本帖最后由 andyyoung 于 2010-6-1 14:32 编辑
说来惭愧,很久没来坛子里逛了,距上一次报告也已经过了几个月时间。近来自己工作比较繁忙,朋友们有的带孩子,有的加班,有的泡mm,有的度假,不太有时间聚在一起。刚过去的这个周末神教核心管理层终于到齐,周五晚上和周日连开两场,普及了大量游戏,话说为什么如今神教的口味越来越淡,这个留到后面再讲。
1,打鸭子
相当不错的小品游戏,要想达到好的效果,推荐2v2v2团战,或者是采用谁先死光谁获胜的变体规则。
新人建议:不用怎么动脑子,新人推广或者带mm玩是个不错的选择。
2,牛头王
推的时候我没有想到,一个这么简单的游戏玩起来会这么high,在经过了N多策略游戏的磨练之后,大家的坏人水平又上了一个档次,谁都有自己的如意算盘,每次一起把牌翻开的时候都是哄堂大笑。这个游戏有点像我们多年前在学校里玩的拱猪,但是吃负分时的爆笑度比拱猪高多了。
新人建议:典型的破冰游戏,规则简单,变体丰富,周末出去农家乐的时候别忘了带上这个,让扑克去死吧。不过我们这个神教组织玩电厂都会笑的,所以新人要谨慎,不排除你会觉得无聊的可能性。
3,运转潮汐
规则也很简单,但是小个头有大智慧。规则的设计十分新颖(次大的牌拿最高的水位,以及水位的覆盖机制),可以玩的很欢乐,也可以玩的很策略,做为策略游戏来讲,要根据目前玩家的水位卡,结合两张当前水位卡来制定短期策略,又要根据手牌制定中期策略,而决定胜负的关键其实在于长期策略,也就是不同的玩家在打同一手牌时的得分高低,从手牌轮转机制这一点来讲,它有桥牌(我的最爱呵呵)的影子。
新人建议:策略度弹性比较大的一个游戏,适合推广给mm,她们一看见那些小羊就会说,咦,这个是什么?玩玩这个吧!
4,袋中猫
独特的拍卖游戏,和上面一样也是个可深可浅的游戏,真要动脑子的话,你要注意顺位,计算收益和风险,保持现金流。。。
新人建议:这个游戏虽然没有现代艺术那么伟大,但是更可爱更有亲和力,如果你的目标群体喜欢拍卖游戏,又想兼顾唬人和恶搞,那么它是不错的选择。
5,并购
第一次关注这个游戏是看了那篇top10游戏设计师的采访,大部分设计师都提到了它,昨天终于领略到了它的无穷魅力。大家都从来没有玩过,还好规则并没有传说中的那样难以理解,我一边玩一边讲解,过程非常顺利。规则讲完的时候,大家就已经对这个游戏丰富的分支路线,以及抽象背景下的深刻内涵表现出极大兴趣,一局玩下来,A结算时是第一大公司的大股东,第二大公司的二股东,42K资产获胜,B是第二大公司的大股东,外加一些小公司红利,36K资产,我走纯小公司路线,思路基本上参考杭州郊区农民盖房子等拆迁,34K资产位居第三。
胜负无关紧要,最重要是又发现了一个大作。一个伟大的游戏一定会充分的反映生活和人性,这就是我的评判标准。
新人建议:和上面那些都不同,这是个纯正的策略游戏,mm就算了。。。背景极度平淡,内涵极度丰富,特别适合推荐给对金融感兴趣的上班族,哪怕从来没玩过桌游也没关系,这个游戏会对他们产生强大的吸引力。
报告就写到这里吧,其实是个评测报告,观赏性极差。刚看到了论坛里其他朋友推广桌游的经历,有开心,有激动,有成就感,可是我想最多的应该还是无奈吧。回顾自己10年来的“教主”生涯,想在这里和大家分享一下自己的体会。
1,心为本,游戏为末。
玩游戏的根本目的是要让自己开心,让别人开心,随心随性是很重要的,任何因为玩游戏而产生的负面影响都是不值得的。记得我们有一段时间对电厂特别痴迷,我有天晚上打电话给A,他说很想来,可是这两天有点累,现在还在睡觉,不知道赶过来以后脑子还转不转的动了,我立刻说“算了,那下次吧,你好好睡觉,能尽兴的时候再说”,后来他们约我也这么问,“你是不是真的没事?不想玩不要勉强”。大家坐到一起,面前放着一堆游戏的时候,也还是会以这样的心态去挑选,“要不今天开这个?”“算了吧,我貌似不是特别感兴趣呢”,没有半点无奈的心情。正是有了这种“放下”的态度,我们的每一次聚会才能满怀期待而来,意犹未尽而去,这种愉快的体验要远远胜于拉着别人开某一个自己很感兴趣的游戏。
