风水 上周在战棋会订的二款游戏,昨天终於收到了。 先来个封面特写: 再来个盒底 开箱了 FRONTLINE D-DAY 总共三包牌(165张)、一本彩色说明书、一张玩家帮助卡、一张算子。 地形卡:共六种地形 行动卡:共13种,玩法优点:可以将任何一张卡片当作“移动”、“攻击”、“反击”这三种基本行动。 所有卡片的卡背 THE HELL OF STALINGRAD开箱 附赠的明信片战棋 算子收纳 以算子来说: FRONTLINE 的算子比较薄,比 STALINGRAD差了快一倍… 不过以卡片来说: STALINGRAD比较软、薄,FRONTLINE有CCE的水准(一面是光滑面、一面是粗糙面) 二盒的重量当然是THE HELL OF STALINGRAD大胜… 昨天有先试玩了FRONTLINE的SAMPLE GAME。 觉得满不错玩的。 不过让人心情不好的地方是THE HELL OF STALINGRAD有缺件,CARNAGE CARD少了一张(原本该有五十张,我的只有四十九张),而且因为CARNAGE CARD刚好没有编号 ,所以根本不知道是少了那一张…
风水 hk (548+ 499)*0.75+15(分担的运费)= hk 800.25 合台币约3430元。 在bgg上发文询问,该游戏作者叫我mail给发行公司,说可以请公司寄新的deck给我。 如果少一张真的寄五十张,就真的是很有诚意的客服了。 后来量了counter的厚度,FRONTLINE 与 CC:E 的厚度相同。 而STALINGRAD大约是它们的1.5倍厚度,很接近EURO GAME了。
风水 本帖最后由 风水 于 2010-6-3 21:47 编辑 这二天将2个游戏说明书内的战役教学都玩过了,也浏览了一次说明书。昨天晚上玩了斯大林格勒的德国单人玩法:一开始由18支部队中,抽13支出来,下图就是我所带领的所有军队:左上角的倒三角形内的数字,是可以对该部队下命令的次数即打行动卡的张数(1-3,愈高愈好),而左下角的图形,代表该部队的兵种(分为装甲连、步兵连、机动连(半步兵、半装甲),兵种会影响到可以使用的行动卡。所以我的部队是二个装甲连、四个机动连、七个步兵连:缺点是步兵太多,而且数字二的只有3张,军队素质较低)。德军每个部队出场时,都会带1个+0的指挥官。 之后我选地区A(共有四区,这一区是最简单的),由六张建物卡抽四张出来,这就是德军要占领的地方。图中有二个数字,靴子里的是一开始可参战的部队数,右边的数字是最后红军会掷的骰数。 首地区的对战组合,我选择派最强的部队去攻打防御最强的地区:红军则是抽红军的部队卡,并且掷骰决定素质:1-2:部队耗损状况进场与+0指挥官;3-4:部队正常状况进场与+0指挥官;5-6:部队正常状况进场与+1指挥官。本游戏的特点:红军与德军的使用方式不同,红军虽然左上角也有1-3的数字,但是是表示最多可以使用到的行动卡点数,用完就只能放0的行动卡(即指挥值是3的部队,可能用了一张3的行动卡,就无法再放大於0的行动卡了)(行动卡的数字为0-3)+1指挥官可提供+1的优势。 第二战场 之后发生进场效应,并决定攻击顺序,放置骷髅(几个HOLD ACTION之后就决定该战场的输赢、水桶(可消灭一个火熖)、火熖(每个INFERNO可让德军掷一个骰子)标志。然后双方抽七张行动卡。德军的行动卡:每张卡片下方的图形,就是会产生的效果,手榴弹、冲锋枪、机关枪、机车、坦克、钢盔都是叫出相对的单位到建物卡上,而火熖则是让火焰标志往前进几个,爆炸则是可让敌方的部队耗损(耗损的部队再耗损则消灭),狙击镜则是可以消灭建物上非装甲单任或是攻击部队的指挥官、英雄(须抽一张carnagecard决定有无打中,无论有无打中,被狙击方都得随机弃行动卡1-2张),走动的部队则是可以呼叫一个部队到战区内。而左上角的图形可分为指挥官卡、步兵卡、装甲卡要相对应的部队才能使用卡片。 红军的行动卡:水桶是移动水桶,物资是让耗损的部队恢复正常状态,刀子、军帽、炮台都是加单位到建物卡上,火熖中有一点血则是可以消灭建物卡上任一单位,而钢盔上的一点血,表示牺牲,须消灭一个钢盔单位,才能出该张卡片。 