旅法师Lv 本帖最后由 旅法师Lv 于 2010-6-1 15:38 编辑 自由评测人旅法师Lv作品002:泰坦(TITAN) 游戏类型:美式桌游、战棋游戏人数:2-6人游戏时间:30分钟-240分钟发行公司:首版Avalon Hill,09年再版Valley Games, Inc. 发行时间:1980首版,2009年整体美术重制后再版BGG排名:桌游:232,美式桌游:41,战棋:120游戏作者:David A. Trampier 、Jason B McAllister 语言:英语阅读量:记得规则和怪物名字后几乎为0游戏背景:游戏发生在一个封闭混沌的世界之中。该世界有着各种不同地貌,并孕育出千奇百怪的魔兽。玩家代表一名泰坦神族,于混沌的世界中闯荡,在进入不同的地貌时,搜集更强大的魔兽为自己作战,壮大自己的队伍,与其它泰坦神族作战,消灭其它对手,以成为混沌世界的唯一主宰为目标。 游戏外观:全套大小版图自带透明塑料收纳层,最特别的是底下还有兵种和旗帜的图片提示,方便分类,相当贴心不过找的时候都看不到,必须把收纳层拿出来。收纳状况大地图(主版图)全貌,是由2张三折地图拼接而成大地图一角,可以清楚的看到每个格子的地形图案和字玩家简表,正面上方就是召唤树,右下是远程怪物表,背面是各个地形的特殊效果解释自带的红色透明小骰子,质感和颜色相当的好。非常喜欢~ 游戏的核心,兵种TOKEN,这个是游戏中的龙 解释一下如何看兵种TOKEN:左下的数字是力量,代表怪物的攻击力(可掷多少骰)与血量(可承受多少伤害)右下的数字是技术,代表怪物的移动力(战场中可走几格)、防御力(以龙为例,对方攻击龙必须掷出3或大于3的骰数才算命中)与远程攻击距离(如果有远程攻击能力)。左下数字上面的弓箭代表着此兵种可以使用远程攻击,攻击距离看右下的技术,远程攻击力为力量的一半(单数则一半再-1)右上的鸟标志代表此兵种带飞行功能,可以在战场中穿越其他队伍与一些特殊地形,不过不能和其他兵种停留在同一个格子里。当战斗胜利后结算胜利分数时,每个怪物的分数为力量数字乘以技术数字,比如龙的分数就是9X3=27分。 游戏外观简评:其实我买游戏很简单,奇幻风格、华丽都是能让我冲动购入的要素,而TITAN它做到了。2张三折组合版图加上5双1单面小版图,大量的指示物和自带收纳格,以及漂亮的小骰子让我观望了N久终入手。可以说美工是我很喜欢的那一类型,如果可以打分的话这个美工我给10分。指示物和版图都够厚够分量,但是拆开完后却能很好的收入TITAN那个和卡坦基础版差不多大小的盒子里,谁能想到一盒和卡坦差不多大小的桌游重量超过3斤呢…… 相比RUNEWARS的EPIC史诗级大盒重量才和TITAN差不多,价格还比TITAN贵了近200,FFG你真的让我很泪目。游戏setup:SETUP很简单,把2张三折版图打开拼成主版图,然后把其他一叠战场版图和指示物放旁边备用。每个玩家选一个颜色,然后拿取相应颜色的TITAN(泰坦)和12个军队旗帜,每人分2个Ogre(兽人)、2个Centaur(半人马)、2个Gargoyle(石像鬼)、1个Angel(天使)作为起始军队。接下来每人掷一个骰子,按掷出的1-6结果,找对应编号100-600的TOWER,把你的起始军队包括TITAN按底朝上的方式叠在一起反盖到掷出的TOWER格子上,再选一个任意的军队旗帜放在这个军队上。在游戏的第一个回合一开始的分裂阶段,玩家的起始队伍必须强制分裂成泰坦和天使各一队,然后剩下的6个怪物平分在两队中,然后拿出新的军队旗帜放在第二个队伍上面。这样SETUP就完成了。游戏setup简评:SETUP不算复杂,用不了一会。游戏流程:游戏每回合从起始玩家开始每个人轮流做每个行动,全部行动完后让下一个玩家当新的起始玩家。 一、 分裂:除了第一回合以外都可以选择是否执行。一个军队占一个格子,一个格子在回合结束时也只能停留一个军队,角色不能单独移动,军队也不能任意丢弃角色,只有使用分裂。每人只有12个旗帜,所以初始只能分成最多12个军队,后期如果消灭了某个颜色的泰坦后可以抢夺对方的全部旗帜变成24个军队。注意:TITAN这个游戏有军队人数上限(一队伍限最多7人),如果发现队伍里有超过7人,则强制去掉该队伍中的一个最大价值的怪物,如果没有则移半神级怪物,再没有就是大天使,最后是天使。二、 移动:掷一个6面骰子决定每个军队本回合的移动步数,如果不满意可以重掷一次,但是只允许重掷一次而且结果必须接受。