本帖最后由 玩具高潮 于 2010-6-19 09:48 编辑

设计作者: Donald X. Vaccarino
游戏设计: Christof Tisch、Claus Stephan、Julien Delval等
游戏发行商: Rio Grande Games
游戏类型:卡牌游戏、中世纪(轻-中度策略)
游戏机制:手牌管理、卡牌规划
游戏人数:2-4人
游戏时间:30分钟
发行时间:2008年
阅读量: 说明书、部分卡牌文字
BGG排名:第7位
BGG得分:8.04/10
所获荣誉:
2009 Deutscher Spiele Preis, Game of the Year, Winner
2009 Spiel des Jahres winner
2009 Japan Boardgame Prize, Game of the Year, Winner
2009 Spiel der Herzen, Game of the Year
2009 BoardGameGeek Golden Geek, Winner, Game of The Year and Card Game
2009 BoardGamer.ru Card Game of the Year.
2009 Diana Jones Award for Excellence in Gaming winner
2009 Dice Tower Gaming Awards, Best Game of the Year, Winner
2009 Games 100, Best Family Strategy Game, Winner
2009 Guldbrikken, Årets Jurypris (Special Jury Prize), Winner
2009 FAIRPLAY Magazine, A la carte, Card Game of the Year, Winner
2009 Hra Roku (Czech Republic), Game of the Year, Winner
2009 J.U.G. winner
2009 Lucca Games Best of Show (Italy), Winner, Best Card Game
2009 Ludoteca Ideale, Games of the Year
2009 Mensa Select, Winner
2009 Origins Award - Card Game winner
2009 Vuoden aikuistenpeli Adult Game of the Year, Winner
2008 Meeples Choice Awards
游戏背景:
你身为一名君王,和你的祖辈一样,掌管着一片快乐的小国土。国土里到处都有潺潺小溪、如荫绿草的优美风光。但是,你是一个聪明而贪婪的人,你并不满足于父辈传袭下来的领地,你想要的,是更为金碧辉煌的宫殿、是更为全民敬仰的民心,是更无尽数的金银财宝,对,你想要的,还有那君临天下的威望,以及后人书写你封疆千里的豪迈气质……
被众多玩家戏誉为“洗牌王国”的《领土》(又译:皇舆争霸)是一款以构建牌组为核心机制的纸牌游戏,玩家在游戏中扮演一位小君王,通过卡牌购买不断地构建自己强大的牌库,打压你的竞争对手,以扩张自己的势力、财富、领地等,最终拥有最多领土(胜利卡)的玩家为胜利者。自2008年面世以来,即夺得“德国年度游戏奖(Spiel des Jahres)”与“德意志游戏奖(Deutscher Spiele Preis)”年度最佳游戏,并获得“门萨(Mensa)年度推荐”等荣誉,目前《领土》在BGG排名稳居TOP 10,综合评分8.04/10,在国内外玩家中均享有极高的人气。
外观设计简评:《领土》的封面设计,介乎卡通与写实之间,没有多余的文字编排其中。画面中,装备武器的兵团似乎来者不善,窥视着远方宁静的村庄,形成强烈的视觉氛围对比,由色调着墨下的剑拔弩张,仿佛正迫不及待的想为你讲述一场发生在中世纪,关于权利、欲望、财富以及荣耀的故事。
配件内容:

游戏由2份文字说明、130张钱币卡牌、48张胜利卡牌、252张王国卡牌、30张诅咒卡牌、33张占位卡牌和7张空白卡构成。
钱币卡牌分别有:
Copper铜币(60张)
Silver银币(40张)
Gold金币(30张)
胜利卡牌分别有:
Estate庄园(24张)
Duchy公国(12张)
Province省份(12张)
王国卡牌分别有:
Adventurer 冒险者
Bureaucrat 官僚
Cellar 地窖
Chancellor 宰相
Chapel 礼拜堂
Council Room 议事厅
Feast 宴会
Festival 节庆
Gardens 花园
Laboratory 实验室
Library 图书馆
Market 市场
Militia 民兵
Mine 矿场
Moat 护城河
Moneylender 放债人
Remodel 重塑
Smithy 铁匠铺
Spy 间谍
Thief 盗贼
Throne Room 金殿
Village 村庄
Witch 女巫
Woodcutter 伐木工
Workshop 作坊
游戏预设:

