本帖最后由 kingfra 于 2010-7-2 12:15 编辑
Jun 1
3D角斗士(Rumis) 玩了2局,一胜。阶梯和高塔都是第一次玩,阶梯以14:13:13险胜,高塔最后成了打酱油的,堵红色就蓝色赢,堵蓝色就红色赢。
地城老爷(Dungeon Lords) 玩了半局,主要给米总体验一下。顺位:蛤蜊、米特、不知名客人甲、我。我和老爷都是起始盖房间,建设地城,而米总和甲同学还木有找到游戏的要领。第一年过完,英雄攻打地城,我和老爷都以被攻陷两处的代价抓住了3个英雄,米总被攻陷3处,而甲同学完全没有抵抗力量,被攻陷4处,并让1个英雄全身而退。
【杀死幸运博士(Kill Doctor Lucky)】 传说中最烂的游戏,今天抱着强烈的好奇心决定体验一把怎么个烂法。米特、我、蛤蜊三人玩。玩了不久,就发现游戏的策略就是跟着Dr. Lucky跑,然后连续抓手牌,把手牌攒至爆,然后偷摸找个机会挠Lucky一把,然后由于每个人都拿了一大把false牌,所以这一挠对Lucky来说无疑是隔靴搔痒。游戏的前面几十个回合,完全没有意义……最终,大家纷纷表示不能忍受了,于是Lucky很happy的赢得了游戏。我表示这是我见过的国外出版的最烂的游戏,没有之一……
铜板(Brass) 应米总要求,开了铜板,我只玩了头三个回合,后面由AT接手,还不知战况如何。头三个回合我在西部建了一个港口和一个纺织厂,并在第一次贷款后翻掉他们,获得了一些启动资金,而米总和老爷都挤在东南部发展纺织厂,还木有翻纺织厂。希望AT不要npc化。
Jun 3
【珊瑚棋(Reef Encounter)】 终于玩了这个传说中很复杂的游戏,其实一点也不复杂,提示卡写的非常非常好,赞一个。hawkY教了规则(同时也赞一下hawkY老爷,居然记那么清楚),顺位是:我、蛤蜊、hawkY、seed。很喜欢多样化结束条件的游戏,并且这个游戏的机制设计的很巧妙,前后呼应。最终hawkY毫无悬念的获得了胜利。
大船长(El Captain) 一个虽然以前只玩过一次,但很有爱的游戏,Wolfgang Kramer的El系列是否收全它们呢?顺位:Jungle、508、蛤蜊、我。第一回合,我采取了尽量铺城市的路线,取得了不错的效果,有数个城市都以很小的代价获得了较大收益,姜老师也利用fotress和发展良好的城市的控制权取得了不错的收入,而508和蛤蜊则比较杯具。第二回合,蛤蜊采取了延期贷款的策略,节省了拿贷款的行动,而我、姜老师和508则消耗了一个行动去拿贷款。第二回合我的失误主要在没有去抢关键城市的关键位置,路线不明,又没有抢到先修完9个城市,并且由于领先被集中限制。蛤蜊通过对大城市的掌控又取得了优势。第三个回合里,基本大局已定,少许的改变无关痛痒了。最终蛤蜊第一,508获得第二,我第三,姜老师垫底。
诺亚方舟(Ark) 很喜欢的小品游戏,有一堆有趣的逻辑在里面。顺位:我、508、米特、蛤蜊、一一。一一作为老爷的上家,开了太多的仓,给了老爷一堆钱,最后老爷无悬念的获得第一,我获得第二。看来这游戏还是太容易养人啊。
Jun 6
【神机妙算(Wizzard)】 一直看到bsw上有这个游戏,并没有玩过,今天玩了一把,觉得作为一个扑克游戏,确实挺耐玩的。规则上可以说是混战版的桥牌,但是多了Z牌和N牌以后,变化又很大。我和离非、XP以及某老板玩了一局。讲规则的时候不在,所以前几轮都还没摸清楚,一直落后到80分。慢慢上手以后,利用有一轮叫了一把6并且打成把比分追了上来。最后两轮拼搏激烈,常有两三个人一起叫到5或6。最后一轮离非和XP互叫,离非的数张大牌被XP用Z拍死,我则朴实刚健的叫了个3,并拿到3敦。最终XP以300分获得第一,我以280分获得第二,离非第三。感觉4人玩策略还是挺多的,竞争也比较激烈,需要猜测他人的行动。后来玩了一局6人的,因为不可控因素太多,大家就都很保守,我一直保守的叫0和1,一直玩到8张牌时,基本处于一二名的位置,而叫到多的,一般都杯具了。后来黑猫接手了。
