本帖最后由 freemanfly 于 2010-5-26 20:30 编辑
富饶是我最喜欢的桌游之一,因为游戏简单而刺激。
但也是最容易引起玩家矛盾的游戏之一。本人觉得其中几个角色太强是主要起因。
因此总觉得应该对角色做些平衡,要么加强弱者,要么削弱强者,本人倾向于后者。
先讨论基本版。本人最讨厌的是杀手和法师,这两个明显比其他角色强。
杀手:你看将军拆楼得付钱,行动顺序最后,而且有主教作为克星,还不说要面临被杀、被偷。杀手呢?只要想杀就一定成功,很不人道,加上行动顺序1和不会被偷钱这两点,其价值明显比其他角色高。试过被三连杀的人都会觉得很不合理。
我的想法是:杀手选杀谁后须扔色子,扔到6以外的才成功;扔到6的话非但暗杀失败,还要损失一张手牌;因此没手牌不能杀人。我觉得1/6的机会比较合理,至少能稍稍限制杀手那毫无顾虑的杀意,尤其那些喜欢乱杀人的玩家。
法师:无手牌换全手牌这一点比较可恶,凭什么和牌库换是一对一,和玩家就可以0换无限?!!先不论牌的好坏,谁甘心一手牌被刹那换光,而对方不劳而获,尤其法师还是行动顺序3,对后面的玩家很不公平。
我的想法是:和玩家换牌的时候也是一对一,你可以选择换多少张。例如你有4张,对方4张,你可以拿出自己的3张,然后抽(不能选)对方3张。对方牌比你少的时候不能超过对方的手牌数。当然,这样的话,没有牌的人就不能换牌了。这样一来,对建筑师的牵制也少了,想拿牌的人就抽建筑师去。
以后再补充,希望对富饶有爱的大家能说说想法!