Titan 一個新Wargame
簡介
Titan是一個給二到六人玩的戰爭遊戲。每個玩家可以對他所擁有的角色
下達移動、召喚、以及對敵人發動戰爭。每個玩家最主要的角色就是Titan,
每個玩家只有一個Titan,如果Titan死了,那玩家就輸了,所以的軍隊也消
失了。遊戲最終會只剩下一個Titan,也就是把其也所有的玩家都幹掉就贏了。
Titan主要分為兩個區域:Masterplay如Battle。Masterplay是玩者在地圖上
操縱他所有的軍隊(Legion)的移動,可以移到空的格,也可以不動,也可以
發動攻擊(Engagement)。如果你的軍隊移動到和別人的軍隊在同一格時就發生
戰爭(Engagement)。一個戰爭只有當至少一方完全的被殲滅才算結束(有可能同
歸於盡),戰爭則是視地形而有所不同的Battleland。且會因不同的角色而有
不同的功效。
Titan是由一連串所謂的Game-Turns所組成的。每一個玩家在輪到他時都可以
在地圖上移動他的軍隊、對其他玩者的軍隊發動攻擊、召喚新的角色來增加
你的軍隊的強度。
戰爭則是由一連串的移動回合(Maneuver Phase)和攻擊回合(Strike Phase)
所組成的。你所擁有的軍團會和敵軍在和你們所遭遇的地點的地形上戰鬥。
每一個地形都有它對應的戰場(Battle Land)。
Titan之二 Game Equipment遊戲裝備
Masterboard就是給你的軍隊(Legion)移動的地圖,上面有11種地形,也標示
了移動的方向。
Battlelands則是戰爭發生的地方。每一個Battleland代表在地圖上的一種地
形,各種地形有不同的危險。
Legion Marker是用來標示你的軍隊的編號的。
角色(Characters)代表了不同的怪物,上面標示了怪物的特性。
Hit Marker則是用來標示戰鬥時被打了幾下。
Titan之三 Character角色
角色共可分為三種:神(lord)、半神(Demi-lord)、怪物(Creatures)。
Power Skill Range Fly Value
Factor Factor Strike
神(lord)
Angel 天使 6 4 可 24
Archangel 大天使 9 4 可 36
Titan 泰坦 x 4 不行 ??
半神(Demi-lord)
Guardian 守衛 12 2 可 24
Warlock 法術士 5 4 2 不行 20
怪物(Creatures)
Behemoth 巨獸 8 3 不行 24
Centaur 半人馬 3 4 不行 12
Colossus 巨像 10 4 不行 40
Cyclops 獨眼巨人 9 2 不行 18
Dragon 龍 9 3 4 可 27
Gargoyle 石像獸 4 3 可 12
Giant 巨人 7 4 3 不行 28
Gorgon 蛇髮女怪 6 3 3 可 18
Griffon 半獅半鷲怪 5 4 可 20
Hydra 九頭蛇 10 3 5 不行 30
Lion 獅 5 3 不行 15
Minotaur 牛頭怪 4 4 2 不行 16
Ogre 食人魔 6 2 不行 12
Ranger 遊騎兵 4 4 2 可 16
Serpent 蛇 18 2 不行 36
Troll 洞窟巨人 8 2 不行 16
Unicorn 獨角獸 6 4 不行 24
Warbear 熊 6 3 不行 18
Wyvern 雙足飛龍 7 3 可 21
每一個角色的棋子有各種符號,最上面是名字,中間是角色的外貌。
左下角是Power-factor,代表攻擊力及生命點,就是攻擊時可丟的骰子數和
可被打的次數。
右下角則是Skill-factor,代表移動力及攻守技巧,就是可移動的格數,而
攻守技巧則是指當與敵人碰面時,自己的Skill-factor和對方的Skill-factor
可決定丟出的骰子數為多少時會打中。
如把兩個乘起來則是他的價值(Value),是算分時用的。
在Power-factor和Skill-factor之間如有星星代表可以飛,而有閃電則代表
