杀戮之屋
暴风雨的夜里,谋杀发生了……
这是荒山里的一座别墅,聚会在此开场。素未谋面的访客们在网络上彼此认识,并相约在此相聚,一名迷路的侦探误打误撞加入了聚会。
一场突如其来的暴风雨困住所有访客,救援队最早只能在一周后到达。夜里,访客之一——K——被残忍杀害了。
网络的背德者们,曾导致一次悲剧的死亡。如今,复仇终于到来。
这是一次预谋已久的谋杀,死亡仍将继续。

一、 身份及获胜条件
[b]复仇者(1名)[/b]
“死亡的地狱,是罪人的归属。”
难度:★★★★★
角色目标:杀死所有背德者
[b]侦探(1名):[/b]
“以我外公的表妹的堂叔金爷爷的名义发誓,真相只有一个。”
难度:★★★★
角色目标:成功指认复仇者
身份能力:
1、 每回合可额外翻看一张盖伏牌,并决定是否将其翻开。
2、 拥有2张质询牌。质询牌可质询一名游戏玩家是否为无辜者或背德者,被质询者必须诚实回答(复仇者被质询时可说谎)。
3、 随时可指认一名玩家为复仇者,如指认正确则获胜,否则直接失败退出游戏。
4、 永远不会死亡。
[b]背德者(多名):
[/b] “过去的黑暗,将被永远掩埋。”
难度:★★★
角色目标:在侦探或复仇者获胜前杀死复仇者
[b]无辜者(多名)
[/b] “俺想回家……”
难度:★★★
角色目标:侦探胜利时依然存活,或者回合用尽时依然存活
二、 游戏基本设定
游戏人数:7-12人
角色分配:一名复仇者;一名侦探;剩余人数一半为背德者,一半为无辜者,如遇单数,背德者比无辜者多一名。
游戏回合数:游戏人数的两倍
三、 游戏配件
别墅版图一块
人物标识物12个
人物标识卡12张(一面为生、一面为死)
身份牌12张
杀人选择轮盘11个
功能类卡牌54张
机关类卡牌34张
事件卡牌20张
无辜者质询牌1张,背德者质询牌1张
行动开始标志1个
四、 初始设置
1、根据游戏人数,选取身份牌,每人抽取一张,侦探公开身份牌
2、每人选取一个颜色的角色,并放置于版图的大厅位置
3、每人发三张手牌
4、从事件牌中抽出三张“无聊”(具体见后),放置于事件牌堆,作为初始事件。
5、将回合标志放置在等同于游戏人数两倍数字的格子中。
6、将行动开始标志放置于侦探处。
五、 游戏进程
每个游戏回合包括如下行动:
1、抽牌:从行动开始标志持有者开始,逆时针每人轮流抽取三张手牌
2、第一次行动:从行动开始标志持有者开始,顺时针执行以下不超过一项行动:使用功能牌、设置/翻开机关牌、放置事件牌。设置机关牌时,必须暗牌盖伏;放置事件牌时,马上翻出事件牌堆的第一张牌,宣读事件并行动。
3、第二次行动:从行动开始标志持有者的右侧玩家开始,逆时针执行以下不超过一项行动:使用功能牌、设置/翻开机关牌、放置事件牌。设置机关牌时,必须暗牌盖伏;放置事件牌时,马上翻出事件牌堆的第一张牌,宣读事件并行动。
4、侦探特殊技能:再翻看一张盖伏牌,并决定是否将其翻开。
5、弃牌:从行动开始标志持有者开始,顺时针每人弃剩三张手牌。
6、谋杀阶段:侦探以外角色,各自使用杀人轮盘选择本轮的谋杀对象(谋杀时必须保证被害者处于自己可谋杀的状态),将轮盘集中放置,洗混后公布,被谋杀者翻开身份牌,并退出游戏。
7、结束设置:将回合标志物倒移一格,将行动开始标志移交给本轮死亡角色的左侧存活角色(如多名玩家死亡,则以本轮行动开始标志持有者顺时针方向的第一位死亡者为准)。
六、 卡牌说明
1、功能牌(共54张)
1)移动牌(每个房间4张,共24张):让自己移动到牌面上指定房间。
2)命令牌(6张):命令任意一个人物移动到自己所在房间。
3)召集牌(每个房间1张,共6张):召集所有处于牌面上所标明房间的人物移动至任意指定房间(如:召集 台球房 内所有角色)
