本帖最后由 xxbbg 于 2010-6-13 14:36 编辑
本著對Brass的愛,這幾天研讀了一下AoI的說明書
之前有看過daniel_w的關於AoI的介紹:
原帖地址:/forum-viewth ... Bof%2Bindustry.html
在這裡冒昧地談一談AoI的改變帶來的影響, 和daniel兄原帖裏面幾個未提到的地方.
1.配件:
AOI提供了一個雙面板圖,包括德國地圖和新英格蘭地圖,版圖上取消了Brass的進度/收入條,煤和鋼的需求條也減少到每種3個等級.新英格蘭板圖增加了海洋航道和煤礦進口標識.新英格蘭的外部市場和煤礦進口都需要建造港口和船進行連接.
遊戲玩家標識增加到5種顏色,支持35個玩家參與遊戲 每個玩家都配備了一個玩家版圖,用於疊放建築標識和提供建築費用和使用后收益的查詢.
新增了工廠標識物
和工廠牌
用於建造工廠
每個建築的技術等級 除了工廠標誌物是 0/3/4 和 船標識物 是0/2/4之外, 棉紡廠,煤井,鋼鐵廠的標誌物的都是1/2/3, 每種標識物都有兩個.所以說相比Brass每個玩家擁有37個建築物標識,AOI每個玩家擁有總36個.
地點卡變為[color=#FF0000]根據顏色來對應建築的地點[/color],並且卡牌左上角有幫助色盲人群辨識的圖形標記
這樣設計的原因,一個是因為可以減少卡牌的隨機因素,減少滿手非"黃金地段"地點卡的窘況出現...二一個是因為雙面板圖一個德國一個新英格蘭,如果用城市名稱標識地點卡,卡牌數量會增加,玩家setup也會變得麻煩.
工廠的增加和外部市場的改變,導致了外部市場標識的改變.從Brass的 0/-1/-2/-3,變成了[color=#FF0000]對應支持某一種/兩種都支持/無需求[/color][upl-image-preview uuid=ff1f4408-9a81-42ff-9094-85044018030d url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/b64295e01b28dbcb3a15c05722e6dd0dff6244fee9e54edf9ed1ecdf1bea7700.jpg alt=未命名.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/b64295e01b28dbcb3a15c05722e6dd0dff6244fee9e54edf9ed1ecdf1bea7700.jpg].
2.Setup:
除了牌堆的擺放 ,在外部市場上放置市場需求標識 和 選擇新英格蘭地圖進行遊戲時在煤礦進口格子上擺放煤方塊外,其他與Brass並無差別.
把牌洗好后,放在一邊作為牌堆, 翻出最頂的兩張牌,面朝上放置在牌堆旁邊.任何人都可以看到明著擺出來的牌.[color=#0000FF]這個是AoI區別于Brass的"獲取卡牌"行動的一個重要部份,獲取卡牌行動在後文會詳細說明.[/color]
與Brass把外部市場標識疊堆放在一起,賣的時候翻用不同.AoI在Setup的時候就抽取市場標識,放在每一個外部市場的空格上,然後直接翻面,表示每個外部市場的需求.[color=#0000FF]這個改動個人感覺是增加了玩家對外部市場的可控度,提高了將貨物運到遠洋市場的策略性[/color][color=#0000FF] [color=#000000]另外AoI的煤和鋼鐵需求條降低到每種6個,每個等級花費$1/2/3,公共堆的資源花費減少為4[/color][/color][upl-image-preview uuid=ca580db2-5d29-4481-97a4-60eff74c5f95 url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/c2f69715f94742bcca4954651ef742ca0870d20f4b5a1622e063aa069d8dcd5b.jpg alt=pic404685_md.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/c2f69715f94742bcca4954651ef742ca0870d20f4b5a1622e063aa069d8dcd5b.jpg]
3.遊戲的階段:
AoI的每個玩家的回合分為三個階段
取消了Brass的"獲取收入"階段和"補充手牌"階段.增加了"支付貸款利息".實際上"支付貸款利息"只能說是Brass"獲取收入"進行後置的修改,因為Brass里"獲取收入"也包括負收入的玩家支付給銀行貸款利息的.
a.玩家行動: 和Brass一樣每個玩家擁有兩個行動(第一回合一次).
取消了"貸款"增加了"拿取手牌"
和Brass每次行動都需要打出或棄掉一張牌不同, 因為取消了 "補充手牌" 階段, 而增加了"拿取手牌"行動,所以,不是所有的行都都需要打出或者棄掉一張手牌.
建築工業設施:
這個行動和brass沒有太大的區別, 只是如果建築需要鋼,則鋼也是需要鐵路線來運輸到想要建築的地點的.同樣,填補鋼需求條,也需要將鋼鐵廠和港口連接. 這個設計增加了玩家對網絡建設的選擇的策略度,怎麼樣才能在讓自己建設的運輸網絡讓自己獲得最大的利益,怎麼去蹭別人已經搭建好的運輸網絡,怎樣搶佔黃金路段,都更加會成為影響玩家策略選擇的重中之重.
每個玩家在每個城市,只能建造 (城市空格/2,向下取整)個數的建築, 比如 2格和3格子的城市,每個玩家最多只能在這個城市造一個建築,4格的城市每個玩家最多只能造2個建築.除了港口/船/煤礦,需要建造在特定的格子中之外, 工廠/棉紡廠/鋼鐵廠可以建造在任一空的格子裏面
.這樣玩家之間相互卡建築的行為應該會稍微減少,但是這麼做似乎也減少了城市和城市之間的差別,讓城市的特點不夠突出,不如Brass裏面 維甘 那樣有兩個煤井體現煤礦重鎮實力,或者利物浦體現港口城市的霸氣.