可以做遠距攻擊(Rangestrike)。
Titan之四 Legions軍隊
一個軍隊是一個由角色所集合的團體。占地圖上一格,而一格最多也只能有
一支軍隊。角色不能單獨移動。軍隊也不能拋棄隊員,只能分裂。
4.1 一支軍隊最多7人,當有7人時不能增加新的角色,也不能加喚天使。如一支
軍隊被發現有大於7人時,則必須移掉最大價值(Value)的怪物(Creature)直
到只剩7人,如沒有怪物則移半神,再來是Archangels,然後是Angels。
4.2 每個玩家只有12個軍隊的編號牌,所以只能有12支軍隊,但如果你殲滅了某
個玩家,則他的編號牌都歸你所以,你就可擁有24支軍隊了。
4.3 當軍隊分裂時,新的和舊的軍隊都至少要有兩個角色。新的軍隊先暫時和舊
的軍隊站在同一格,但至少有一個要在移動回合時移走,如因友軍的存在而
移不走,則分裂失敗。如可以的話,也可以一次分裂成三個軍隊,雖然可能
只有一個軍隊可以被移走。
4.4 當軍隊所擁有的角色全部被消滅,則軍隊消失,編號牌回到原來的人的手中。
4.5 一支軍隊所擁有的角色都是蓋著的,你要查看自己的軍隊中的角色時,一次
只能看一支,以免有人趁機偷換牌。如果有人不小心把別人的角色露出來的
話,那個受害人可以要求看那個人任一支軍隊的牌。
4.6 玩家不能調動自己軍隊和軍隊的角色,除了召喚天使,或是分裂軍隊。
也不能調換軍隊的編號牌。
Titan之五 Starting Masterplay開始遊戲
每個玩家一開始有12個Legion Marker和一個Titan(同色的)。
5.1 每個玩家擲一個骰子決定那一個Tower是你的起點。骰子數為 1的就是以號
碼為100的Tower以起點。以擲最高骰子數的為第一個人,依此類推。
5.2 每一個玩家一開始有兩個軍隊,都先把它擺在Tower裏。遊戲一開始每人有
一個Titan,一個天使,二個Centaurs,二個Gargoyles,二個Ogres。但是
一開始Titan和天使要分開,也就是要分在兩個軍隊,而剩下的六個怪物則
各分三個到兩隻軍隊裏,也就是一開始每隻軍隊裏有一個神和三個怪物。
一開始不能分裂,第二個Game-Tirn時才可以分裂。
Titan之六 Game-Turns遊戲流程
分為四部分:Commencement, Movement, Engagement, Enlistment。
每個部分的工作必須先做完才能進行下一個部分。
6.1 Commencement Phase玩家可分裂他的軍隊,只有這樣你的軍隊才會增加。
6.2 Movement Phase玩家擲一骰子決定他的所有的軍隊的移動格數。他至少要移動
一個軍隊,軍隊移動格數必須要和骰子數一樣,或是軍隊撞到敵軍才能停下來
玩家可以移動所有或是部分的軍隊,但至少要移一個。移動規則見7.0。
6.3 Engagement Phase在移動回合中發生的Engagement至少要一方死光才算結束。
如果不只發生一個Engagement,那玩家可以決定那一個要先解決。要完全解決
一個才能解決下一個。詳細請看9.0。
6.4 Enlistment Phase每一個在移動回合移動過的軍隊以及在Engagement Phase中
生還的軍隊,可召集一個新的角色。召喚的規則見18.0。如果一支軍隊已有7
人了,那就不行召喚新角色了。也可以召喚天使(15.0)。
Titan之七 Moving Legions軍隊移動
每支軍隊只能移動一次。也不能把軍隊中的怪物丟掉。移動完的軍隊要把它的
Marker反過來,以確定它已經移動過了。
7.1 移動可以穿過自己的軍隊,但不能停在同一格。每一支要移動的軍隊必須要移
動你擲出的骰子數,除了碰到別人的軍隊。當碰到別人的軍隊時,這兩隻軍隊
就發生戰爭。當一個地方發生了Engagement時,別的軍隊就不能穿過或是走上
那一格(除了Teleportation, 8.0)。
7.2 每支軍隊的移動必須照地圖上的指示來移動。除了骰子丟出 6的時候(8.0)。
7.3 共有四種表示移動規則的圖示。
Block ㄇ 當你的軍隊在開始移動時,在有這個符號的這一格,一定要往那個
