本帖最后由 rolandpan 于 2010-5-12 00:42 编辑
谈谈上次上海桌派原创桌游座谈会中自己的一些想法,都是我个人的观点,不当之处请多多谅解,别对此上纲上线就行了:)
1、山寨游戏和国内设计游戏定义的区别。
山寨游戏是对原版游戏完全不变的复制,顶多就是完成规则和卡牌的汉化,背景和版图,卡牌的图案和原版完全相同。
非山寨游戏的标准都可以理解为广义的国产游戏,当然简单的只进行背景,美工设计的变化,机制和功能完全一样,也可理解为伪国产游戏。
如果进行了机制,卡牌的进一步修改,我认为应该算是国产游戏(原创游戏),可能大家习惯对“原创”这个词的理解是和现有桌游有完全不一样的机制,这个短期内我认为还是很难的,创新的过程总是从局部创新开始,国外正版桌游中也有创新其他桌游机制的案例。
2、三国杀是个好的国产游戏,而非山寨游戏(个人观点)。
从武将体系的强化与平衡和3vs3比赛机制应该是对bang的完善,而不是全部照搬的简单模仿。
3、原创之路任重而道远,不可能一蹴而就。
在国内现有的市场规模和环境下,设计自己的原创游戏并不是那么容易的,我觉得是需要很大勇气的,很多设计师都是凭着对桌游的热情去做,经验不足需要磨练,收不回投资费用是大多数原创游戏面临的普遍问题,当然也可能因为三国杀的商业成功引发了更多的人去尝试。单纯指责并不能改变桌游行业目前的困境,每个人自己去尝试设计一下自己认为的原创而非山寨游戏就会体验过程的艰难。一批批原创的烈士倒下去,不知道会不会有更多人再冲向前。如果越来越少,那才是国内行业的悲哀。
4、不支持山寨从行动做起,支持国产游戏也要从行动做起。
和买股票一样,不喜欢山寨可以不买,用脚投票,商业运作失败,山寨也没有意义;支持原创那就买套国产游戏(如果经济允许的情况下),不要简单看别人的评价,不要被别人的观点所左右,自己体验品味一下,才能形成自己的标准。可能现有的很多国产游戏老玩家看来还很幼稚,但都不买,谁了发展这个行业。现在看,国外出版社不对中国市场投入,那只能靠我们自己了。
5、抱着宽容的心态去面对一切。
无论是老玩家还是新玩家,无论是桌游还是工作、生活,多些宽容,少些指责,多些友善,少些争执,一切都会更美好。
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