本帖最后由 eastfire 于 2010-6-13 11:01 编辑
以下图片均来自bgg
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黑历史:Samarkand:Routes to Riches是由一款游戏Age of Scheme: Routes to Riches重制,这款游戏名字乃是戏谑
Age of Steam和
Steam:Rails to Riches。因为Age of Scheme和Age of Stream都是Winsome Games公司出版的,而该公司正是Age of Stream的作者Martin Wallace将Age of Stream一女二嫁的最大受害者,故而用新游戏的名称来嘲讽Martin Wallace。
言归正传,本游戏的作者之一Harry Wu乃是芝加哥特快的作者,故而游戏中也可以见到芝加哥特快的些许机制,但是本游戏在bgg上既被投票分类为家庭游戏也被分类为策略游戏,可知其策略口味并不重。可以作为入门级策略游戏来玩。
游戏中,玩家扮演撒马尔罕地区的商业家族,与周边地区的十大家族联姻,扩展商路,谱写丝绸之路的辉煌。游戏结束时分数最高的玩家获胜。
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游戏开始时,在版图对应的位置放上货物标记,在每个家族放置2个家族成员和11个驼队,以及5个关系标志。在版图对应位置放置1个家族的起始驼队。
每个玩家有10块钱和2张货物牌。
每个回合玩家有两种行动:
第一种行动:与十大家族之一联姻,支付聘礼的价格,迎娶他们一名家庭成员(每个玩家最多只能与一个家族的一名成员联姻)。将支付的钱放在家族的金钱栏,这些钱可以用作将来该家族拓展商路。(除了不需要拍卖,这与芝加哥特快购买股票如出一辙)
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同时玩家可以再摸3张货物牌,并从手牌中弃掉0~2张。每个玩家的手牌是有上限的,3人玩时10张,4人时7张,5人时6张。弃牌可以从刚摸到的牌中弃,也可以从之前的牌中弃牌。弃牌是唯一可以摆脱那些价值低的货物牌的方式,因为每个玩家的手牌有上限,而如果手牌数等于上限将不能再在联姻阶段摸取货物牌。
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货物牌将为你提供现金,或者在游戏结束时提供分数。
第二种行动:扩展一名自己家庭成员所属的家族的商路。扩展一格商路是免费的,扩展两个商路需要1元钱。
扩展的商路必须与该家族原有的商路相连。
每个地图格最多只能有2个骆驼。
当商路延伸时有以下情况:
当商路延伸到地图上有货物标记的地方,玩家可以拿走上面的货物标记,游戏结束时每个货物标记得1分。此时,任何一个有该货物牌的玩家可以声明自己卖出这个货物,将货物牌明着放在自己面前,并得到3元,但是注意,该货物牌仍旧算在玩家的手牌数中。
当商路延伸到另一个家族的商队并且是第一次与该家族发生接触时。这两个家族成为生意合作关系(注意,在海上不能发生合作关系,因为两支船队擦肩而过~)。玩家将两个家族的关系标记各拿走一个,每个关系标记在游戏结束时得1分。同时,对于主动接触方,每个有其家族成员的玩家得到3元,对于被动接触方,每个有其家族成员的玩家得到1元。这是玩家除了卖出货物以外的另一种获得现金的方式。如果玩家及拥有主动接触方又拥有被动接触方的家庭成员,将得到4元。
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游戏结束条件:当有一个家族的所有合作关系标记被拿走(共5个)或10个家族每个家族都被拿走了一次关系标记后,游戏立刻结束,并开始记分。
玩家的
每一块钱1分
每个货物标记1分
每个关系标记1分
对于玩家手中的每张暗货物牌(玩家面前明的货物牌因为已经被卖出,不再产生作用):如果他的货物在地图所对应的格子上没有商队,没有得分;如果有1个其他家族的商队,得1分;如果有一个自己家族的商队,得4分。因此玩家手中的一张货物牌最高可能得到8分的高分。
总分最高的玩家获胜,分数相同时共同获胜。
评价:这个游戏玩的很快,45分钟~1小时就可以结束。玩家的目标非常清晰,购买“股票”并想方设法使自己手中的货物牌“值钱”,或者想方设法让多个属于自己的家族发生合作关系,获得金钱后再进一步“投资”其他家族。
由于手牌一开始2张,随后在游戏过程中慢慢地增加,玩家的目标可以很明确,所做的策略选择并不复杂。唯一纠结的地方可能就是在有别人的商队落在你的货物牌对应格子上时,到底是现在卖出得到3分,还是将来买入该家族的股票使得自己的牌变为4分甚至8分。
还有就是看看投资收益如何,能不能收回成本,以及能不能比别人更快地得到利益。因为有时候想做的事很多,每一轮却只有一个行动,要懂得取舍是这个游戏的获胜之道。
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