涅垚 本帖最后由 涅垚 于 2010-5-11 16:14 编辑 中文名:召唤师之战英文名:Summoner Wars 玩家人数:2-4 游戏时间:30mins发行时间:2009 游戏机制类型:卡牌游戏、手牌管理、掷骰子、科幻、对抗 Ret·Talus,堕落之地的领主,发现了Itharia星球上的第一块召唤石。这块石头赐予了这个黑暗君主强大的力量,让他成为了Itharia星球史上第一位召唤师。由于他和他的召唤军团在星球上造成的巨大破坏,因此近千年来Ret·Talus的地位并未受到任何挑战。召唤石的力量无比强大,以至于即使世界出动了所有军事力量对抗,依然不能打败这位恶毒的统治者。 直到光明使者Dane发现了第二块召唤石开始,Ret·Talus的统治开始动摇。第二块召唤石的出现给了星球人民新的希望——不仅是有希望推翻Ret·Talus,同时也意味着召唤石并不是独一无二的。既然有第二块,那么也肯定会有第三块的出现。Itharia星球上的每个派系开始倾尽所有资源去搜寻一块属于自己势力的召唤石。 更多的召唤石被发掘,更多的召唤师也因此而出现,但是Itharia星球上的召唤师却没有凝聚起来对抗共同威胁并导致就派系之间的竞争,而是为了更多召唤石的能量彼此对抗。 在《召唤师之战》(Summoner Wars)中,游戏目前有4大种族,玩家扮演的是某一种族的一名召唤师。他可以召唤本族战士以及使用强大的法术,玩家必须巧妙部署自己的军力,订制运用战术来对抗版图另一边的玩家所控制的的敌对召唤师。游戏的目标就是摧毁另一阵营玩家的召唤师卡片,最后在战场上留下的召唤师将获得游戏的胜利! 游戏包括: 1本全彩规则书 1张战场版图(纸质) 5个6面骰 20个伤害指示物 70张卡牌 游戏按轮进行,每轮中玩家有6个可执行阶段: 1.摸牌:从牌堆摸牌直到手牌有5张(任何时候牌堆里面没有牌即视为游戏结束,保留战场上的牌(包括魔法牌堆)和手牌) 2.召唤:支付相应魔法点数召唤生物上场,并且必须摆在相邻于城墙卡的空地上(如果在魔法牌堆中没有足够的拍支付召唤费用或者无法放置召唤生物相邻于城墙卡,则不能召唤) 3.打出事件卡:在这一阶段中,玩家打出事件卡(没有数量限制,必须马上生效,并且使用完之后需面朝上放入弃牌堆,某些卡需满足一定条件才能发动) 4.移动:移动你的单位(此阶段中最多移动3个单位,每个单位最多移动2步。不可走斜线,不可穿越其他单位,不得停留在其他单位占据的位置上,每个单位只能移动一次(除非使用了事件卡或者发动该单位特殊能力)) 5.攻击:指挥你的部队对敌人展开攻击(每次攻击阶段最多让3个不同的单位进行攻击,即每个单位在此阶段中只能攻击一次。(除非使用了事件卡或者发动该单位特殊能力)每摧毁一个地方单位,便把该卡放入自己的魔法堆中) 6.组建魔法堆:从手牌中面朝下放入任意数量的牌于魔法牌堆最上方 一轮结束,开始新一轮游戏。 更多细则请参见规则书,因为比较大,所以无法上传,大家见谅~{:4_111:}附上链接:召唤师之战.pdf PS:目前的起始包有两种,各包含两个种族,它们分别是Dwarves vs. Cave Goblins和Elves vs. Orcs。后续将会发行更多的派系卡包,所以,这算是LCG么??