本帖最后由 cchopman 于 2010-6-8 20:04 编辑
“香蕉共和国font=Times New Roman又名枪杆政权”~~政变阶段快速变体政变前置作业:1. 头号叛徒产生方式跟正常规则一样2. 由头号叛徒开始, 每位玩家宣告自己是叛徒, 还是效忠3. 以下为变体部份, 我们采用一堆六面骰子去取代复杂棋子的移动, 但又不失政变中互动的乐趣跟据官位, 每人获得不同数量的骰子(亦即每颗骰子代表原来规则的一个):官位 骰子颗数总统 4内政部长 2第一陆军上将 6第二陆军上将 6第三陆军上将 6空军司令 4海军司令 2+2: 当内政部长强势通过总统预算时, 或有任何玩家打出卡片产生学生、示威者或罢工者时, 以上情况内政部长可多获两颗骰子4. 任何被杀的玩家, 或是”管区的伪装者”使用的对象均不会得到骰子5. 卡片指示可使用学生、示威者或罢工者时, 每两个单位可换一颗额外的骰子. 单位不需照卡片指示置放在地图上. (如果有”农民罢工”卡打出时, 会改为每个单位可换一颗额外的骰子)6. 卡片指示可使用直升机、家园保卫联盟、基督教防卫民兵或银行守卫时, 每个单位可换一颗额外的骰子. 单位不需照卡片指示置放在地图上7. 在政变真正开始前, 每位玩家获得其应得的骰子数量, 而且此信息为公开的政变核心过程:1. 政变目标为: 5个红色中心区域(中央银行, 议会, 总统官邸, 电台及火车站) 2. 政变由头号叛徒开始, 顺时针进行3. 玩家选择任何数量手中拥有的骰子进行掷骰(但每个官位至少要掷一颗骰子)4. 当掷骰后, 玩家可将每颗已有点数的骰子放置在5个红色区域的其中一个, 骰子下面放置家族指示物以当识别5. 当要放置入已有别人骰子存在的区域时, 除非别人同意, 否则须进行战斗6. 战斗很简单: 就是双方大点数骰子赢小点数骰子à 小点数骰子移除 à 大点数骰子点数须减去小点数骰子的点数7. 不同玩家也可以进行骰子合并, 由一方去控制骰子, 识别物留一家即可8. 若一个区域中所有的骰子都被移除时, 原本区域所属的家族指示物还会留在区域上以示识别政变结束:1. 当全部玩家的所有骰子都被放置后, 由头号叛徒开始, 顺时针进行, 每位玩家须表态自己是”赞成总统font=Times New Roman”, 还是”赞成叛党font=SimSun” (总统只能赞成自己)(之前是叛徒或效忠都可以自由选择宣告方向)2. 如果5个红色中心区域(中央银行, 议会, 总统官邸, 电台及火车站)中有3个被”赞成叛党”的玩家完全占据font=新細明體时, 代表”赞成叛党”的玩家们胜利; 反之”赞成总统”的玩家们胜利3. 进入秋后算帐阶段