每次游戏,需要从25组王国牌中,随意抽取10套组为游戏用卡牌,其它未抽到的15组王国牌放回盒内,在本次游戏将不会被使用。10组王国卡牌,加上庄园、公园、省份卡牌各1组,以及全部的铜币、银币、金币卡牌,形成本局游戏的资源市场。(如果王国牌中有“女巫”,必须配置一组诅咒卡放进资源市场)然后,每个玩家获得3张庄园牌和7张铜币作为起始牌,将它们洗混后抓取5张作为手牌,其它5张以面着下的方式,放置在你的游戏区域内,作为你的牌库。
游戏预设简评:对于一款拥有500+卡牌的游戏,《领土》内盒细致的单项分类槽位设计,搭配对应的名目列表,不仅看起来琳琅别致,而且经过细分的放置,让Setup的查找和游戏结束时的收盒,都更为顺心顺手,个人每次的setup与收盒的时间都在12分钟左右。
游戏流程:
游戏进行时,每个回合玩家分别执行“行动、购买、清理”三个阶段,当一个玩家执行完这三个阶段之后,由他左侧的玩家开始自己的回合。

行动阶段:在行动阶段,玩家可以打出一张王国牌(在卡牌底端标有“Action”),按照你打出的王国牌上的文字,执行王国牌的特殊效果。正常情况下,玩家只能打出一张王国牌(即是默认一次行动机会),但是玩家打出的王国牌所带来的特殊效果,可能会改变玩家的行动限制。
特别备注,由于玩家初始的10张卡牌中没有任何王国牌,所以在玩家的前2个回合中并没有任何行动可以执行,所以在前两回合玩家直接进行购买阶段。
购买阶段:在购买阶段,玩家使用钱币卡牌,在资源市场购买一张卡牌(即是默认一次购买机会)。玩家可以选择打出全部或者部分的钱币卡牌,用于资源购买,但是依照玩家之前打出的王国牌所带来的特殊效果,可能会改变玩家的购买限制或增加购买金额。当玩家购买完毕后,此时他所购买的卡牌还不能使用,必须立刻放进自己的弃牌堆。
清理阶段:当玩家执行完购买阶段后,此时玩家必须将在购买阶段没有使用到的手牌和购买阶段获得的牌,以面朝上的方式放到自己的弃牌堆上。然后,玩家从他的牌库上重新抓起5张新的手牌,如果他的牌库没有足够的牌让玩家抓取,玩家就可以将弃牌堆洗牌均匀后,以面朝下的方式放置形成玩家新的牌库,如此循环。
游戏流程简评:游戏流程清晰、简单易上手是它的主要特点。基本上,我每次向新人推《领土》时,只需轻松演示一次“行动、购买、清理”三个阶段,新人玩家就能轻松理解上手,在这一点上《领土》有着得天独厚的优势。
游戏结束:
任何一名玩家的回合结束时,如果满足以下两个条件之一:
1.资源市场中的Province(省份卡牌)全部用光;
2.资源市场中的任意3组牌堆用光;
游戏即宣告结束,每个玩家计算自己的牌组中的所有胜利分数的总和(包括手牌、牌库、弃牌堆),拥有胜利分数最高的玩家为胜利者。如果游戏结束时有多个相同的最高分,则持平者回合数最少的玩家或者。如果回合数任然相同,则宣布相同胜利分数与回合的玩家分享胜利。
游戏简评(机制+策略):
众所周知,《领土》中的25种王国牌,是游戏运转的核心。游戏说明书中有推荐新手玩家的10套王国牌组合,以及5个不同风格的推荐组合。但是最为推荐,是随机抽取10套王国牌出来游戏,其25种不同王国牌带来的丰富组合,即要求你有一定的策略思维积淀,又检验你的临场组牌能力。当确定一局游戏所使用的10组王国牌后,建议玩家都用23分钟时间,认定当局王国牌的属性与功能,模拟自己想构建牌组的组合能力,再迅速决定自己的作战思路,不要起手就那个人喜好盲目购买。
由于玩家起手的资金限制,行动与购买能力显示十分薄弱。但是随着王国卡牌和其他卡牌的购买,玩家的领土逐渐壮大,可以选择的行动与购买力也将大大强化。不同的王国牌可以带来丰富的特殊效果,主要的效果有增加可打出的行动牌数量、增加手牌数量、增加购买次数以及增加购买金额,还有可以影响其他游戏者的攻击牌,以及一种可以在游戏结束时计分的“花园”等。这个时候,通过增加行动次数,你可以一口气打出比以往更多的王国牌,游戏将让你体验到不同于其他游戏的combo快感,在快感体验的同时,合理的组合你的王国牌是,保持正确的出牌顺序,将“摸牌、行动、购买、金钱、攻击”最大化。在此之后,合理分配购买总金,不仅要购入、组建让你在未来的回合,有机会形成更多combo的王国卡,还要适时购入胜利卡谋求游戏胜利。同时,也要大胆地废弃自己多余的卡牌,精简你的牌库,以保证你所构建牌组的组合率、抽取率、使用率均达到最大化。
在此之外,你也要适时攻击你的竞争对手(主要体现为拆对方手牌、将对方手牌和将对方的钱币移出游戏),是游戏中玩家所必须思考的策略。当然,你也可以不用想得那么复杂,只求体验《领土》独特的combo机制和满足一个卡牌控操纵满满一叠纸牌的控制欲,这款游戏也值得体验一番。
游戏个人体会:
本来在计划中,是想先完成《时间旅行者》的游戏测评文字,但最近与一些朋友的交流中,发现不少玩家对于《领土》这款游戏有一些深刻的误区,因此决定缓缓其它,先梳理一下《领土》这个游戏。在部分朋友对于《领土》的初步印象中,可以总结出“洗牌、英文”两个关键词,代表了部分玩家对《领土》的刻板印象。
首先,需要再重申明确一点,《领土》是一款以构建牌组,抢夺胜利为核心机制的游戏,《领土》这款游戏,我们玩的是游戏独特的机制、背后的文化韵味、有别于其他游戏的体验,而非只是一味地洗牌再洗牌。太过主观的臆想,忽略了游戏本意,进而排斥这款游戏,似乎有些本末倒置。洗牌是游戏中不可或缺的一个环节,就像板图游戏中的小道具摆摆放放,骰子类游戏中不可避免的运气成分,但是,这些都不会影响一个优秀游戏为你带来的欢乐。如果觉得洗牌实在太烦,可建议上牌套后使用“切牌”洗牌法,一来可以减少洗牌频率,二来可以更好地保护卡牌。
其次,英文的心理压力,中文版的高价,也造成不少玩家对《领土》望而却步。通过实际的操作和朋友间的推广,《领土》的英文远没有你想象中的困难,有Z大精心翻译的中文说明书,只需要我们耐心通读一遍,了解游戏的核心机制并自己推演一次,游戏即可上手。王国牌上的卡牌文字,也不难理解。此外,在我向一些英文不灵光的朋友推领土时,我会采取这样的方法。举例:相信大部分的玩家都有《三国杀》的游戏经验,对于各武将的技能也都滚瓜烂熟吧,在我向朋友解释游戏中的Combo体验时,我会向朋友说,你可以试想这就是陆逊的“连营”,只要满足了+Action,就可以持续出牌;像“Cellar/地窖”这张王国牌,我会向朋友说,其实这就是孙权的“制衡”,你弃X张牌,就可以重新摸X张牌,这样的推广,事半功倍,也更能带动朋友间的热情与兴趣。
此外,《领土》也鼓励玩家发挥创意,DIY自己独一无二的王国牌以及各种便携方式。
游戏扩充介绍:
①系列扩展
《Dominion: Intrigue》/《领土:阴谋(暗潮汹涌)》(2009)

