vincentbg 原帖地址:http://www.bggongshe.com/?action-viewnews-itemid-60 昨晚,和《战国策之三十六计》的圈圈聊了一会儿,除了最近在谷客办的桌游吧产品推荐会和产品销量外,圈圈发了一段和北京玩家Danny的对话,看了之后深感北京桌游圈对待“玩桌游”的“严谨”态度。遂通过圈圈在征得Danny及莫辛的本人同意之后,将Danny等三人的对战记录加以整理撰成此文,以略表对诚挚热爱桌游及我国历史的玩家致以敬意。 注:下文为Danny及莫辛等人的战局汇总。 从者,合众弱以攻一强也;而衡者,事一强以攻众弱也。 春秋百国,分合兼并,邦无定交,土无定主。 东南西北上中下, 齐楚秦燕赵魏韩。 谁能安定天下,一统群雄? 此次三国鏖战,韩(史实见注1),卫国志士众多,兵据函谷而守得安天下,深城广寨,兵精粮足,不可当也! 战前,韩王拜王翦(史实见注2)为韩国大将军,借战车之力叫嚣东西、隳突南北、往来入无人之地、过径皆枯骨一方,攻之必取,伐之必胜,赵之孙武,燕之管仲,纷纷拜服。 (战国策中以马、戈、弩组成战车) 然,公元前251年,管仲献出借刀杀人之计,使孙武命赵人胡服骑射(史实见注3)3千余人夜袭韩国云梯队,遭王翦战车队力保不失。 3千胡服骑射夜袭云梯 夜袭未果,两军退守、各谋其政。 韩以战养战,广据兵马,翦乃于次年驱车吞赵,胡人皆作鸟兽散,翦之兵队声东击西,管仲献第,战必往,无往不利。 后,韩以翦之战车队而一统赵、燕两国,战局终。 (上文多以Danny原文为基础,公社整理成文。) 以下为整理后Danny对善见城之《战国策-三十六计》的评价: 建议改进方向: 1 秦的攻击能力在战车队防线或者被克兵种面前发挥有限 2 没有体现出富国强兵的感觉,建筑元素稍微少了些,资源兑换和商都体现不足 3 鉴于游戏背景,12国等多国混战,只要制衡合理,很难短时间分出胜负,可以考虑1国家+2卿的组队战法,国家玩家负责治理,卿负责献计、交战,扩充一些治理卡片,设计人口钱粮等数值,可以用资源换取额外的卡牌。 游戏机制亮点: 1 攻击方先出兵的限制、防守方国家技能和建筑物和武将技能的设计、建筑物占领和拆除需卡牌要求的设计,使得上国伐交、下国伐兵的理论成为事实。 2 游戏的元素目前节奏、策略、记忆、谈判基本都做到了。 3 游戏的可变因素是避免定式的主要手段,骰子的设定有点意思,运气是均衡打破的唯一回天机会。 注1: 古国名,战国七雄之一。公元前403年,韩、赵、魏三家得到周威烈王的承认,正式位列于诸侯,韩国建立。开国君主是晋国大夫韩武子的后代,建都于阳翟(今河南禹县)。公元前375年,韩哀侯灭郑,迁都新郑。韩国是战国七雄中 韩国或韩是战国七雄之一,起源于三家分晋:春秋末年,晋国大夫赵襄子、魏献子和韩宣子于公元前433年先行暗杀智伯,然后再将晋的领地瓜分,成为三个诸侯国。后世历史学家将韩、魏、赵三国与秦、楚、燕、齐合称战国七雄。初都阳翟(今河南省许昌市禹州),灭郑国后迁新郑(今河南省郑州)。 韩国国势最强是韩昭侯在位时。他用法家的申不害为相,内政修明,韩国成小康之治。由于地处中原,韩国被魏国、齐国、楚国和秦国包围, 所以完全没有发展的空间,国土也是七国之中最小的一个,使韩国成为第一个被秦所灭的战国诸侯国,于前230年灭亡。 韩国最著名的人物是法家代表人物韩非,他是韩国贵族,其思想却为秦国所用。 注2: 王翦(生卒年不详):姬姓,王氏,名翦。频阳东乡(今陕西省富平县东北)人,秦代杰出的军事家,是继白起之后秦国的又一位名将。与其子王贲在辅助秦始皇统一六国的战争中立有大功,除韩之外,其余五国均为王翦父子所灭。 主要战绩:破赵国都城邯郸,消灭燕、赵;以秦国绝大部分兵力消灭楚国。 与白起、廉颇、李牧并称战国四大名将。 王翦少年时期就喜爱兵法,事奉秦始皇征战。始皇十一年(前236年),王翦领兵攻破赵国阏与(今山西和顺),拔九城,夺取赵漳水流域。十八年又攻打赵国,历时一年,攻陷赵都,虏赵王迁,赵王降,赵成了秦的一个郡。次年,燕王派荆轲刺杀秦王。秦王于是派王翦将兵攻打燕国,击破燕军主力于易水西,燕王逃到了辽东,王翦平定了燕蓟,得胜而归。秦使翦子王贲击楚,还击魏,魏王降,遂定魏地。 注3: 战国时,赵武灵王采用西方和北方民族的服饰,教人民学习骑射,史称“胡服骑射”。其制:上褶下袴,有貂蝉为饰的冠,金钩为饰的具带,足穿靴,便于骑射。此服通行后,其冠服带履之制,历代有变革。