~分发游戏牌~
把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌。把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。
~进行游戏~
游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
一、回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
二、抽牌阶段
从牌库顶抽二张牌。
当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。
三、出牌阶段
可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:
1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;
2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。(试探除外)
四、回合结束阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
~情报传递~
每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。
密电/文本/直达 三种具体传递方式具体介绍参考后面的游戏牌部分。
游戏中只有放置在自己面前的卡牌才称为情报,拿在手里的都不属于你获得的情报。
情报在传递中细致步骤如下:
1、传递:宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需指定玩家)。此时可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。
2、传递到:情报传递给玩家。此时可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。
3、决定:决定是否接收。这时不能使用任何卡牌和人物技能。例如:玩家是否决定接收情报时不能插入黑玫瑰技能导致其死亡或插入闪灵技能烧毁其面前的情报。
~死亡~
当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。某些角色死亡时会触发效果。
~输掉游戏~
当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,但输掉游戏不触发角色死亡时触发的效果。
当一位玩家在自己回合在传出情报前已满足死亡或胜利条件时则视为死亡或胜利,并不视为输掉游戏。(小白的获得6张情报输掉游戏例外,详见小白的技能介绍部分)
举例:某玩家面前已获得本方阵营的2张情报,轮到自己回合,先使用【真伪莫辨】导致获得第3张情报,就可立即宣告胜利,无需再进行传递情报。
当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。
~结束游戏~
当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束(各阵营参考胜利条件部分)。
~游戏牌~
一张游戏牌有两个作用:功能牌和情报牌。
●功能牌
卡牌左上方显示的效果,卡牌底部有其功能描述的具体内容。
●情报牌
把游戏牌作为情报来传递:
1、游戏牌作为情报时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生左上方效果描述的作用。
2、每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。
3、按照卡牌右上角标记的方式传递。
- 玩家把自己获得的情报一律面朝上地放在自己面前。
密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
密电:32张 假情报14张 红情报9张 蓝情报9张
直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回(注:这里的退回并不是打卡牌【退回】)是口头拒绝返还给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
直达:32张 假情报12张 红情报10张 蓝情报10张
文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
文本:17张 假情报5张 红情报6张 蓝情报*6张
●情报种类(3种)
红色情报(共25张):卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线的一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。
蓝色情报(共25张):卡牌颜色为蓝色,是军情局所需要的情报,当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利。
假情报(共31张):卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。