三国杀山寨bang!是显然的,但让我感觉他山寨的原因并不是说他用了杀闪桃机制,而是他大部分的人物技能和卡牌效果只是bang!的改头换面而已。如果仅仅是借鉴了bang!的这么一个机制,但是人物和卡牌都大相径庭,那游卡才确实有底气说“我们只是借鉴”。
我想,借鉴底层的核心机制并不算山寨,整个体系都大体相同的话确实难逃山寨之嫌。就像SC之于C&C,核心机制都是收集资源、建造单位、摧毁对方的建筑与部队,但我们绝不会说SC是山寨C&C的,但假如如果SC仅仅是换了一下建筑兵种的模型,换了一个背景世界,那相信SC估计就和当年很多RTS游戏一样湮没在诟病声中了。
但是,仅仅对于我个人而言,虽然我是先接触bang!再接触三国杀的,我依然更喜欢三国杀,因为三国杀的成功之处在于他本土化的成功。玩bang!的时候我很难找到一种共鸣,但三国杀给我一种亲近感。我不了解Willy是谁,但是我对张三爷是耳熟能详,这个“咆哮”也很符合他的特点,我不了解Slab是谁,但是我很了解谁是吕奉先,“无双”正靠的上“马中赤兔人中吕布”这句千古赞叹。和国内众多“杀闪桃”游戏相比,我想第一个出来山寨的三国杀能想到用本土化的新瓶去装bang!的旧酒,单纯从挖掘本土文化资源这一点上,还是值得一定肯定的。我想这应该也是很多玩家明明知道三国杀就是bang!的山寨,却还对三国杀乐此不疲而不去转战原汁原味的bang!的原因。
我想,即便是对于山寨,我们也可以宽容一些。毕竟,我们和欧美还有很大的差距,在零的基础上想一步登天是不可能的,如果一切都要原创,一切都按洋大人们的游戏规则来,我们不管什么产业都永无出头之日,只能活在他们的打压之下。在桌游刚刚起步的国内,把国外一些优秀但是难以引起国内刚刚入门的广大新玩家们共鸣的好游戏本土化之后介绍给玩家们,对于国内桌游的初期发展还是有一定的好处的。
我希望国内桌游厂商们山寨的时候多下点功夫多用点心,至少山寨得好一些,别那么一拥而上粗制滥造;我希望在你们山寨的时候有点脸皮,不要脸不红心不跳地一边山寨别人一边标榜自己是“原创”来愚弄玩家;我更希望你们不要永远仅是停留在山寨这一步,而是能多想想长远,在靠山寨赚到第一桶金以后能够下点功夫,多发挥点创意,因为靠山寨走不远。