凭爱好做一款游戏,尤其是桌游,其实并不那么困难。
但想做一款能让很多人喜欢的桌游,并且让其顺利在市场上卖开,就不是只靠热情能够实现的了。
很多时候,看似“压榨消费者的JS行为”,其实是给予消费者更优质服务的行为。就好像所有成功媒体都有的广告一样:大家觉得是把这些广告去掉好,还是保留他们好呢?
即便再天才的设计师也需要磨砺、成长,如果他不能从自己的产品中收获资金以及大量的反馈,那么很难想象他能继续推出更优秀的产品。
让广大玩家喜爱的游戏,和仅仅孤芳自赏的艺术品,两者间是有相当大区别的。
其实楼主的帖子是有值得思考的内容的。