANG游戏人数:4~7(加扩展3~7人)最佳人数:7(加扩展为8人)推荐人数:5、6、7、8顺便提一下,在BGG上,三国杀是没有最佳人数的,BANG确实要比三国杀平衡得多,虽然我捧着BANG鄙视三国杀,但是真要玩,我更愿意玩三国杀,不是因为中国背景什么的,只是因为BANG不够爽快,你死了,会死很久。*我玩桌游三年来的心得:要尊重游戏。策略游戏往往比的是人更沉得住气,不必透露的信息,尽量不要透露。桌面游戏大多是谋事在人成事在天的,运气成分是桌游的魅力。自我本位是不行的,要去配合他人的智商。
狐狸 卡坦岛 游戏人数:3~4(官方有2人规则,加扩展可5、6人游戏) 最佳人数:4 推荐人数:3、4 卡坦千万不要组队战,那样味道全无。 策略、随机、交流,桌游最重要的设计都包含其中。 最为欣赏的游戏设计。 我们玩都是禁交易的~~不知道这样是不是就失去了某部分的乐趣~~
xxbbg 卡坦岛 游戏人数:3~4(官方有2人规则,加扩展可5、6人游戏) 最佳人数:4 推荐人数:3、4 卡 ... 狐狸 发表于 2010-4-29 16:49 卡坦島的樂趣很大一部份在交易上....沒交易就沒意思了
selbs 我个人就认为富饶人多也无妨,人多可以加皇后。(现在卖的应该都是带扩的吧?还能买到只有基础包的版本么?)杀手也当得更刺激,还可以组队。等待时间长点,不过游戏乐趣更多能弥补吧。另外农场的五人也不比四人差,毕竟换了一波行动牌之后会玩出更多新意和乐趣。
xxbbg 顺便提一下,在BGG上,三国杀是没有最佳人数的,BANG确实要比三国杀平衡得多,虽然我捧着BANG鄙视三国杀,但 ... lzhacht 发表于 2010-4-29 17:48 尤其火和軍爭加入以後.....初期死得快...後期死不了....
dimension7 赞一个。 catan第一次玩蛮喜欢的,后面几次玩觉得太费时了,因为交易阶段总是拖延很多时间,后来就不大喜欢这个游戏了。-_- 关于bang vs 三国杀,跟楼主类似观点。以前喜欢bang,不过基础包虽然平衡但人物技能太简单,扩展包又有些混乱,所以现在转向去玩三国杀基础包了。
xxbbg hi 楼主应该是成都的吧、。 玩了三年桌游 厉害 话说成都哪里有玩大领主的地方》? 前十我就差这个就圆满 ... xigema 发表于 2010-4-29 18:58 {:3_92:}大領主已經不是前十咯~~哈哈