本帖最后由 老鱼 于 2010-5-30 11:50 编辑
努力了几个月,确实不希望看到有人说它的不好,不过作为一款桌游,BGC桌游网对这套游戏的看法对我们来说也很重要。我们是第一次做这些东西,能力不足经验不足这个我们没办法否认。不过还是要说一些,带有自己的感情色彩,望见谅!
1,核心机制确实最初确实是借用《富饶之城》,这一点没什么好避讳的,毕竟制作团队中没有一个人是桌游专业人士,也没有一个拥有丰富的桌游经验,所以只能从现有的桌游入手。最初的确是打算是一个九州的纯周边,但是八个月的测试和修改之后,我们改变了一些计划,我们试图做出一款正儿八经的桌游。
所以有了最后的团队战规则,和2、3、8人游戏扩展规则,特出城池规则等。
2,角色属性的变化,最初几乎是全盘采用富饶的角色,但是在一次次的试玩中,慢慢加入了其他人的建议,不论好坏,至少开始有了不同,有了创新的想法。我们需要角色的属性既与九州特色相符,又能稍微脱离富饶有些新意,毕竟富饶的光环太强大了。于是有了虚魅卡,同时其他角色的属性也做了适当的增删。
3,关于地图。地图的引入是从一开始就没有变过的,我们坚定要引入九州地图。这简直就是纯粹为视觉服务考虑的,地图很漂亮,我相信看真的见到地图实物的人应该会有所感受。在质量上,我们最初的打算确实是硬板,这个最终因为成本核算而被取消,后来我们用了成本预算以内最好的纸,当然这满足不了版图游戏的要求,所以我们从棋子方面进行补救。毕竟版图除了美观好看,也要实用,而我们用棋子的造型来补救版图的实用性。
4,棋子。我们本来选用的棋子可能是塑料圆锥跳棋子,但是由于地图并非硬质,会导致棋子放不稳,所以采用了扁形,也就是现在的样子,圆片。同时为了考虑棋子本身的触感体验,我们选用了实木质。64枚棋子,淘宝价2毛一枚,当然因为批量做,我们的费用更低,但是再低的费用乘以64,加上袋子费用和人工费用,光棋子的总成本就可以在淘宝上买至少三分之一套翻版富饶之城了。并且在棋子装袋的过程中,我多次叮嘱厂家,每色八枚,一共八色,棋子千万不能少,国内低端加工厂家的现状,不用我说,的确令人担心,不过好在棋子缺少的情况很少,这一点感谢遇上了一个好厂家。
但是不要抱怨棋子没有激光LOGO之类,这个会让棋子的成本翻倍,并且为了考虑到配合棋子原有的木纹,一率采用了纯色。还遇上了其他问题,比如我们给的印刷色和染色的pantong色标准不一样等等。一切源于我们的经验不足。
但是好在棋子在地图上可以非常稳的放上去,不会出现棋子与版图不能用的情况,所以我想,用其他版图游戏的版图来衡量《战九州》地图的标准确实不太对。
5,卡牌。卡牌尺寸采用了普通扑克的尺寸,这确实偏小,一度让美工非常头疼,所以大家看到卡牌上的字体也是偏小的,颜色也确实暗淡,这一点我们承认,但无法补救。不过要如果怀疑卡牌本身的质量,所谓薄软无力一说我不能同意。因为几乎所有的卡牌类游戏都需要频繁地洗牌,所以我们特地在卡牌的中间夹了一层扑克专用纸。
第一,卡牌的厚度比一般扑克厚;第二,卡牌可以像扑克那样洗牌,更耐折磨。
曾经也有人说《战九州》的卡牌比三国杀的薄,我拿了一张三国杀(手边能参照的的确只有一套三国杀)和一张战九州卡牌让他自己左右手摸了摸,他承认纯凭单独观察真的会误以为战九州的卡牌薄。
后来我们的美术也支出,因为战九州卡牌的正面边缘用的颜色,导致看起来有不厚实的感觉,而给了人错误的引导。
6,指环。指环原本就是个附赠品,甚至指环的成本都是额外计算的,并没有计算在这次的成本之内。因为这个桌游原本就是针对九州读者而设计,所以可以在说明书上看到很多与游戏无关但是与九州有关的文字说明,所以会有指环,但是这一次指环的成本的确不在战九州的计划里面。
7,盒子底部为纯白色,这是仍然是出于成本考虑。这使得一个不知道《战九州》的人从外观上完全看不出来这是一款什么样的游戏,即使是从商业和市场定位上考虑,也是归咎于我们太欠考虑。所以我们做了一个静态主页去补救:z9z。9zfun。com;同时还做了海报大幅,让人一眼就能看出来。
8,如果有熟悉商品定价的人,知道我们的纯制作成本,不包括策划团队所投入的所有人力、美术和时间,会觉得这个价格偏低。请不要觉得我是在自己贴金,市面上的卡牌游戏很多。一百多张卡片就能卖三四十的游戏不在少数,而这一百多张卡片的成本,远远低于战九州的棋子成本,甚至顶多为一张战九州地图的两倍。我知道这里肯定有人不相信,我也只是抱怨一下,九州圈钱的玩意不是靠这些,我们另有打算。
9,最后说一点,这一次的尝试我们付出了长时间持续的劳动,我们还有去年9月份用打印纸拼起来的地图和用不可拍贴上字的卡。但是这个并不能为我们的经验缺失开脱,我们有想法,但是对于主业是编辑的我们,要做一套至善至美的桌游,我们暂时的确是无法做到,我们还没那个能力。并且我们在很多细节方面也并非考虑到了桌游玩家的习惯,我们只能通过自身的努力来弥补已经出现的不足。
因为个别缺点而马上改版重新制作是不现实的,我们只是一帮平凡的小角色。
BGC不常来,这里的各位大大有什么意见可以来这两个地方发帖,我们非常重视各位的意见,既然已经涉足到了桌游这一途,我们还是希望它会更好,但是我们需要更多圈内人士的帮助,你们的见识、你们的经验、你们的喜好,都是我们所欠缺和急需的。我相信不断的尝试,九州一定会出现真正意义上的原创桌游。
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