从我的space上转载过来的,省略了一些无关的开场白..话说居然没有在这里发过..
要评论“人民民主专政”这个游戏,就首先要提到“毛”。这是一个隐藏规则的游戏,影射文革时期的白色恐怖:“人们在因为违反规则被惩罚之前甚至不知道规则是什么”。开局时主持人会宣布,“除了这条规则以外[即:规则隐藏这条规则],其他所有规则都不允许公布及讨论。”这个游戏有点类似于UNO,或者更简单地说,变色龙,但是存在各种扩展规则,比如说出某张牌以后要大呼“毛主席万岁”,或者出某张牌以后出牌顺序会反过来,诸如此类。凡是犯规的人就会被罚一张牌。游戏的目标虽然是最早出完所有的牌,但是这个所谓目标就像“拍马游戏”(或者,在英语里有一个等价的游戏叫Bugs,抖虫)里面所谓的目标一样根本不重要。整个游戏的关键在于老手欺负新手:主持人和其他的老手都知道规则是什么,但是新手不知道,于是就会不断被罚牌。
鉴于这种理由,“毛”并不是一个很好的游戏。准确地说,这个游戏几乎不具有什么重复性,因为新手玩几次以后就会逐渐熟悉规则——而大家都不犯规的话这个游戏也就失去意义了。因此,有了Marcus Graly所提出的变体规则“人民民主专政”。除了影射白色恐怖以外,这个名字的意义在于“大家都是规则订立者,同时也必须遵守规则”。游戏开始前每个人自定一条规则但是不予公布,如“红黑必须相间”或者“出黑桃者必须背诵一条毛主席语录”。然后每人抓5(或者其他预先商量好的数目)张牌,轮流出牌接龙。每出完一张牌之后,在场所有人判断这张牌是否符合自己暗中定下的规则。如果都同意则没有惩罚,如果有至少一个人不同意则罚抓一张牌。最先出完者算胜。[注:在比较疯狂的版本中,出完牌的人可以新订立一条规则,然后补抓回5张。最后玩到大家都累了为止...——感谢Magus]
关于这套规则,有很多值得思考的地方。最关键的一条就是,如若规则之间产生矛盾,则会极大地限制可以出的牌。最简单地,一个人的规则是“红黑必须和上一张相同”而另一个人的是“红黑必须相间”,则所有的出牌可能性都会被抹杀——甚至可以利用这种矛盾让下一人无路可走,由此造成恶性循环。因此,即使自由如此的游戏,仍然需要通过规则之上的元规则(姑且借用Meta-这个前缀)对每个人的规则加以限定。现在被普遍采用的元规则包括两条。一是“所有的规则最多涉及到正在接的牌和上一张牌”,目的是减少判定的复杂性。二是“每个人所定立的单条规则必须保证在任何情况下都至多限制k张牌不能出”,其中k一般取为一副牌中的总牌数除以参与游戏的人数。这样,除非是非常极端的情况下,总有至少一张牌可以用来接。而且人数越多越不容易撞车[真的么......]
