本帖最后由 214113 于 2010-5-24 18:35 编辑
{:4_154:} 好久没有发帖了,今天看了一个帖子,觉得自己还是想写点什么?
中国的原创桌游,经过3年左右的艰难成长,已经渐渐地发展起来了。
这是一个可喜的现象。
但是,中国的原创桌游成功的是在太少了,屈指可数!
绝大多数桌游工作室或者厂商还在为生存而努力。
在这种情况下,
个人认为,大家作为业内有一定眼光和资历的桌游爱好者,应该更多地对原创桌游采取包容、鼓励和批判改进的态度。
不过,国内桌游市场,还是有着太多的“法官”型的、“完美主义者”倾向的“抨击者”!
最近,被一些玩家抨击得最起劲的桌游就是“三国斩”。
尽管这款产品玩家的好评度还是非常不错的,画面质量和印刷质量也不错。
国内的桌游还刚刚起步,难免会有各种争议的现象出现。
大家也可以各抒己见,因为这个市场需要大家的智慧与批判的精神。
但是,这个市场,大家更需要的是学习的精神和包容的胸怀,
只有站在巨人的肩上才能看得更远,这也应该是我们国内的桌游原创者应该有的态度。
中国的本土桌游不是太多,而是太少了!
三国杀,是中国桌游的一个奇迹,它的成功是站在bang和杀人游戏等巨人的肩上。
它对中国桌游的发展功不可没。
三国斩,是中国原创桌游的一个新生,它同样努力站在这些巨人的肩上,并努力作出自己的创新。
它更多的新版本还在不断推出中。
作为桌游圈的老人,
个人认为,大家大可以同样抱着批判的精神去看待三国斩,推动它去改进。
就如,三国杀刚面市时,大家努力去提改进建议一般。
而不是只是一锤定音地宣判,它是bang的“山寨”,是可耻的“剽窃者”。
中国原创桌游现在还是“牙牙学语”的小宝宝,我们一味奢求着小宝宝不去向大人学习,
而是,自己去创造语言,去发现和理解这个世界,一切从零开始,
这太残忍了,也太愚蠢了!
所以,中国原创桌游的发展不需要铁面无私的“法官”,而需要谆谆教导的“长者”。