一个商品的价格因素是很多的。
有个理论是劣币驱逐良币。现在国内市场差不多就要是这个情况了。
每款桌游的受众相对来说都不大,所以没法量产,而成本的边际曲线是一个非常陡峭的弧线。
此其一。
其二,国内对知识产权几乎毫无保护,无论各行各业,都是如此,所以这块的成本几乎到国内来几乎就是忽略了。。。经销商甚至都不跟你算这块,只跟你算印刷和制作成本。。。
其三,消费者的意识。不说了,有盗版,有便宜货,让消费者主动靠自觉去不买,太难了。当年我是只买正版游戏的,但是能坚持的一定是少数派。
其四,由于激烈的价格竞争,导致国内的企业很少有愿意在产品上研发上花大力气的,因为利润薄,而且知识产权不受保护,那么就无人愿意真正去研发新的东西,这同样是各行各业都在面对的问题。游戏业更是如此。所以才有今天天下文章一大抄的局面出现。
以上4条只是大概说说,其实国内的经营环境真的很糟糕,并不是消费者出的问题,知识产权无价值,不受保护才是根本原因,从上到下都是这个思路,所以教育不值钱,知识不值钱,什么都不值钱了,只有钱本身才值钱,SO。。。。。