该建物卡上双方损失的单位 breaktest:场上最多正常部队的得到1个骰子、建物卡最最多单位的得到1个骰子(前二项平手的话,双方各得1个骰子、每个infernos,德军得到1个骰子,红军依建物卡上的防御强度得相对应的骰数(手榴弹内的数字)。最后掷骰比数字最大的,如果双方都有数字最大的,就最大数字的颗数。(作者会如此设计的原因:因为红军曾经以50人对抗德军的2万人,并坚守了二个礼拜,所以在斯大林格勒,战场指挥官能做的,就是将可以掌握的因素做到最好,其它的就不是他能决定的了(能否占领该地区)。Thisis real life. 建物卡上存活的单位及最后掷骰的结果。德军占领失败…(第三个部队是我用行动卡叫出来的) 决定战场胜负后,耗损所有参战的部队,如果已经耗损,就再见了…(我的二阶步兵连就这样走了)而存活下来的+0指挥官则可以晋级为+1的指挥官。 再来就是双方在另一个地区开战…以此类推,直到德军成功占领四个地区,德军单人玩法就胜利了。 打得好累呀!
风水 本帖最后由 风水 于 2010-5-29 10:25 编辑 再来是frontline的教学 地形由地形卡抽一至九的地形卡出来,一方的起始点在2,一方在8。 挑选部队:采vp制,每个单位各有不同的vp。由先手开始,轮流挑响车辆(含大炮)、步兵。直到达到双方约定的vp总数。 手牌的上限:所控制的<地区数>加上<有指挥官的组数>加上<地形效果(ex..stream溪流:手牌上限加1) >。起始时,抽行动卡到手牌上限为限。 德军起始单位及手牌 单位有四个数值:vp、装备(背包图形)、领导(星星图形)、士气(双刀图形)。 另外有些单位(狙击手、车辆)还有一个防御值(沙包或装甲图形),可抵消被攻击的火力。 领导大於0的是指挥官,领导=3的指挥官可以组的小组人数,连同本身算就是3人(不过有一个士兵的特质是“帮手“, 不算是小组人数内。 而士气是可以承受的士气token,通常指挥官的较强。 而武器的名称上有< >,表示是反装甲武器,可以用来攻击坦克。 而武器栏内的数字,则是射程不同时,所产生的火力也不同,大多数是愈近愈有威力(狙击手、榴弹炮除外) http://i454.photobucket.com/albums/qq268/iloveosho/front01.jpg[/img] 再来是美军的 http://i454.photobucket.com/albums/qq268/iloveosho/front02.jpg[/img] http://i454.photobucket.com/albums/qq268/iloveosho/front03.jpg[/img] 榴弹班开火了:目标是美军的榴弹班。(同组的人是一起行动) 火力分为二种:标准开火(黑色数字)及快速开火(红色数字rapid fire:将弹药token从卡片上移除),快速开火之後,需要reload,才能再次使用。 火力计算方式:先算双方的距离(大减小:8-2=6),所以射程是六。6(卡片)+14(榴弹兵)+2(来福枪)=22。 http://i454.photobucket.com/albums/qq268/iloveosho/front04.jpg[/img] 美军决定反击: 反击:如果没有出<covering fire>的话,原则上,火力会减半。 反击火力:16+4(快速开火)=20 22-20=2 所以最终遭受的攻击火力是2。 抽命中标志 搭配地形卡(防御力分为:轻、中、重)对应标志上的三数字(黄、红、绿) 抽到morale,所以受到士气影响。 命中标志分为:pin(无法行动)、morale(士气=0时,无法前进)、would(无法移动)、dead。 pin+pin>>morale morale=0, + morale>>would would+would>>dead http://i454.photobucket.com/albums/qq268/iloveosho/front05.jpg[/img] 游戏的预设行动(出任何一张牌)有三种:攻击、反击、移动(车辆执行预设移动时,无庸出牌) 未完待续。