方向走。(如左方的ㄇ字,就是要由下往上走,但是如要上的那一格
則不能往此方向走。)
Arch U 軍隊在U的上方的那一格可選擇往下走,或是不往下走。在下方的那
一格則不行選擇往上走。
Arrow > 軍隊在>的左方的那一格可選擇往右走,或是不往右走,在右方的話
則不行選。
Triple Arrow ^^^ 如果軍隊往此方向走,下一步就也要往Triple Arrow的方
向走。(由下往上)
7.5 Blocks和Arches只有在軍隊一開始移動時在效,已經開始移動的軍隊就無效
了。
7.6 每一個玩家的第一個移動回合,如果你丟的骰子不滿意,可重丟一次,但只能
重丟一次哦。
Titan之八 Teleportation瞬間傳送
共分為三種Tower Teleportation, Titan Teleportation, Summoning of Angel
第三種(Summoning og Angel)會在後面介紹,所以下面只介紹前兩種。
8.1 Tower Teleportation
條件:
一、一隻軍隊有一或多個Lord
二、在Movement Phase開始時在Tower Land
三、骰子丟出為 6
功能:
一、可傳至任一個空的Tower
二、可傳至距原Tower六格內的任一個空格
*必須出示一個Lord
8.2 Titan Teleportation
條件:
一、Score到達400和Titan的Power-factor為10以上
二、骰子丟出為 6
三、只有有Titan在的軍隊可以用
功能:
可傳至任一有軍隊的地方發動戰爭,且不能停在空格上
*必須出示Titan
Titan之九 Engagement戰鬥
Engagement發生在當一支軍隊進到已有軍隊的格子時。當至少一方被完全
殲滅時,Engagement就結束了。讓Engagement結束的方法有四種:fleeing
, concession, agreement, battle.
9.2 防守方可選擇Fleeing,並不是說你就逃跑了,而是你認為一定打不過,而
不想浪費時間,就認輸。不過攻方只能獲得一半的經驗值。(投降輸一半,
terrorist的名言:>)。攻方則不能Fleeing。
9.3 Agreement大概的意思應該就是兩方達成某種協議,但是還是要有某一方要
死光就是了。(這一段有點不懂,所以沒有翻 :> )
9.4 Concession是某一方讓步了。通常是用在加速遊戲的行進,或是防止防守方
叫援軍,或是避免殺掉對方軍隊中較弱小的角色(因為一軍隊只能有 7人,
如殺掉弱小的,就可以加入強的了)。
Titan之十 Battle戰爭
分為移動回合(Maneuver Phase)和攻擊回合(Strike Phase)。結束在至少
一方死完或是己經7個回合了。
10.1 地形的名字和地圖上的號碼對齊,攻擊方從相對應的位置進入,防守方從
相反的位置進入。所有人必須排在最接近進入面的地方。上不了檯面的就
算死了,這些人的Value也要算入勝者的Score。
10.2 戰鬥發生在Tower時,攻擊方進入點在相對於地形名字的左下角,防守方
在城牆中,且第一個移動回合不可移動,而地形名字處則是援軍進入處。
10.3 防守方先部署。
10.4 如使用Titan Teleportation發動戰爭,可任選一個四格邊進入(除了
Tower Land)。
10.5 防守方把Legion Marker放在BattleLand下面的Turn box裏,每次防守方在
移動回合之前要移動一格。攻擊方把Legoin Marker放在地圖上記錄位置。
如果戰爭在防守方第八次的移動回合之前都還沒有結束,則攻擊方算被殲
滅,防守方剩餘的角色回到地圖上,但得不到Score,算Time-Loss。
10.6 一個Turn有防守方移動,攻擊,攻擊方移動,攻擊,在攻擊時是雙方都可以
攻擊的。被打死的要先打完人再等攻擊回合結束時才移走。
Titan之十一 Maneuver Phase移動回合
11.2 移動格數小於等於Skill-factor
11.3 在開始移動時,一個與敵方的Cracter接觸的是不能移動的,移動中與敵方
