============= 数据统计 ==================
== 版块 ==
4 传奇导演: 44 = 16
15 导演:33 + 25 + 15 +02 = 24
19 演员:33 + 27 + 17 + 02 = 30
7 明星:32 + 22 + 12 + -11 = 11
13 音乐:33 + 24 + 14 +02 = 21
13 特效:33 + 24 + 14 +02 = 21
13 摄像:33 + 24 + 14 +02 = 21
9 合约:33 + 23 +13 = 18
全部:93 张, 162颗星
不算传奇导演:89张,146颗星
传奇导演+导演:19张,40颗星
演员加明星:26张,41颗星
== 剧本 ==
35个 个人剧本
喜剧2星(5格) + 剧情3星(5格) + 冒险4星(6格) * 5 = 95 = 45星
7个 公共剧本
3喜剧 4星(4格)*3 = 12星
2剧情 4星(4格)+2星(6格) = 6星
2冒险 4星(5格)+3星(6格) = 7星
合计 22个剧本,70颗星,16*n + 33个格子
== 版图 ==
传奇导演1 + 3 + 2 + n + 3 + 2 + 2 + n = 1 + 12 + 2n 个版块
== 钱 ==
3,4人 = 12 * n
5人 = 10 * 5
== 奖项 ==
53 + 53 + 10 * 5 = 80分
============= 分析 ==================
这里没法精确计算,只能按平均计算,忽略难以衡量的特殊情况,希望不会积少成多,被忽略的因素最后导致分析结果出现巨大的偏差,另外纯粹理论计算,所以不考虑场上应变情况,这个需要自己在理论的基础上加以分析。场上的变化必定导致理论与实际的偏差
=== 版块的价值?===
平均来说,有n个人玩,那么你n轮能够赢得一次拍卖,并完成一次钱的轮回
普通版块平局星数:146/89 = 1.64
传奇导演平均星数:4
那么一次游戏中出现的需要拍卖的版块的平均星数:
(1.64 * 12 + 4 ) / 13 = 1.82颗星
每次拍卖出现的平均版块数:
13/6 = 2.16个版块
所以每次拍卖平均星数 = 3.94 约 4颗星
那么理论平均购买一颗星的价格应该是:
3人:3次拍卖一个轮回买 12颗星 共花36元 = 3元/星
4人:4次拍卖一个轮回买 16颗星 共花48元 = 3元/星
5人:5次拍卖一个轮回买 20颗星 共花50元 = 2.5元/星
那么一次拍卖出多少钱,没有特殊情况,累加星数按系数换成价格做为基准价估计一下好了 ;)
=== 每颗星值多少分 ===
星最终要转换为分数,这个我们最简化来考虑:
一颗星一分,但是要考虑剧本的基础分,那么
个人剧本 共9星,13格+3明星格, 一格约0.69 ~ 0.56星
公共剧本 25星,26格+7明星格,一格约0.960.76 星
两者平均一下,每个空格约0.750.8星,前面每个需要拍卖的版块平均星数是1.82颗星,所以一个版块最后平均计分能得约2.52.6颗星(分), 那么一颗星得到约 2.5/1.82 约 1.37分
奖项一共80分,简单化考虑最快和金酸梅和游戏人数的影响, 80分由全部162颗星获得,那么一颗星平均0.5分
最后考虑你每局终结未能完成的剧本的损耗,按4人来算,总共19个剧本,大概会有58个剧本无法完成,每个剧本平局 一半的格子放置的版块被浪费的话,那么大概1220个版块被浪费,也即 2136颗星被浪费,也就是15%25%的星没法最终得分。
所以,综合考虑, 一颗星最后能得的分数约: (2.5/1.82 + 0.5) * (80%)= 1.5分
=== 一块钱值多少分 ===
游戏中途,一元钱能得多少分,以上的两个结果简单合并换算一下
3人:2元/分 即 1元=0.5分
4人:2元/分 即 1元=0.5分
5人:1.7元/分 即 1元=0.6分
因为最后剩下来的钱 1元兑换1分,所以这样看来,要是最后一轮,你估计没法完成新剧本,或者你不想当坏人阻止别人得分,攒点钱也不错?