今天AZ给大家觅了个新场地,感觉很好很艺术.大家一起完整的玩了一次WOW,感觉很不错,虽然最后没挑战奈法有点遗憾,但以后还是会有机会的.
在这里先感谢一下AZ一下午的讲解,先讲,讲完又当裁判..可怜的AZ想完整的玩一次游戏都不容易.
晚上回来又读了一遍游戏规则,发现我们游戏中还有些对规则理解的问题,欢迎大家一起来讨论.期待下次WOW的更开心.
1.背包的容量是3,没有装备的物品会放到背包里,多出来的要放到市场上.
2.当你移动到友方角色所在的地区时,你们可以,自由交易金钱和背包里的物品.
3.当你所在的区域同时存在主动怪与任务怪,你必须优先与主动怪战斗,个人认为不能一次打所有的,要先打主动怪(用一个行动点),打完后才能打任务怪(另一个行动点).
4.回合结束的时候,你们阵营的所有玩家可以整理自己的角色(装备或卸上技能与道具),也只有在这个时候才可以整理角色. 装备不用拿下来,下回合的技能要用什么,这个回合结束时就要放好.
5.当任务的期望等级比解完任务的角色还低的时候,差几级就少几点经验.反之则差几级就多得几点经验.不过,一次只能有一个人可以获得额外的经验.而且要由经验最少的人获得.
6.一起解任务的角色死亡也可以得经验,但是不能分金币和道具(但不知道死亡和升级同时发生的话,血和蓝应该是多少?个人感觉应该按死亡算)
7.如果被怪打死,必须选最近的墓地或者起始地区重生.如果PK时死亡,必须随机选择墓地,或者超始地区重生.
8.PK结算:先放置标记,(1)防御结算,各阵营移除自己防御区中的盾牌标记,然后选择移除对方任意区域里的命中标记.(2)远程攻击结算:各阵营计算自己伤害区中的命中标记,然后要求对方阵营分配伤害.(3)结束判断:各阵营将剩下来的命中标记移动到伤害区,1换1一起移除命中标记,直到一方没有为止.然后将剩下来的要求对方阵营分配伤害.
9.每种颜色的骰子都只有七颗.如果有能力会要求人物移除一个骰子来得到某种好处,不能用超过七颗的幽灵骰来代替,必须由7减到6才行.
10.猎人多拿了一个四级天赋...哈哈,不知道为什么当成技能了,结果用了一个致死射击,一个瞄准射击.
11.术士的初始那个布衣规则描述:每战斗轮一次,你可以支付一点能量来代替失去一点生命. 一回合只能用一次.
12.术士的三级天赋(强化献祭) 献祭改为允许你将一个红色或蓝色骰子改为一个8点蓝色骰子...是改为,游戏中等于多用了一次献祭原来的能力.(献祭)骰子池阶段结束时,将一个4+蓝色骰子改为8点蓝色骰子.
13.术士的暗影箭,重掷阶段开始时,凭你投出的一个8点蓝色或者红色骰子获得重掷+2,感觉只能用一个骰子,不是有几个就加几个*2这么多的重掷.