gemi 本帖最后由 gemi 于 2010-5-9 22:08 编辑 BattleLore玩家定制规则:本规则将引入集换式战棋概念,让你通过众多的BattleLore扩充包,组建属于有自己特色的军团,并且配合城壁、拒马等阵地工事进行布军,自由组合各种族军团,实现人类VS哥布林;矮人VS哥布林;人类+矮人VS哥布林+特殊生物……等等种族战争或联合作战。BattleLore玩家定制规则完整版:BattleLore玩家定制规则.rar.bin7MB
gemi 那武器也要算分咯,道卡方面有改变吗?那涂装有意义了,可以按自己的想法涂了(自己要不要也入一套啊,或者 ... rainwolf 发表于 2010-5-9 16:34 呵呵,我没做得太复杂,所以武器那些都没有算分,这样setup的时间就不会太长,要是有自己常使用惯的军团组合和摆的阵式,那么基本上比原规则的setup时间还短。
gemi 刚看完完整规则,下周用这套规则自己solo下看看。毒蜥蜴比其它俩大蜥蜴差这么多?没玩过龙扩,下办法让朋友 ... rainwolf 发表于 2010-5-9 22:34 嗯,说得对。现时是相对平衡,要试玩才能发现兵种间的强弱,我也在摸索中。
gemi 现在一共有多少扩展啦 pintos 发表于 2010-5-11 08:55 请看些帖就清楚了[url=/thread-21760-1-2.html]/thread-21760-1-2.html[/url]
Xiphias 规则已经阅读,提出几个想法。因为我以前也作过这方面的尝试,所以想讨论一下,改进看看。 1。地形方面,采用什么样的地图,地图上地形的修正,也要用这个点数来体现。 2。因为自组的关系,所以会导致全骑兵,全弓箭手的队伍组成,会有一些卡完全失去他的原来作用。这时候,是继续改卡,还是说对自组全骑兵,全弓手是一种限制。 3。学识卡我建议也加入其中。 4。具体的点数,这需要非常大量的测试,我觉得这个是最麻烦的。无论如何都会出现性价比最高的兵种,从而大家都用这个,其他的则无人问津。
gemi 规则已经阅读,提出几个想法。因为我以前也作过这方面的尝试,所以想讨论一下,改进看看。 1。地形方面, ... Xiphias 发表于 2010-5-11 10:21 太好了,议论下,看看如何改进 1,地形方面是否可以随机抽取原规则中的各种战役地形?(因不想弄得太复杂)。 2,呵呵,感觉全部同样的兵种应该问题不大,玩家个人喜好更重要。 3,学识卡这方面其实我不太熟识,期待你帮帮忙增添相关规则内容。 4,现时是借代红、蓝、绿的能力来划分分值,点数确实是要大量测试,如你所说弄个别“妖人”部队会更过瘾。
Xiphias #13340 [自定义] battlelore 初始化系统[已修改到多d系统] #13860 [自定义战役] battlecraft 1.2 :the hunter[更新学识卡系统] 这个是我做过的2个系统,初始化系统比较类似你的设计,但是里面通过roll来解决问题,一样有点数分配。那个battlecraft属于更改游戏基本规则的,或许你看了以后可以开拓思路。