Jun 10
圣彼得堡(Saint Petersburg) 纯陪玩一局。感觉玩的了无精神,并且很久不玩,记不得这游戏该干啥了,就记得抢贵族,不过贵族也没抢到,农民也杯具了,于是垫底。AT拿到11种贵族,华丽的赢得了游戏。
【领土:阴谋(Dominion: Intrigue)】 不太愿意玩领土这种没有代入感的游戏,不过由于Intrigue没有玩过,于是尝试一下。感觉每张牌的描述都复杂了好多,牌的设计也不可能尽然平衡。也没有觉得这个扩展大幅度提升了这个游戏的可玩性。
大船长(El Captain) 应我的要求又开了这个游戏,但我还是杯具了。发现在第一阶段,还是应该瞅准一个好的港口,堆上3个 房子,保证领先优势(在拐角附近位置俱佳),一来在3回合中都可获得收益,二来可以节省航行需要的花费。这次贷款倒是没有杯具,第一阶段贷了2张,然后还了一张,剩的钱在第二阶段刚好花完,一分不剩。最后qiqi依靠朴实刚健的堆房子,获得203分胜利,一一以191分获得第二,我189分第三,米总183分第四。
烧钱(Burn Rate) 和米总、qiqi等IT从业人员玩这个,感觉很欢乐。最后qiqi获得胜利
Jun 27
这些天不在帝都,回归以后玩了2个新游戏,也忘了记录。
【印度大王(Maharaja: Palace Building in India)】 这个英文名起的很烂于是也导致中文名没法儿翻译的游戏,是著名的区域控制设计者Wolfgang Kramer的作品,他的大领主和大船长我都很喜欢,其实这个游戏不如叫大王宫,英文名就叫El Palace。作为一个主色调为土黄色的游戏,我表示这是所有这种色调游戏中美工最符合我标准的一个,细节上的纹路设计使游戏显得更加精致。游戏机制上,的确又有独具匠心的地方,与大船长和大领主相比显得诡异了许多。不过试玩第一次的感觉是有一点比较显眼的缺陷。游戏落后者决定领先者谁赢,这在任何一个游戏中都是需要在机制设计上尽量避免的,而印度大王在这方面的问题比较严重。我、jungle、蛤蜊、508四个人玩的,最后一回合就是蛤蜊老爷决定我和jungle谁赢。一方面游戏进程中分数都很接近,另一方面游戏交互性很强,互相能影响的地方很多,错综复杂,这两点确实都是优点,不过加在一起有可能导致上述的问题。根据第一次观察结果,我给了8分。
【这就是命(That's life)】 作为一个欢乐游戏,它具备了足够的策略性,使得它比其他欢乐游戏更耐玩一些,规则简单、运行流畅、交互性强是这个游戏的优点,不过代入感上有一些些问题,感觉像是在玩一个逻辑游戏,如果不主动代入的去玩,可能真的没什么渡过人生的感觉。有趣的是,这个也是Wolfgang Kramer的作品。
Jul 1
【魔镇惊魂(Arkham Honor)】终于玩了这个老赵极力捧的合作游戏,表示真烂啊。如果有乐于讲故事的人带着玩,还有那么一点意思,如果没有,真是没意思啊……不说了,没意思……
汴梁 于是赶紧玩点好玩的调剂一下落寞的心情。顺位:一一、米特、Jungle、蛤蜊、我。开始阶段,一一使用抢先手事件,米总又使用反转事件,搞的我一直在后面顺位,非常不爽。不过中间利用抢到一次尚书省盖起了金明池以后,情况有所改观,每拿一个绿块儿加1分,于是专心的走绿色路线,盖亭台、假山、园林……一一拿到了蓝色加分的建筑,走的蓝色路线,老爷拿到了开封府,走小建筑路线,不过中期又去拿了宋徽宗,走的不太专心。米总则走的是黄色路线,盖黄色建筑加分。我一路领先,乃至被当做首恶限制,到最后一回合,米总突然发力,将分数冲到71分(72分结束),大家群起而限制,最终米总寄望于所招募的郭京,郭京的能力是投2个骰子,如果数字一样可以加3分。米总神之手投出2个1,于是成功逆转取胜。我获得第二。