接鄰則沒有關係。
11.4 進入對自己有影響的危險區域(Hazard),行動力須2。飛行的角色忽略所有
的Hazard,除了火山(Volcanos),火山只有龍可以進入。飛行的怪物在降
落時,如有會影響到怪物的Hazard,行動力也須2。Hazard對要離開的怪物
是沒有影響的。
11.5 不會飛的不可進入被佔領的格子,即使是友軍。會飛的怪物則可以越過被
佔領的格子,但最終都要降落的,它不行降落在禁止它進入的危險區域或
是被別人佔領的格子或是它沒有足夠行動力進入的地區。
Titan之十二 Strike Phase攻擊回合
骰子數 = Power-Factor
打中要大於等於Strike Number(可查Strike Chart)
當一角色被打到大於等於Power-Factor就死了
12.2 每一個角色要先說打那一個怪物,決定Strike Number
Hazards在攻擊方、防守方或是兩者間的邊上都會影響Strike Number
12.3 傷害在戰爭中是累積的,戰完恢復,但死了就不會恢復了
12.4 打人如有多出的點力可分到旁邊的人,但不能轉到Strike Number較高的
怪物身上,但你打的如是Strike Number較高的怪物,多出的點力就可以
轉到Strike Number較低的怪物身上,但也可以在打之前自己先提高
Strike Numver。
12.5 因地形之障礙而可以 增加Power或是Skill,但這些因Hazards而增加的不
能轉仙另一會反抗這些利益的角色身上。
12.6 在Strike Phase被殺的怪物在此Strike Phase結束時就移走,但被殺的半
神或是神在這個Engagement Phase結束時不能直接放到放集怪物的地方,
也就是在這個Engagement Phase死掉的半神或是神不能被召喚,如你殺死
天使,但是在這個戰爭結束時,如果你的分數超過100,你還是不能召喚天
使,如果沒有其他的天使時。
Titan之十三 Rangestriking遠距攻擊
在Strike Phase,誰剛走完Manevuer Phase可執行Rangestriking,敵方則
不行。當與敵人相鄰時,不行做RangeStriking。
13.1 Range-Strength = Power-Factor/2再取整數位。
13.2 Range = Skill-Factor算格數時,自己和目標格也要算。用在3格時則用原
來的Skill-Factor,4格則Skill-Factor要減 1。
13.3 算格數的規則如圖,如中間有妨礙則不被準許(13.5)。可阻礙Rangestrike
的有Hazard(11.7),友軍,敵軍。
13.4 Rangestriking可和Strike交互使用,也可等所有Normal Strike已被執行了
再執行。
13.5 Lordss可避免所有的Rangestriking,除了法術士(Warlock),Warlock的
Rangestriking不被Hazard和Character所影響,而且他打四格也不會影響
Skill-Factor,但移動和普通攻擊還是會被影響,與敵人接觸時也不行做
Rangeskriking。
Titan之十四 Reinforcements援軍
防守方可呼叫一角色在第四個移動回合剛要開始之前,但也要符合資格。
如防守方在第四個移動回合之前就獲勝了,他還是可以呼叫援軍。
如防守方在第四個回合之後贏的,但並沒有呼叫援軍(可能因為當時有7個
角色在,所以不能呼叫援軍,或是當時援軍沒有地方上去),他還是可以呼
叫援軍。而援軍是從防守方進入的。
14.1 如一軍隊現在有7個角色,它就不能呼叫援軍,但是死掉的不算,每一次的
戰爭只能得一個援軍,且只有防守方可以呼叫援軍。
14.2 防守方獲勝的方法如是因Agreement或是攻擊方在放棋子之後讓步(concession),
都可以呼叫援軍,但在攻擊方還沒放棋子上去時,不行呼叫援軍。
Titan之十五 Summoning Angels召喚天使
召喚天使是一正在戰鬥的軍隊或剛獲勝的軍隊從友軍叫天使過來,攻擊方必
