本帖最后由 slowcore 于 2010-5-18 11:26 编辑
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马场大亨 Winner's Circle
纯种马Thoroughbred(或称纯血马)是世界上速度最快的马,是竞赛马匹中最重要的马种。年仅2岁的纯种马即可参予竞赛,但大部份皆于4岁后便结束竞赛生涯。纯种马于17至18世纪间在英格兰诞生,是特别为马匹竞赛而培育的品种。Darley Arabian、Godolphin Arabian、Byerly Turk这三匹阿拉伯种马与赛马交配而产生了首批纯种马。这三匹现代所有纯种马的祖先,各以其马主的姓和牠的家乡命名。纯种马拥有有力的肌肉,轻巧的骨骼,让其时速可达70公里,这特征却使其极易因意外而骨折,因而结束竞赛生涯。
现代职业骑马竞赛源于18世纪英国。这项被称为帝皇运动Sport of Kings的体育至今已推广到世界各地,并由单纯的速度竞赛衍化成一种专门科学,甚至被视为社交仪式及投资工具。最早的骑马竞赛记录,是为公元前624年希腊奥林匹克竞技会。而田忌赛马这战国时期的故事亦是最为人知。《史记》中记载孙膑以三驷之法,助田忌胜过齐威王及诸公子。「以君之下驷与彼上驷,取君之上驷与彼中驷,取君中驷与彼下驷」至今仍为佳话,是为现今产品竞争的著名策略。
游戏目标:
玩家投注于各匹赛马,在三场赛马后彩金最多者获胜。
游戏配件:
游戏图板
赛马horse 7只size=10pt
赛马牌horse card 28张
颜色牌color card 6张
注码betting chip (数字0、1、1、2各6色) 24张
位置派彩Pace chip 1个
彩金money $50共12;$100共26;$500共12
游戏骰 1颗
游戏规则1本
开局:
将游戏图板展开并放置在桌子中央。
将28张赛马牌horse card覆转洗混。
派发同色的颜色牌color card及注码 betting chip予每位玩家。数字0的注码暂不使用,需放回盒中。颜色牌的作用为标示玩家所用的颜色。
由步骤1开始游戏。
游玩:
这游戏分成三场赛马,每当一场赛马完结后即计算派彩。完成三场赛马后游戏结束。
赛马中的投注、竞赛以回合进行。投注时玩家轮流下注。竞赛时玩家轮流掷骰移动马匹,直到分出第一Win、第二Place、第三Show。
每场赛马的流程:
1. 入闸Entering the Gates
分派7张赛马牌horse card,由右至左牌面向上地放到游戏图板上方,印有马匹图画的长格上size=10pt。这些赛马牌即代表不同颜色赛马horse的实力。
依照游戏图板上方长格由右至左的颜色,将同色的赛马horse放到游戏图板中跑道的第36至30格上。
例:白、格36;棕、格35;啡、格34;如此类推。
将位置派彩Pace chip放到跑道的第18格。
2. 投注Laying Down the Bets
第一场赛事时,随意由某位玩家开始进行投注。第二及第三场赛事时,则由拥有最多彩金money的玩家开始进行投注。然后各玩家依顺时针方向分别轮流进行投注,直至玩家手上的注码 betting chip全放到图板上的赛马牌horse card下方。
玩家开始进行投注时,需将1个注码 betting chip放到某张赛马牌horse card的下方横格。这代表玩家将注码投在该马匹。
玩家必须将其注码 betting chip分散放到不同马匹上。即每名玩家皆必须在3只马匹上下注。
玩家投注时,可自由决定其注码 betting chip的放置先后,任何数字的注码皆可。
放到图板上注码betting chip即不可更改。
数字2的注码betting chip代表两倍的投注,作2注论。
3. 竞赛Running the Race