然后移动军队走相应格子,比如掷出4,必须走满4格,不允许只走1-3格,或者是撞到敌军停下。每次最少必须移动一个队伍。移动方式必须按连接每一格的标志进行移动,可以穿过自己的军队,但是不允许2个自己的军队停留在同一格。当一个格子发生战斗时,其他队伍就不能移动或者进入这个格子。移动详情请参照规则里面的详细介绍,这里就不累赘了。将移动过的队伍旗帜翻盖视为移动完成,当换下个玩家移动的时候翻回。特殊移动的方式:1、 当队伍里有神级怪物(泰坦、天使、大天使)且掷出移动骰子6时,可以把在TOWER上的军队瞬移到另外一个无人占领的TOWER格子上。必须展示一个神级怪物。2、 当战斗分数等于或大于400且掷出移动骰子6时,TITAN所在军队可以传送到任一有敌对军队的地方并发动战争。与敌人军队相遇时防守方有几种选择:1、 开战:详情见阶段三战争。2、 逃跑:防守方军队消灭,收回旗帜,攻击方获得防守方军队一半的分数。3、 谈判:谈判以消灭攻守方中的一方为主题进行,可用接下来的一些利益为条件进行谈判,谈判的结果一旦确定后不能反悔必须执行。保留下来的军队获得被消灭一方的分数。 三、 战争:在移动阶段撞到敌军的队伍视为攻击方,被撞的队伍视为防守方,按所在的地形寻找战斗板块,每个战斗板块都为三角宝石形状,攻击方按主板图所站的格子上的数字所在的方向将军队布置进入战场,然后防守方布置在攻击方的正对面方向。战斗方式和地形效果也请直接查阅规则,我这就不附加介绍了……强调一点,只有胜者才能加败者军队的分数,败者就算有杀死怪物,也是不加分的。 四、 召唤:从起始玩家开始每个队伍可以召唤一只怪物或者一个半神(只能一个),但必须出示队伍里必要的怪物,比如在平原上可以用已有两个半人马的队伍召唤一只狮子,但是队伍里面如果没有或者只有一个半人马的话,那可以选择加1只半人马进队伍。每只军队必须移动完或者在战斗中存活下来才能召唤(没移动的队伍是不能召唤的)。召唤顺序请自行查阅版图的2个角落或者两张游戏简表上的召唤树。游戏流程简评:因为每个军队的容纳上限为7个单位,想增加新的角色,分裂是必不可少的。但是分裂军队又容易成为别人的目标,所以是采用分兵召唤加速,还是稳扎稳打,就要看玩家自己的选择了。游戏结束:最后存活下来的军队获得胜利。 游戏机制、策略简评:游戏本身其实很简单,机制是掷骰移动、军队秘密布置、战斗掷骰。4个流程也相当好记,就是细节多了一点。游戏本身很容易教学,我虽然2次都没完整的打完过,但是教学都只用了几分钟而已,这点我很满意。策略就见仁见智,有一个兄弟说只要掷骰然后顺着走,走到哪召唤到哪就可以了。但是我和其他人都否决了他这个想法,掷骰移动是没错,但是游戏本身侧重是在于队伍的如何分裂与战斗时的排兵布阵。分裂是这个游戏的关键,如果分裂的多了队伍容易弱,但是分裂的少了也不容易召唤,移动也不是一味的随波逐流,一个移动骰数,目标可能有好几个,到哪去能发挥这个军队最好的召唤条件召唤上级兵种,或者走到下个回合一开始好的位置也是需要思考的。用一句广告来说,就是“简约而不简单”。 游戏总结:看过TITAN的测评后,我相信很多玩过英雄无敌系列的朋友都会感慨,这两个游戏在战斗和兵种方面有极多相似之处,但是少了英雄无敌的魔法、资源、城市等要素,却突出了对军队分裂和召唤的计算以及对别人军队的观察与推测。相对英雄无敌那种像厨房做出来的烧肉而言,TITAN更像直接用火烤不加任何调料的烤肉,虽然粗俗野性但是直接解决了人的饥渴,更增添了无穷的回味。更何况TITAN比英雄无敌早出了15年,说是同类机制游戏的发源地我觉得也不为过。不同于其他只能1V1的战棋游戏,TITAN支持了最多能容纳6人的超级容量。不过人数越多,DOWNTIME也越大,如何权衡还是要看玩家自身。题外话:特别感谢论坛里的Meir,没有他放出的规则简介与JAVA版TITAN下载地址,我根本不可能也不敢入手这个游戏,再次感谢他。附上链接:/thread-2879-1-10.html
旅法师Lv 写了1个多礼拜……自己顶自己哈哈……有疑问的朋友可以在帖子里或者疑问区里提问。我能帮会尽量帮的。 因为文字量太大我没把全部的规则都写进来,所以还只能麻烦大家某些部分比如战斗部分自行查阅MEIR的规则了
旅法师Lv 主版图看起来很耀眼啊,副板好像蛮多,有啥区别没!? 另较意外的是,游戏比想象中好上手很多~ 玩具高潮 发表于 2010-5-28 09:25 副版是战场,每个战场都有不同地形,比如高山有断崖,远程兵种攻击时不能穿过断崖这类