須在第一次防守方有至少一人被殺的Strike Phase之後的他的第一個移動回
合才能召喚天使。在召喚天使時,天使必須是在沒有未解沒的Engagement的
軍隊。(如剛獲勝的軍隊中的天使也可被呼叫,而受傷也直接治癒了)。如一
軍隊已有7人了(被殺的不算),就不能召喚天使。在這整個Engagament Phase
中天使只能被召喚一次,而也只有攻擊方可以召喚天使。
15.1 如攻擊方是由Agreement或是由防守方讓步(concession),還是可以召喚天使
,在還未召喚天使之前。但是如果防守方逃跑(flee)則不行召喚天使。
15.2 如攻擊方在可以召喚天使的那一次移動回合放棄召喚天使,則機會消失,然而
攻擊方在獲勝之後,還是可以召喚天使的。
Titan之十六 Scoring Battles戰爭得分
戰爭結束在一方死光或是讓步(consession),就要計算分數,輸的所有的價值
(Value),計入贏的人的Score。每一個角色的價值(Value)是Power-Factor乘以
Skill-Factor。
16.1 贏的人死掉的角色不算分,也就是輸的人沒有分數。如果兩邊都死光光的話,
就都得不到分數(除了19.3)。
由讓步或是達成協議(Agreement)獲勝的,得到所有的分數。
如防守方Flee則攻擊方獲得一半的分數。
16.2 增加Score,可以獲得天使(17.0),也可把Titan的Power-Factor增強(19.1)。
Titan之十七 Acquiring Angels獲得天使
每次在戰爭勝時,如果使Score達到100的倍數時,可召喚一天使加入軍隊。
17.1 如此軍隊已有7人則不可召喚天使,或是已沒有天使了也不行。
17.2 如一次超過數個100,則可加入多個天使,但是要此軍隊放得下才可以。
17.3 大天使(Archangel)須要每500才能召喚。如果沒有大天使,也可以拿天
使。大天使獲得方法和天使一樣,他也可以被召喚(15.0),死了也可以回收
並可以執行Tower Teleportation(8.1)。
17.4 在勝利時,可以選擇要拿天使,或是召喚一重要的怪物(因為可能要有那隻
怪物才能召喚更強的怪物)。
Titan之十八 Mustering召喚
一軍隊結束移動在一新的格子時,可增加一隻怪物或是半神,鉭必須出示那
些必要的角色才能召喚。每支軍隊在每個Game-Turn時只可召喚一隻怪物。
18.1 一支軍隊只能在移動完(且在繼續發生的Engagement存活下來),或是在防守
時獲勝,才能召集一隻新的怪物。
18.2 在地圖四個角上都有圖示,召集怪物的地方和需要的怪物,在怪物的左邊的
數字是需要多少個才能召集下一級的怪物。
18.3 如有足夠資格可召喚此地形的下一級怪物,就可召喚。一隻怪物可召喚一隻
同等或是較低等的怪物。
18.4 可由各種途徑來召喚,只要秀出足夠的東西就可以了。
18.5 在Tower可召喚(Centaur, Gergoyle, Ogre任一),召喚Warlock必須有Titan
在軍隊裏才行,或是已有一Warlock在軍隊裏也可以。一軍隊有三個一樣的
角色就可召喚一Guardian,或是已有一個Guardian也可以。
Titan之十九 Titan泰坦王
19.1 每100點,Titan的Power-Factor增加一點,所有Titan的Power-Factor一開始
是 6。
19.2 Titan的Power-Factor到達10即Score到達400點時,可做Titan Teleportation
19.3 Titan被殺死時,要等到Strike Phase結束,才結束所有的行動,已被殺死的
角色和Titan的價值(Value),都要算入Score,其他還活著的角色先擺在一旁
如殺了Titan的玩者的軍隊還有存活者,可拿到點且可召喚天使,如死光則拿
不到點。
19.4 計完分,把所有該玩者的束名主破拿掉,其它正在Engagement的也要拿掉,
如正在Engagement的軍隊,算一半分數給與該軍隊對戰的玩家,如該軍隊沒有