和Brass一樣,0級的工廠和船是不能建造的,只能通過"發展行動"去掉.
建造鐵路:
這個行動和Brass的不同之處在於,不需要棄掉手牌, 一個回合最多只能建造一條鐵路,一條鐵路需要花費1美元外加一個煤和一個鋼/color.這樣限制了玩家發展運輸網的速度.
售賣貨物和翻面建築:
和Brass不同的是售賣貨物不需要棄掉一張手牌.
和Brass一樣,售賣棉紡品到港口,就能翻面棉紡廠和港口.工廠的翻面方法和棉紡廠一樣,但是只有二級以上的港口才能接受工廠的貨物.工廠和棉紡廠還能將貨物售賣到對應的外部市場來翻面,被使用的外部市場也會被翻面.
煤礦和鋼鐵廠上的最後一個方塊被拿走,就能翻面煤礦和鋼鐵廠.
船廠只有外部市場被翻面並且煤礦進口上的煤方塊被取光之後才能翻面.
和Brass不同的是,AoI裏面反面建築出了帶來一筆資金以外,沒有任何其他的意義,它僅僅代表這個額建築物被使用過了.建築物的VP直接和建築物的等級掛鉤,並且無論翻面與否,都會被計入最終的VP.
總得來說,和這個行動和Brass差別不大.
發展: 和Brass不同,AoI的個發展行動只能發展掉一個標誌,只是不需要使用一個鋼鐵方塊.
要發展掉2個0級的工廠,就要消耗掉一個回合的兩個行動.
拿取卡牌:
我覺得這個會是AoI遊戲的又一個重中之重,這個不但使得,遊戲的回合數不確定,還使得玩家對於手牌的關注度更加提高.什麼時候補充手牌,如何補充手牌,都需要玩家去思考.
牌堆被每次都翻出兩張牌面朝上擺在牌堆旁邊,玩家可以在明擺出來的卡牌,和蓋著的牌堆中任意選擇兩張卡牌,來補充自己的手牌.玩家的手牌上限是9張卡牌.如果你手上已經有8張手牌,那麼你這次拿取卡牌行動只能拿一張牌,你不能在這個行動中棄牌.
明的和暗的卡牌之間的選擇,也稍微減少了補充卡片的隨機因素,爲了搶到好的卡牌或者搶對手想要拿到的卡牌,都會成為新的策略.
Pass: 沒啥好說的.
b. 決定順序: 和brass一樣...誰錢多誰靠後.
c.償還貸款利息:
和Brass不同,每個玩家都可以再自己行動的任意階段進行任意數量(10的倍數)的貸款,不消耗任何行動,每次貸款,都會獲得一個貸款標識.同樣,償還貸款也是隨時都可以進行的,不需要消耗任何行動.
每次回合結束的時候,本回合之前的回合獲取的每10美元的沒償還的貸款,玩家就要支付給銀行1美元的貸款利息, 本回合的貸款在本回合不用支付利息.
和Brass擁有初始資金不同,AoI的玩家都是白手起家,所以像貸款是必要也必需的行為.至於需要多少,怎樣貸款最優,就要看玩家的功力了.
4.結束遊戲和計分
和Brass的規定數量的回合數不同,AoI的回合數是不固定的,一但牌堆用光,並且任一玩家的手牌也用光,則回合結束時遊戲結束,進入計分階段.
計分先計算運輸網絡得分和金錢得分.
每條鐵路 2美元, 鐵路連接的兩個城市 每有一個建築物(無論屬於誰,無論是否翻面) 多加1美元,外部市場和城鎮[upl-image-preview uuid=8541c988-e2a4-4388-bb1c-9475682b5f30 url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/f43c4d3ba94fd316a1af340ccd63f5c4add2ea9fa129d1375d550637c483dfc7.jpg alt=未命名.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/f43c4d3ba94fd316a1af340ccd63f5c4add2ea9fa129d1375d550637c483dfc7.jpg]也多加1美元.玩家把手上所有錢加起來, 每5美元獲得1VP(向下取整,剩餘的錢不另外幾分)...
然後計算建築物得分,每個屬於玩家的建築物(無論是否翻面),根據建築物上的科技等級,來加分,比如一個2級的棉紡廠就算兩分.
然後計算貸款扣分,每10美元未償還的貸款,扣5分(還是挺重的...).
最後得分最高的玩家勝出
鐵路的得分比Brass明顯減少了....就像daniel兄的帖子裏面說的那樣,Brass裏面能得5分的鐵路,在AoI裏面只能得到1分.同時,貸款的懲罰還是很重的,10美元只能換來2分,但是10美元的未償還貸款要扣掉5分. 這裡還有個小問題..不知道是規則沒寫還是我沒注意到,就是算分階段能不能償還貸款的,如果不能的話,那在遊戲進入尾聲的時候就要時刻注意其他玩家的手牌,看有沒有可能結束遊戲,而在這回合就償還手上的貸款.
總結:總的來說AoI,會是一款比較不錯的遊戲,無論他是否能夠超越Brass的排名.它和Brass相似,但是又有較大的不同,從遊戲策略上和遊戲體驗上,應該能給玩家帶來不同的感受.由於本人雖然喜歡brass但是開盤少,而且AOI只是讀過說明書,所以也只能提供這些給各位...
更多的策略介紹和遊戲體驗,還需要 馬鍋 fra老爺 蛤蜊老爺 M大 野豬大 daniel 508等大大(排名不分先後)來了,..
感謝馬鍋教我入門Brass..感謝M大和野豬大關於brass的策略文,嘿嘿..對我幫助挺大的