由拥有最多彩金money的玩家开始,依顺时针方向各玩家轮流掷游戏骰1次。掷游戏骰后,玩家可拣选任何尚未移动的赛马horse,依游戏骰掷得的结果移动该匹赛马。
玩家移动某匹赛马horse时,需依该赛马的颜色,从图板上方代出其代表的赛马牌horse card。赛马牌上即印明不同掷骰结果下,该马匹可沿赛道前行的格数。
例:掷骰结果是马头,赛马牌上马头旁印明数字3,即移动这匹赛马
将移动后的赛马牌horse card往上移位以示标志。在只剩一匹赛马horse尚未移动,玩家即无可选择必须移动此赛马。
若所有赛马horse皆已移动,即可将所有上移的赛马牌horse card放回长格内。玩家可从新拣选移动任何赛马。
赛马horse移动时,需沿赛道往终点线size=10pt前进。
若赛马horse移动后停留的格子上已有其它马匹,则赛马必须往后倒回没有马匹的空格上。因此若前方有一连串的马匹占满一段赛道,后上的马匹可能被逼排在后一格。此情况在头一轮移动时特别易碰上,赛马甚至可能移动后还是要停在原地。
第一匹赛马horse移到第18格或以后时,将位置派彩Pace chip放到该赛马牌horse card的下方。若这匹赛马胜出赛事,其派彩即有所增加。
一旦当3匹赛马horse抵达越过终点,赛事立即完结。赛事完结时,将赛道中离终点线最远的赛马放到第7名次size=10pt。
4. 派彩Pay Out
依赛道中央的派彩表,查看不同名次,不同的投注总额,即可得出每注的彩金money数目。
依各玩家放到胜出赛事马匹下的注码 betting chip总额(数字2的注码betting chip作2倍投注)及马匹名次,玩家每注即可获得表中注明的彩金money。投放数字2注码的玩家则获2倍彩金。
若胜出赛事马匹同时取得位置派彩Pace chip,则每注可获得的彩金money将加多100彩金。投放数字2注码betting chip的玩家即多获200彩金。
只有投注在首3个名次的玩家方获彩金money。取得位置派彩Pace chip者若不入三甲,则不获派彩。
投注在第7名次马匹的玩家,则每注需扣减100彩金money。投放数字2注码betting chip的玩家即需扣减200彩金。
若玩家在收取彩金money后,仍不足缴付100罚金,则玩家只需全数交出其持有的彩金即可。
例:甲、乙分别下注1、2的注码于灰色赛马上。灰色赛马取得位置派彩Pace chip后,成为第2名冲线。根据派彩表,3注亚军的彩金是200,加上位置派彩的100,即每注得彩金300。故此甲得300,乙得600。
派彩后玩家需收回其注码 betting chip。
第三场赛马完结后,派彩及罚金皆作两倍计算。
终局:
完成三场赛马及计算派彩后,游戏结束。
胜负:
游戏结束后,拥有彩金money总额最大的玩家获胜。
变化规则:
实力差异
步骤1入闸时,翻开第1张赛马牌horse card放到闸口1后,每翻开1张赛马牌,即查看闸口内其它马匹。刚翻开的赛马牌其马头侧的数字,若与某已入闸的另一马匹相同,则将该赛马牌放到一旁,改为翻开另一赛马牌。
如是者入闸马匹,其马头侧的数字皆会不同。将旁置的赛马牌horse card放回牌迭中再次洗混备用。
暗中投注
各玩家获发数字0的注码betting chip。步骤2投注时,各玩家各持4枚注码。下注时注码需覆转放置,玩家只可翻看自己的注码。
数字0的注码betting chip只用作瞒骗之用,因此不会影响马匹的彩金money数目。玩家不会因数字0的注码而被扣减100彩金money,同时亦不会因而获发派彩。
挤拥赛道
赛道上容许每格摆放任何数目的马匹。步骤1入闸时,所有马匹皆在第36起跑。步骤3竞赛时,必须标示出最后进入某格的马匹,以方便赛事完结时分辨跑最后的马匹。
投注票据
步骤4派彩中,彩金改以注码betting chip数目,而非投注总额决定每注的彩金money数目,数字0及2的注码皆只作1个计算。数字2的注码仍会收到双倍的彩金size=10pt,数字0的注码仍无任何效果。