本帖最后由 wuxiangfeng 于 2010-6-11 11:43 编辑
3,另辟新境的怒气系统,这一个系统是青树最为欣赏也感觉最为爽快的系统。与传统游戏不同,怒气系统让血量的多少在三界的游戏里不存在绝对的优劣势,很多技能牌及英雄牌的技能触发都需要怒气值,而怒气值的获得只能通过减血,每减一点增加怒气值1,并且这个过程是动态的,若过程中加血则怒气值又会相应地减少。这个设定让游戏中充满了变数,要求玩家对于形势与对手的判断精确到位,并且针对性地采取最有效的措施才能击败对手,往往由于一丝的疏忽,前一回合还是压倒性的胜利,下一回合由于对手怒气的爆发就有可能会被对手绝地翻盘。青树认为,这样的设定空前地增加了游戏的战略技巧和激烈对抗程度,不到最后关头,决不能麻痹大意,所谓棋场如战场嘛,对待敌人就必须像冬天般的寒冷,斩草一定得除根,不然后患无穷!4,相生相克的五行系统,所有的英雄牌都具有特殊唯一的属性,金木水火土相生相克,因此玩家必须灵活运用合理的属性相克机制,最大地发挥进攻英雄的攻击力给予防守强势英雄致命一击,同时还得在攻击前部署好自己英雄的防备工作,未雨绸缪才能避免别人抓住漏洞反扑。5,多元化技能系统,三界里的英雄技能各异,加上技能牌、装备牌、场景牌等效果,进攻时一系列的COMBO效果让人大呼过瘾。6,装备英雄随意收回系统,准备阶段可以随意收回场上存在的英雄及装备,这一设定也与{词语被屏蔽}的很多游戏一旦装备了就不能收回不同,英雄的收回更是加强了英雄使用的灵活性,可以打乱{词语被屏蔽}玩家针对压制已出英雄的策略计划。
研究过后,马上邀朋友一起游戏。经过青树和朋友的几局游戏体验,意犹未尽,感觉非常不错。下面给很多和青树一样喜欢三界的新手朋友们分享一些青树自己的心得小贴士:
由于三界里每个英雄都有自己独特的技能,加上各种技能牌、装备牌、场景牌,可能一开始需要经常查看英雄能力、技能卡牌等,需要记忆的东西相对{词语被屏蔽}游戏会多一些,一开始玩三界节奏不会很快,在首局也许不能充分体会三界的魅力,但是,坚持完成几局厮杀,逐步理解各种卡牌的应用,三界传所提供给我们的广阔空间和游戏魅力才能慢慢被发掘,游戏的乐趣也会从中得到最大体现。因此,鼓励喜欢三界的朋友,大家多多坚持几局,细细品味三界这一壶好茶,自己发掘三界的魅力。你会发现,信青树虽然没永生,不过还是没信错的。嘿嘿。
初阶小技巧篇:
因为三界里的装备牌是可以面朝下扣放在英雄装备区的,所以胆大的朋友完全可以扣放当前回合不适用的武器于装备区迷惑敌人,这样做有2个好处:第一,无形中增加了自己的手牌,并且可以等到以后的回合收回重新布放发挥作用,不仅让暂时没用的牌不用因为手牌满了而弃掉,而且也能蛰伏起来等待最后的爆发。第二,可以用来迷惑敌人,扣牌放置装备牌,让对手不知道你所放的牌,对于对手的行动思考不仅是一个干扰,而且有时甚至能因为迷惑敌人,使得敌人误认为是陷阱而放弃追杀,在关键的时候保自己一命。当然,这样做也是有风险的,万一一不小心被对手识破或者对手也同样是冒险主义者,那么这出空城计就彻底落败了,到时只能是赔了夫人又折兵啦。。哈哈,作为新手的我们,使用时一定得保持镇定,不要让对手看到了破绽哈!
然后咱们来讲讲缺点:作为测试样品版,虽然游戏版图的设计很不错,但是相对应地版图所用纸板的质量青树并不是很满意;说明书的排版有一处小瑕疵,让喜欢吹毛求疵的青树有一些不满;另外测试版的卡牌时间长了部分卡牌会出现类似三国杀卡牌的弯曲现象,虽然不影响外观和使用,但是青树个人认为正式版的卡牌制作应该精益求精避免类似的现象,呵呵,。
最后发一张全家福:
http://www.zoyooo.com/home/attachment/201006/8/531_1275986987o4Yn.jpg[/img]
总结:
创智人生出品的这款三界传,并没有采用我们大家所熟悉的三国作为故事背景,而是采用了比较新鲜的神魔题材,比较成功地刻画了一场虚拟的诸神之战,青树颇为流连。游戏整体质量不俗,内容丰富,卡牌画风清爽,质地饱满。不管是作为游戏还是收藏都具有较高的价值。炎炎夏日,能够玩到这样一款优质的国产原创游戏,青树感觉十分的开心。
本次评测到此结束,欲知深度评测,请听下回分解!(转自爱桌游)