很有趣的一点在于,这个游戏中扑克牌并不是必要道具。我们完全可以舍弃纸牌来玩这个游戏,只需要说出想要出哪张牌就可以了。即使有重复也无所谓——当然,为了避免无限重复的规避动作,需要引入第三条元规则,即“无论何时都不能接和上一张相同的牌”——不过,既然没有纸牌,就自然要花更多的时间在分析上。如果手里有实体牌的话无非就是选一张出,但是没有实体牌并借助网络进行的话就很自然地会记录之前的每一步并且分析局势,而且需要持续关注这次游戏。
从某种意义上说,这种“自定规则”的做法,与其自身成为一个游戏,倒不如插入到其他的游戏中,比如说一个最简单的设计就是“每个人在行动时可以选择走一步或者定一条规则”。但是,这样做的结果很容易会发展成每个人都制定很滥强的规则,导致整体游戏性的降低。实际上,即使是人民民主专政这个游戏,也存在通过制定极其复杂的规则而获得优势的行为可能,而这就丧失了游戏本来的目的。这就是不通过规则约束而是通过道德约束的所谓君子游戏。当然,在插入其他的游戏中时值得考虑“新规则公开化”以及“取消规则”的可行性。
-------------------------以上4段基本是《评》里面的内容---------------------------------
在《同评》中,7309提出了一个两点有趣的思路。其一在于,和朋友们玩的时候,武力威慑可以成为道德约束的来源(当然实际上不一定会真打起来)。在Riff的“千张空卡”介绍中,有这么一句很有趣的话,“你可以做一张卡让你自己得到恒河沙数分,但是别人也可以做一张卡让你吃了你这张卡”这样。如果玩的过分了的话,就可能涉及到人身安全。当然,实在不行的话,大家可以“不和你玩了”这样。
其二在于,玩家只有两个人的时候和玩家人数比较多的时候局势会变得大不相同。此时误导遏制对方成了策略的主要部分而不是像多人的时候那样以自己得分为主。
-------------------以上两段是《同评》里面的内容,可能转述过程中会有失误-------------
中插一段战报,希望大家能看得懂。o和x表示同意和反对。abc是记录三个人的得分。
3 9 11
SA->S3 o o x
S3->HJ x o o
hj->d5 x x 0
d5->s9 o x o
s9->s5 o o x
s5->c7 o x o
c7->s9 o x o
s9->h9 x o x
h9->s8 x x 0
s8->d2 o x o
d2->ha x o o
ha->c9 o x o
c9->d4 o x o
d4->sk o o o b
sk->dj x o o
dj->sk o o o a
SK->CT x o o
ct->sk o o o c
sk->dt o o o aa
dt->ck o o o bb
ck->ht o o o cc
ht->sj o o o aaa
sj->dk x o o
dk->st x o o
st->dq o o o aaaa
dq->ca o o o bbb
ca->s5 o x o
s5->dt o o o A
你猜出每个人的规则是什么了么?(03: 禁红奇黑偶,09: 同色同点,TJQKA,11: 禁同色同点)
-------------------------------以上是一段示例游戏-------------------------------------
至于《再评》,则是考虑人民民主专政这个游戏中的策略。从某种意义上说,游戏的策略并不是猜“其他人的规则是什么”或者说“什么被禁止”,而是“什么可以出”。而这样的策略其实可以通过模仿先前的策略得到。比如说,如果猜到每张梅花之后可以接的东西都一样的话,那么就可以出和上次接梅花相同或者相似的牌,直到这么出变成送分为止——而已经占据优势的人,即使会送分也可以这么出下去。长此下去,接龙堆里面的牌就会仅限于某几种花样了。相比而言,OUAT这个游戏,则每次接都能有新的故事。
另外,人民民主专政这个游戏里面,每个人所定的规则其实是很死的,但是大家都必须通过判例来猜规则。这件事情虽然少有游戏上的意义,但是可以如果考虑为对现实的影射的话,还是颇有趣味的。
最后一段则是考虑7309同学所提到的,既然可以不用扑克牌,为什么不考虑思考接龙这种方式呢?用词汇来接龙,要求能够“联想得到”……可惜这个东西很难设计出有效的规则。曾经考虑过的就是“每人联想一步,联想到终点的算胜”,不过结果大概是大家都往远连而不是往终点连,导致游戏失去了可玩性。
------------------------------以上是《再评》的主要内容--------------------------------
总之,总之,嗯,人民民主专政还是一个很有趣的游戏。其实wiki上面有很多游戏规则可以搜到,并且其中不乏很有趣的小东西。这些东西不仅仅具有游戏的意义,还有作为范本的意义。把几个游戏的要素杂合在一起,或者对一个游戏进行扩展,就可以冒出一些很有趣的设定出来。