《领土:阴谋》,作为基础版的第一款大扩充,新增加了25种王国牌和一套完整的钱币牌、胜利牌,可混合基础版或者独立游戏。配合领土基础版,最多可支持6个玩家进行游戏。
《Dominion: Seaside》/《领土:海岸(海图国治)》(2009)

《领土:海岸》扩充25种全新王国牌、3款玩家牌垫、25个钱币标志和15个禁港令标志等,该扩展不可独立游戏,需配合基础版或“阴谋”扩展才可进行游戏。
《Dominion: Alchemy》/《领土:炼金术》(2010)

《领土:炼金术》是领土系列的第一个小扩展,不可独立游戏,需配合基础版或“阴谋”扩展才可以进行游戏。此扩展加入了全新的Treasure牌“Potion-药剂”,该扩展预计于2010年56月间上市。
《Dominion: Prosperity》/《领土:繁荣》(2010)
该扩展预计于2010年下半年上市,具体的资料暂时未明。
②独立卡牌
Dominion: Envoy Promo Card(2008)

Dominion: Black Market Promo Card(2009)

要使用“黑市”作为王国牌,必须在游戏前组建“黑市牌组”,即是资源市场上的第11组王国牌,但是这组“黑市牌组”不计入结束游戏的“3个资源牌组用光”。
Dominion: Stash Promo Card(2010)

为纪念《领土》游戏获得德国年度最佳游戏,推出了一张新的游戏卡牌 “领土: 藏匿”(Dominion: Stash),卡牌背面印着“Spiel des Jahres winner”的标志,于2010年2月开始发行。
特别附录:
1.由Z大翻译的《领土》规则书:传送门1号
2.BGC领土玩家对于“基础版:性价比最高的王国牌”投票:传送门2号
- 由Soul大和野猪、Nicame联袂提供的“领土PC版下载”传说门3号