本帖最后由 master_lin 于 2010-5-12 12:08 编辑
我将新一的说话用更醒目的字体放大再阐述一次,怕新一的说话总被人左耳入右耳出:
除了另有用心或者信口 ...
fslocalking 发表于 2010-5-12 07:34 
不要光看外表,机制完全不一样,试探的牌文字表达方式的确参照SH。
和魔城马车相似的地方时收集3张特定胜利牌
我来罗列一下具体区别:
胜利条件:
风声是可见,马车是暗藏,所以风声对于胜利阻碍有很明确的指向性。马车只能靠猜。
最关键是马车只能在自己会和选择宣告胜利,而且做了任何行动后会不能宣告,所以行动甚至宣告的策略是完全不同。
风声是直接判定胜利,不存在宣告动作。
物品、功能牌的使用:
风声:
功能牌都是暗的,按照MTG的概念来说就是纯粹是法术和瞬间。
所有手牌均有两种属性——作为情报或以功能使用
马车:
功能牌都是结界,释放前是暗的,释放后可以多次使用。
手牌功能仅有一种
手牌包括胜利条件传递、满足的方式:
马车两种常用方式 :
1、交易,完全可见,不存在任何欺诈性质
2、攻击 投票机制 (马车的投票机制很讲学问,因为早期涉及阵营的明晰,所以未必是以帮助自己人的倾向投票)
风声:
含有欺诈机制的传递模式,基础规则下传递不可见。
阵营:
风声加入中立阵营,这点马车没有,基本上是参照SH的设置
角色:
目前风声没有能在游戏中更换角色的设置,而马车基本上每局下来角色更换是必然发生的事情。
同时风声有角色OUTGAME的情况,马车没有
流程:
马车:3选1行动——中间可插入能力使用——回合结束
风声:手牌补充——1行动(传递情报)——中间可插入能力使用——回合结束
总体评价:
马车:不是新手玩得来的游戏,高阶的游戏过程涉及很多的记忆量,不仅仅是要熟悉所有出现和为出现的牌,还要记忆之前看过的玩家手牌和交易次序。
加上预言规则下,攻守相对平衡。胜负不会出现因为强势道具集中在某一方而出现一面倒。
风声:上手相对简单,并不需要在意牌组所有功能。有大家熟悉的无懈可击对抗机制。胜负对手牌有一定依赖性,并加入赌博机制,因此运气成分较高,但对更多的玩家而言应该是更欢乐了。可能喜欢马车的玩家估计应该会觉得风声太简单了。
一句话感官:
马车:完全脱离“闪、杀”机制,配合度要求极高的默契脑力对战游戏
风声:简单的身份猜疑游戏(其实不加扩展的话可能并不是很需要猜...基本上和妙探一样是明盘的),对于厌倦了三国杀提前OUT GAME郁闷或者想藏得稍微深一点点的玩家比较适合。