转载自野猪桌游blog{:4_131:}:http://hi.baidu.com/fslocalking/blog/item/864b5613c6dbcb8d6438db69.html
下面介绍的是同为Alhambra和Shogun的作者Dirk Henn,在2009年的新作品Colonia。Dirk Henn的作品都不是重策略类型,而是以轻松悠闲游戏为主,Colonia也不例外。Colonia游戏中,玩家要先拿资源,然后用资源生产商品,再卖掉商品获得金钱,最后用金钱买古董,最终以古董分数的多少决定输赢。

游戏的配件种类蛮多的,下面的是每玩家一套的家族卡分别共6张,数字3-8,每回合用1张,6回合刚好用完。

下面分别是家族成员方块和家徽,家族成员方快各36个,家徽各1枚。

每玩家2张投票卡,分别是赞成和反对,用于对议会法案进行投票的。

每玩家一个屏风,自己所拥有的东西不要让别人看到。

48张古董卡,最终游戏就是要靠这个来算分,有些古董卡没有分数,但对同种颜色的古董卡有乘数效应的。

4张彩绘玻璃卡各1张,在游戏结束的时候才会用到,拥有该种颜色货币最多的玩家将会获得此卡,并得到一定的分数。

14张星期卡,每张都不同,这些星期卡决定每星期(回合)的资源分布、商品生产总量、以及可供出海的船只数量。可以说每回合的策略,主要是依据星期卡的具体内容来制定的。

18张议会法案卡,作用跟cuba里面的法案异曲同工,也就是额外增加一些好处或者限制之类的。

16张船卡,向船卡卖掉所描述的商品可以获得金钱。

游戏中共5种商品,分别是:马鞍、车轮、名画、服装和鞋子。

游戏中的5种资源,分别是:皮革、铁、木、麻布和毛皮。

游戏中的4种货币,分别是:英镑、格里夫纳(乌克兰货币)、马克和荷兰盾。

6条小木棒和1个骰子。

游戏版图来了,外面一圈,正好是星期一到星期日,总共7个区域,七个区域分别是:星期一(准备),星期二(议会),星期三(市场),星期四(工厂),星期五(港口),星期六(银行),星期日(古董)。中间的区域用来摆放议会法案卡的。

游戏的流程其实蛮简单的,也是按部就班的,很容易理解。游戏总共玩6个回合,每个回合就是1个星期,1个星期当然是从星期一到星期日。首先是星期一,看下面星期一区域。有3个放卡牌的位置,上面是摆放面朝下还没有翻开的议会法案卡,左下是摆放面朝下的星期卡,翻开的星期卡就面朝上摆放在右下角,大家都能看到星期卡的具体内容。每当到星期一,就翻开1张星期卡摆放在星期一区域的右下角。

下面看看星期卡的例子:

星期卡共有上中下3个部分的信息,其中上部信息代表向星期三区域(也就是市场)填充资源,按所标区域和数字进行填充,填充的时候是从布袋里面随机抓取资源。

星期卡中部的信息表示各种商品的本周生产总量,分别用5条小木棒摆放在每种商品的下方以作记录。

星期卡底部的信息,表示本周有多少艘船要离港,同样用1根小木棒记录离港的船只数目(这个有点多余)。

处理完星期卡之后,翻开3张议会法案卡,并将它们都摆放在版图的中央区域。

到星期二了。每玩家同时打出1张家族卡,根据家族卡的数字将自己颜色的家族成员方块摆放在星期二区域。

然后根据每人打出的家族卡的数字,决定最新的玩家次序,并用家徽叠起来记录表示(这是家徽的唯一用途)。

接着将星期二区域外面街道上的家族成员方块拿回到玩家手上,这个步骤在第一回合是省略的,因为第一回合这里根本没有方块。然后将星期二区域内的方块放到街道上。在接下来的几个区域里都有累似的这样操作。

这里插一下,因为每周都有3张议会法案卡翻开,而每张议会法案卡上都有一个数字,代表星期几要对这个法案进行投票,假如是星期二有1个法案卡要投票,则按下面的方法进行投票。每玩家同时亮出自己的投票卡,赞成或反对,然后根据本回合打出的家族卡的数字得出投票的结果,看下图应该明白吧。

到了星期三,去市场收集资源的日子来了。按照最新的玩家次序,每人轮流拿一堆资源,根据你拿的那堆资源的数目,放相应个数的家族成员方块在那里。

星期四,工厂生产日。下图是生产各种商品需要的资源(原材料),从手上支付对应的资源就能拿到商品。这里特别的是,第1位生产该商品的玩家,就拿1个自己的家族成员方块摆放在工厂该商品的下方第一栏,第2位则摆放2个在第二栏,照此类推。

星期卡上面本来就标示了本周各种商品的生产总量,如果有玩家超出总量,就会生产不了,但不用担心,有修正的机会。星期卡上还有一个骰子的标记,"+5”表示投骰子5次,每次的结果,增加对应商品的生产总量1个,同时将该商品的小木棒向下移动一栏以作记录。例如:如果投得结果是4,则第4种商品服装的生产总量加1;如果投得结果是6,则全部商品都加1。

修正完毕之后,玩家获取自己生产的商品,当然是小木棒所在位置的上方才有效。

全部商品都生产完毕了,将街道上之前回合留下的家族成员方块回收到玩家手上,然后将代表已生产的家族成员方块移动到街道上,最后小木棒下方的生产需求往上推,看图吧。

终于到星期五,这是一个阳光明媚装货上船的日子。每艘船都有4组货物可供装载,支付对应的商品,然后将自己的家族成员方块摆放在那里。

星期六,商船正式离港。根据星期卡底部的信息,决定有多少艘船能离港,离港的船才能获得货币收入,而且每艘船的货币是不同的,货币从星期六区域的银行拿取。

到了星期日,赚得盘满钵满的富豪们去买古董了。

6周过后,游戏结束,下面进行计分。首先,分别统计玩家手上各种货币的多少,拥有最多同种货币的玩家获得该种货币的彩绘玻璃卡,价值2分/张。

然后统计各自手上拥有的古董卡,数字加起来就是了,要注意乘数。

最后补充一件事情,当初让我提起兴趣来看这游戏规则的是因为下面这幅华丽的游戏进行图,看完了,觉得这游戏很简单,也很漂亮,但始终还是和期待有点落差。桌游要能打动我,只靠漂亮是不行的。
