农场主玩到现在,有一些职业确实要比另一些职业强,他可以强到你看见的第一眼就知道立刻该出,但相对来说,更重要的是如何充分利用起来你手里的所有职业或小物品。
如无意外的话,每次农场主我都只会出2-3个职业,但是几乎会出光小物品,这是因为小物品多会有分加,其次是很多行动本身就附带了出小物品的功能。所以说起来的话,我对于小物品卡其实更看重一点。
而农场的策略,说起来最重要的就是行动力的使用。如何使用有限的行动力,争取一个行动力能做多个事是最重要的。而增加行动力,也就是生孩子的早晚就是决定游戏胜负的另一个关键因素了。可以说游戏的前7个回合非常单纯——尽可能的弄食物、造房子、生娃!
然后接下来的回合,才是慢慢地发展农场里的各个项目,稳定拿分。
如果觉得职业卡和物品卡不公平,可以采取我们目前的变种玩法——轮抽。
首先每人7张职业,每个人选一张职业放下,剩下的6个职业顺时针转给你的下家,再选一张职业放下,再传。直到每人7个职业为止。
物品卡也这样处理,但传送的方向是逆时针。
经过我们多盘游戏,这样的玩法可以让游戏紧张很多,也平衡了玩家手里卡牌的整体战斗力。还会让玩家更容易地打出许多Combo职业卡和物品卡。