4)封锁牌(6张):封锁任意房间,本回合剩余时间内,任何人不得出入该房间(主动使用机关牌功能除外)。打出该牌时,将牌放置于版图的对应房间上。
5)探查牌(6张):翻看任意角色的一张盖伏机关牌。
6)抢夺牌(6张):抢夺任意角色的一张翻开机关牌。
2、机关牌
每个人面前同时存在的机关牌不能超过三张。设置新机关牌时,如面前已经满三张机关牌,可选择丢弃其中一张,除此之外不可主动丢弃机关牌(遇到“求饶”事件除外)。
1)工具类(共24张)
药(6张):该机关牌被翻开后无效,翻开时回合结束后需弃掉;该机关牌处于盖伏状态时具有两项功能:1)可毒杀餐厅及大厅内任意角色,2)被杀害时翻开此牌,则谋杀失败,玩家继续有效。
手枪(6张):该机关牌处于翻开状态时,持有者本回合不可被同房间玩家杀害,回合结束无需丢弃;该机关牌处于设置状态时(无论盖伏或翻开),可暗杀隔壁房间的任意角色。
飞刀(6张):该机关牌处于翻开状态时,持有者此回合可不受召集牌、命令牌、抢夺牌影响,回合结束无需抛弃; 该机关牌处于设置状态时(无论盖伏或翻开),可设置机关谋杀除大厅及餐厅以外的任意角色。
万能钥匙(6张):该机关牌处于翻开状态时,无特别作用,回合结束无需抛弃; 该机关牌处于设置状态时(无论盖伏或翻开),可杀害任意房间的任意角色。
[b]2)密道类[/b]
[b]房间A与房间B的密道(共10张):[/b]该机关牌处于翻开状态时,任何角色在行动阶段可在两个房间内任意移动,且任何人可获得潜行至另一房间实施谋杀的能力;该机关牌处于盖伏状态时,不可在行动阶段通过密道使用,但持有者仍可在谋杀阶段进行潜行谋杀。使用密道出入房间不受封锁牌影响。(举例:书房与学习室相邻,玩家身处花房且拥有手枪,他盖伏了“书房与花房的密道”,则可从花房潜行至书房,并用手枪杀害学习室的任意角色。)
3、事件牌(20张)
1)怪声:书房外传来奇怪的声音,所有隔壁房间的人聚集到书房察看。
2)恶犬:窗外出现恶犬,大家鸣枪吓退了它,但手枪也用光了子弹。(所有翻开的机关牌“手枪”立即丢弃)
3)无聊(共三张):这张卡片印错了,没有事情发生。
4)中毒:食物严重变质,在餐厅就餐者跳过本回合所有剩余行动阶段。(注:谋杀仍可进行)
5)猜疑:所有存活角色进行投票,选出一名角色被侦探进行额外一次质询。(如多数角色选择不进行质询,则事件作废)
6)坠落:大厅的台灯掉落,所有角色被吓倒,跳过本回合所有剩余行动阶段。
7)保护:处于大厅内的所有角色,本回合不能被谋杀。
8)驱逐:所有处于大厅的角色均必须离开,从翻开事件者的左侧玩家起,依次按顺时针顺序选择前往的房间。
9)美食:就餐时间到,所有角色前往餐厅。
10)求饶:自愿放弃所有手牌及机关牌的角色,本回合不能被谋杀。(所有存活玩家通过杀人选择轮盘同时选择,如选择“无”,则为不愿意放弃,否则视作愿意)。
11)急迫:剩余回合数减1。(即使翻开此事件时为最后一回合,仍必须执行完该回合)
12)拖延:剩余回合数加1。
13)恶灵:桌球房出现疑似恶灵的身影,所有角色前往桌球房察看。
14)财宝:琴房找到一箱财宝,所有角色前往琴房察看。
15)血迹:酒吧间发现血迹,所有角色前往酒吧间察看。
16)没收:所有人交出管制刀具(所有翻开的机关牌“飞刀”立即丢弃)。
17)聚会:所有角色立刻前往大厅进行讨论。
18)自卫:所有处于餐厅的角色集体自卫,本回合不能被谋杀。
七、 谋杀规则
1、 任何人可以谋杀与自己处在相同房间的角色,但如果对方拥有相应的防御工具牌,则不能谋杀。
2、 利用手枪、刀子、药、万能钥匙等谋杀工具,可以谋杀其他特定房间的角色,但如果对方拥有相应的防御工具牌,则不能谋杀。
3、 如果玩家拥有盖伏的密道牌,或其他玩家有翻开的密道牌,则密道所连接的两个房间视为互通,处于其中一个房间时,同时拥有另一个房间的谋杀能力。