在Engagement Phase則算一半分給殺掉Titan的玩家。而這些分數只可加Titan
的Power-Factor不可用來召喚天使,也不可召喚援軍。消滅Titan的玩家可保存
輸掉的人的Legion Markers,也就是他可以有24支軍隊。
Titan之二十 Hazard障礙
Character 角色
移動規則:1.一不會飛的角色不能進入被占領的格子。
2.會飛的角色不能降落在被占領的格子。
3.與敵接觸的角色不能移動。
遠距攻擊:不可穿過一被占領的格子。除非:
1.打人的是Warlock
2.有角色佔領的格子在峭壁下且打人或是被打的站在上面。
3.有角色佔領的格子在較矮的地方,而打人和被打的站在較高的地方。
Plain 平原
全無影響
愈亮的Plain表示地形愈高
Tree 樹林
移動規則:不會飛的不能進入,會飛的不能停在此處。
攻擊規則:無
遠距攻擊:不能穿過,除了Warlock
Bramble 荊棘
本地怪物:Gargoyle, Cyclops, Gorgon, Behemoth, Serpent
移動規則:非本地怪物進入時需要二點
攻擊規則:本地怪物防守,被非本地怪物打時,Strike Number +1
非本地怪物站在此地打別人時,Skill-Factor -1
遠距攻擊:本地怪物站在此地,被非本地怪物當作目標時,Strike Number +1
非本地怪物站在此地發出攻擊時,每穿過一個Bramble(只數中間格),
Skill-Factor -1,目標格和發射格不算。
Drift 河流
本地怪物:Troll, Warbear, Giant, Colossus
移動規則:非本地怪物進入時需要二點
攻擊規則:非本地怪物如站在上面,在每一個Skrike Phase開始時,都被打一下
(如這樣就被打死了,還是可以打人的)
遠距攻擊:無
Volcano 火山
移動規則:只有龍可以進入
攻擊規則:龍站在上面,打人多兩粒骰子
遠距攻擊:龍站在上面時,被打時Strike Number +1
打人時多兩粒骰子
Bog 沼澤
本地怪物:Ogre, Troll, Ranger, Wyvern, Hydra
移動規則:非本地怪物,及不會飛的不能進入
會飛的非本地怪物不的在此地著陸
攻擊規則:無
遠距攻擊:無
Sand 沙漠
本地怪物:Lion, Griffon, Hydra
移動規則:非本地怪物進入時需要二點
攻擊規則:無
遠距攻擊:無
Dune 沙丘
本地怪物:Lion, Griffon, Hydra
移動規則:無
攻擊規則:本地怪物站在Dune的上面穿過Dune往下打時,加兩粒骰子
非本地怪物往上打時,扣一粒骰子
攻擊不是透過Dune打的,不能轉嫁到要透過Dune打的怪物上
遠距攻擊:只能穿過一個Dune,除了打人和被打的都站在Dune上的那一格
Cliff 峭壁
移動規則:不會飛的不能過
攻擊規則:不能透過Cliff打人,也不算有接觸
遠距攻擊:打人的只有站在Cliff上,及被打的不在那Cliff的底部才能打,
反過來也可以啦(中間可穿過任意個Slope)。
在打人或是被打的是站在Dune上而另一個站在Cliff上,則打出的
RangeStrike可穿過一Cliff和一Dune。
Slope 山坡
本地怪物:Ogre, Lion, Minotaur, Unicorn, Dragon, Colossus
移動規則:非本地怪物由下往上穿過時需要二點
攻擊規則:本地怪物往下打時加一骰子
非本地怪物往上打時 Skill-Factor -1
遠距攻擊:可穿過一或二個Slope,當至少一個Slope上面,站著打人或是被打的人
可穿過三個Slope,當打人的和被打的站在一、三的Slope上。
如打人或被打的是站在Cliff上,則Slope無效。
Wall 城牆
移動規則:不會飛的往上時要兩點
攻擊規則:往下打Skill-Factor +1
往上打Skill-Factor -1
遠距攻擊:一RangeStrike往上打時,每穿過一Wall,Skill-Factor -1
可穿過一道牆當打人或是被打的站在牆上
可穿過兩道牆當打人或是被打的在Tower的中心,另一個則要在外牆的
旁邊