本帖最后由 nibil 于 2010-5-28 08:59 编辑
昨天拿到中原大战以后 很迫不及待的打开研究 并带着规则自习去了 因为有了官方开箱照 我也就不发图了 说说自己的第一感受 当然啦 还没有实际玩过 都是自己看完规则后的第一感觉 算是第一手资料的感性认识吧
首先 配件什么做的还是可以的 个人认为小模型们比我看杂志的时候来的要好 卡牌稍微有点薄但是个人可以接受(而且 正如官方说的那样,每一张牌都有任务的历史真实照片 很有感觉啊)
战棋杂志上说棋盘“兼具历史地图功能与游戏地图功能” 虽然地形地貌城市要地都有反映 但是 把地点设计成了一个一个圆点的“据点” 虽说是为了表现交通线 但是 我还是觉得如果设计成AA或者RISK那样 是一个个区块相连 更有显示地图的感觉 当然啦 目前这样不影响就是了 而且 画风和美工挺满意的
说到AA和RISK 与二者一样 中原大战也是区域移动的机制 并且也是两个集团对着干 2V3 和AA挺像的 当然啦 绝对没有AA那么复杂 不需要研发升级什么的 玩家的资源就是资金及手牌 哦 还有军队 在兼顾一下士气 支持度 手牌很重要 不仅因为它的牌面文字能够给玩家带来资金收入、士气加成、支持度等,同时,为了移动与进攻,都需要消耗一定的手牌数量 所以 好好计划手牌使用吧
本来觉得110张牌挺多的 后来发现不是这么回事 5巨头20或23张 4张中立军人(据说中立军人像是TS里的中国牌 谁达到一定条件就归谁 这里是支持度 张少帅明显优于云南王龙云等人 可以带来东北军支持自己 快抢吧) 每人一套牌 只能使用自己的 这就很不够用啦 持续命令 派遣命令要拿牌标记 进攻移动要消耗 有的时候要牺牲将领 支持度标记也是用将令牌 我怎么想都觉得20张牌不多 实际玩过以后 也许会有不一样的感觉吧 毕竟人家是测试过的 游戏规则标明了“为兼顾游戏的平衡性与趣味性,本游戏的部分内容与规则设计并不符合中原大战时的实际情况” 说明局势不会一边倒吧 (不过小古论坛里有人认为中央军完全可以从从经济上拖垮反蒋军)
游戏采用回合制 有点像FC游戏《霸王大陆》的命令书 玩家每回合可执行2-3个命令 或出牌 或移动 或进攻
进攻时重头戏 但是 觉得设计的有点诡异 进攻某个据点时 可以撤退 但是撤退了的棋子因为是撤离到站场边一步的距离 所以 战斗力任然可以加入战斗 那儿撤退的意义何在?暂时还是没想透
战斗也是简单的比较双方战力大小+骰点的随机数 不用像RISK那样 全靠骰运 因为还有各种加值 而且攻防有两个骰子 守方才一个 又是算总和 我觉得一直背运的我还是有机会的
胜利方式有三种 或攻下一人的指挥部 或耗尽某人的资金 或打光他的部队 所以 初期可以计划一下 要用哪种策略 以此来指导自己的战略
兵力标记与军棋的对应关系 需要特别关注 要留心二者的对应关系
总的来说 中原大战规则简单 算是一款入门级的战棋 不过 一定要去2plus的网站看FAQ 有牌面文字错了 还真是不看不知道啊 还有点疑惑 骑兵在道路上机动力强于步兵 可以理解 可是 怎么铁路上也强于步兵?薄薄的11页规则 还是有些问题值得研讨的啊