ijazz 原帖由 工藤新一 于 2008-6-27 10:13 发表 dnd吸引人的地方之一是模型。。如果全部换成纸片的话我想吸引力会大大下降 ,呵 当然dnd也有分模型和单纯的跑团,前者的投入很大,而且光是模型设计的人和成本就下不来。而后者也是现在比较流行的方式,网团,真人团在国内比较多,只要有套骰子和规则书,就可以跑起来。不过据说dnd4会走向模型化模式,这又是一个高成本的投入了
ijazz 原帖由 xoda 于 2008-6-27 10:23 发表 那么一定要去OOO,西直门*2了………… 也欢迎周六下午来清华南门向西避风塘,这里是水木FANTASY版众的窝 顺便,回龙观城铁向西200M路北美普也可以去看看 thanks,我还知道北师大附近的艾迪也是bg众聚会之地😛
wz007008 帅哥 我是学美术的 周围的朋友是都是学美术的 做游戏的因数很多 美术只是一小部分 我们3个人做一个NBA的对战益智游戏都3年了《完全独立的游戏系统》 现在还在调平衡 很难的 不做成经典 我觉得就不要上市 骗人家钱 希望大家多提意见:bq43
geust 原帖由 ijazz 于 2008-6-27 19:58 发表 当然dnd也有分模型和单纯的跑团,前者的投入很大,而且光是模型设计的人和成本就下不来。而后者也是现在比较流行的方式,网团,真人团在国内比较多,只要有套骰子和规则书,就可以跑起来。不过据说dnd4会走向模型化 ... 在跑团众眼里,Descent不过是个初级踢门团而已,爱好跑团的人很难对一个只是战战战的类跑团游戏有兴趣,无论是入侵这种模型向的类跑团游戏还是楼主所要涉及的卡牌类跑团,我觉得真正的跑团众都不会有太大的兴趣。
BobbyLiu to 楼上:别把Descent说的那么低....那种游戏有那种游戏的乐趣。我好歹也可以算“跑团众”之列,但是跑团时候的解谜扮演确实没有descent那种轻松感.. to 楼上的楼上:说让人提意见的话,把游戏拿出来给大家看看呗lol
zeranix 其实我觉得这个设想里的大部分内容小黑屋和小白牌都已经实现了,不过要轻松许多。楼主同学的设想如果真执行起来,要达到能够持续吸引人的程度,恐怕还是需要非常大量的人物、怪物、事件和地形牌。暂时不说成本问题,本身TRPG和桌游在国内也还都算小众娱乐,两者交界的地方人就更少了,如何在复杂的D&D和上述两个轻松游戏的夹缝中(还有复杂度相近的Runebound,也许还有其他)找到自己的受众群就是很头疼的问题。
BobbyLiu ... 本身TRPG和桌游在国内也还都算小众娱乐,两者交界的地方人就更少了 ... zeranix 发表于 2008-11-6 19:46 唔嗯,其实感觉TRPG圈子里面的人对桌游的接受度都还可以。而TRPG远比桌游小众..
redxiii 本帖最后由 redxiii 于 2009-1-7 11:42 编辑 其实DND4的设计思路如果让我用一句话来说的话,就是技能卡牌化。 另外我劝楼主一下,如果你不希望玩家爆脑的话,请一定放弃掉阵型、前后排、格子距离这类的设计,或者大幅度削减策略深度。