2010年的卡片驱动战争游戏,内容为美国独立战争,2人玩。虽然我一直认为,对于有一定思考深度的玩家而言,两人卡片驱动游戏一般不超过10盘,就将沦为套路和定势、冲动和运气争霸的舞台。当然这些问题并不妨碍TS成为一个高排名的好游戏,那么对华盛顿战争来说也是一样。
游戏版图可运动空间比较大,但是看起来西弗俄亥俄之间只有虚线相连,猜想军队不太好走,其一夫当关的地势成就了易守难攻的神话,即使打过去后路补给也堪虞,特别该处还远离各主要城市,战略效率很低。因此不出意外西线将无战事。可预见战争的焦点或将集中在DC马里兰一带,拥有该区域控制权将有能攻能守的优势,不知道对战争游戏来说焦点过于集中是富是祸。
卡片驱动类游戏的成败有时候更多的取决于卡片的设计,如果卡片设计的不合理,整个游戏过程就会相当的沉闷。或者说参与玩家没什么选择,大家都玩的差不多,夸张点说,最后游戏的结果差别仅仅因为你随机选到了好的英雄或者奇迹。不过鉴于此游戏版图的非对称性,这种情况可能性不大,我觉得这个游戏应该至少可以开10盘~