本帖最后由 soul 于 2010-5-29 23:44 编辑
设计者答疑
问:该游戏设想很奇特,能描述如何游戏么?
答:基于卡牌的角色扮演游戏,玩家扮演拿破仑时期的一名法国士兵。通过获得最多金钱、最高军衔、最高等级荣誉勋章、最高荣誉点来赢得最多分数。在大剧本中,玩家从1792年的军士或少尉起步。
游戏分成大的时间段,称为“战役期”。战役期又分成守备轮和战役轮。每人手牌3张,每轮分发1张。这些牌有时提供行动选择,有时没有选择。每轮至少有一张重要事件牌,但帝国时期的守备轮可能没有真实事件而使用一张“假”事件牌来驱动一些机制。守备事件通常是政治事件,战役事件通常是关于战斗的。不是所有玩家都参与所有事件,这是本游戏非常重要的方面。要参与特定事件,玩家必须处于特定位置,通常意味着在正确的军团(共和国时期)或军(帝国时期)。玩家隶属周期性变化,有时是因自己的谋划,有时是政府的意愿。玩家可以利用历史知识和给定的机会表,来驾驭自己的职业生涯到达行动所在位置。然而,一个重要设计假定是“黑暗中总有一线光明”或相反。因而,例如在战斗中可以获得荣誉和经验,但也可能受伤或死亡。
玩家(老兵)有以下属性:
隶属:随时会变化
地位:影响你的指挥官对你的看法
拿破仑任命令:拿破仑了解你个人的程度
经验:战争和军事方面的
荣誉:法国人的
巴黎银行账户里的钱:安全,但须缴税
私人钱包里的钱:不安全,但免税
剑术、魅力:法国人的
健康:通常下降的
如果健康降到零,不会死但会退役,接受治疗以恢复健康点数。还可以在健康指数降到零之前休假接受治疗,在休假期间还可以做其他事。
在最后的战役期(滑铁卢战役),选择成为保皇派或波拿马党人。可以从保皇派变为波拿马党人(像内伊)。这些决定加上参与处决路易十六(波旁家族有持久的记忆)将影响波旁起诉表的最终掷骰结果。而且,与历史分歧的是拿破仑可能赢得滑铁卢战役的胜利。如果你碰巧抓到正确的战斗牌导致拿破仑获胜,你和前面时期获胜的玩家一起赢得胜利。
问:玩家互动性如何?能对其他玩家打出牌么?
答:有时可以对其他玩家打出牌(如散布谣言、拼酒比赛、决斗挑战),有时事情正好针对你。本游戏是命运和个人选择的混合物。当西班牙战争爆发时,所有人都可能被派到那里。而且,你可能被政府单独派遣。有一张牌为“波拿马家族的一名女士邀请你到其闺房”。你可以拒绝(而失去荣誉)或接受(而获得荣誉),但可能因拿破仑的愤怒而被派往西班牙。晋升为少校基本上是因你积累的经验和荣誉。但晋升到上校或更高级别,与拿破仑任命令有关。
问:如果正在领先,其他人可以打出“轻伤导致感染,胳膊被截肢”牌么?
答:没有那么容易击倒其他玩家,但还是有可能做到的。领先的玩家(称为“高级老兵”)总是每轮中最后行动的玩家。这意味着他不能充分使用手牌,因为一旦事件发生之后冒出轮结束牌,本轮就结束了。这是一个自我修正机制,帮助落后者追赶领先者。
问:有攻击点么?可以选择出身家庭么?或派系?有类似天方夜谭中影响冒险选择的角色能力么?
答:有健康等级,起始参数在90-100之间,每过一个战役期将下降,因参与战役(轮)、受伤或参与俄罗斯战役。
本游戏与出身家庭无关,而是关于法国精英的游戏。
如果受伤,看掷骰结果。有三种级别的受伤,关系到健康损失和治愈期长短。如果死亡,下一战役期开始时所有属性指数将只有75%。我曾经看到死过的玩家赢得胜利。
玩家可能因需要新制服而花钱,但这与卡牌间接相关联。你的技能(剑术、魅力)将影响选择的道路,但这些技能可以在游戏中发展。
问:互动性如何?看起来更像个单人游戏?
答:正如前面所述,现在来谈谈决斗。玩家不能绝对,除非是受伤害一方。你可以通过以下方式成为受伤害一方。
一条可选规则是起始时每名玩家有一名死敌(随机确定)。你永远是死敌的受伤害方直到死亡。如果与死敌在同一部队、同一军衔并抽到一张无所事事的守备牌,你可以挑战死敌进行决斗或失去荣誉点。记住电影“决斗者”中的箴言:如果不在同一地点则不能决斗,地理上不可能;如果不同军衔则不能决斗,违反纪律;如果国家正在战争中则不能决斗,国家利益至上。因此,远离他,超越他,把命运压在波拿马身上。
如果被戴绿帽子(其他玩家使用引诱女性可选规则把你的妻子变成其情人),你也是受伤害方。这是唯一可以挑战不同军衔的情况。
最后,如果所有其他玩家都认为你对另一玩家的嘲弄是决斗挑衅,你也可以是受伤害方。这很搞笑。
对决斗的一点补充。决斗可以按接受挑战的玩家意愿使用剑或手枪。甚至可以选择退却以减少重伤或死亡的可能性。决斗判定很快。用剑决斗中,每人拿5张牌。健康较高的玩家多拿1张牌,剑术较高的玩家多拿1张牌。用剑决斗牌包括:刺、挡、还击。
玩家互动的另一方面是战友。
无论战斗发生在何处,参与战斗的每名玩家拿1张战斗牌,这张牌揭示玩家所在部队在战斗中的表现。有十种结果,从大胜到全军覆没到保留在预备队。每种结果有2张牌。如果同一部队的玩家抽到相同结果,他们成为”战友“。每名玩家可以选择一个战友行动(除非其中一人重伤、被杀或被俘)。如果都未受伤,他们可以同意展示“鲁莽的勇气”,将他们再次暴露在战斗牌危险中。如果其中一人受伤、被杀或被俘,没有“鲁莽的勇气”行动,但未受伤者有机会营救另一人(也即,减轻受伤、被杀或被俘的效果)。这也是获得更高荣誉和荣誉勋章的绝佳机会。