2,玩家为本,游戏为末。
任何游戏说白了无非是一堆卡片、一些纸板、一摞筹码,都只是一个规则系统,优劣之分也只是这个系统背后的机制平衡与否、丰富与否,真正能给你带来乐趣的,是与你坐在一起的朋友。所以作为一个组织者,挑选游戏时要充分了解他们的风格和类型,推广游戏时要充分激发他们的兴趣和成就感,进行游戏时要充分尊重他们不同的游戏方式,总结游戏时要充分照顾他们的自尊心。比起争论一个游戏是好是坏,这些事情更值得你去花时间,如果他们和你在一起很开心,你和他们在一起也很开心,游戏也就不存在所谓的标准了,即使有一天你真要推广一个很艰深的游戏,能否成功也是不用强求的事情,如果他们发现你真的很喜欢,自然就会感兴趣,如果你发现他们真的不喜欢,你也会逐渐失去兴趣的。
受我这个领导者的价值观影响,我们这个组织始终坚持以人为本的原则,某个成员想介绍游戏给单位同事,我们会负责采购;某个成员想讨新认识的mm的欢心(最近还不止一个呵呵),我们会安排欢乐专场;某个成员从外地出差赶回来,不想玩游戏,只想来看看我们,我们会开3人电厂让他管筹码,即使有他加入我们可以开期待已久的4人波多。
如今有了潜在新成员大家会迫不及待的带入组织,有了新游戏甚至会要求自己掏钱购买,为组织做贡献,除夕夜我手机上能收到N多“恭贺教主千秋万代,一统江湖”的短信,我想这是对我最大的鼓励了。
3,交流为本,游戏为末。
游戏的类型千差万别,但是它们的本质都是一个交流平台,让人与人之间有语言、智慧、心灵的交流。如果玩“嘴炮”的游戏,我们会极尽煽情调侃之能事,享受游戏本身带来的乐趣,也能锻炼自己的表达能力;如果玩节奏紧张的策略游戏,我们会绞尽脑汁,然后在结束以后谈谈心得体会,或者评价这个游戏的利弊;如果玩downtime比较长的游戏,我们会利用这些时间聊聊最近的生活,发发牢骚,说说趣事。不管这个游戏是几块钱还是几百块钱,只要能让参与者以一种舒服的方式进行交流,我认为都是物超所值。
4,生活为本,游戏为末。
在一个桌面游戏里,每一个阶段都有相对来说比较重要的决策,要有轻重缓急之分,人生这个大游戏更是如此。生活中有太多重要的事情需要我们去做,锻炼身体,加班,陪父母逛逛超市,谈一笔业务,去看看书充充电,和女朋友一起去喜欢的餐厅吃饭,包括多吃蔬菜水果,早点睡觉。所谓的热情并不需要表现在对一件事情的痴迷上,安排好前面这些事情,该不玩游戏的时候就不玩,这种理性的态度本身也是一种巨大的热情。
说到这里我想到我的父母,他们也不是什么时尚人士,平时最喜欢的游戏就是斗地主,我也从来没有试图去说服他们玩桌游,但是这么多年下来,他们发现我在忙好自己的工作,尽到自己的孝心之后,总是会抽空研究游戏规则,或者约上好友玩的其乐融融,于是就来问我:
“这是些什么东西啊,这么有意思啊,你这么累了还在研究?”
“是啊呵呵,调剂一下嘛,还蛮有趣的”
“这么多小方块啊,还有钱,还是英文啊,算了好复杂”
“有很简单的啊,其实你们一直也在玩桌游的啊”
“恩??”
“斗地主啊,麻将也是。要不试试拼图的?没意思的话你们继续看电视。”
于是我拿出了眯眯眼,我先摆了“牙刷”和“玉米”,因为比较贴近他们的生活,老妈很快猜出,兴趣大增,然后老爸抽到了“京剧”,我以前拼过,摆出舞台、帷幕、台下的观众,让人猜出这是舞台艺术,然后再摆一个二胡,我正在为自己以前的作品得意呢,只见老爸摆出一张人脸,然后是大胡子,接着在背后插了两面旗。。。接着老妈抽到了“饮水机”,她想了很久不知道怎么办,突然眼睛一亮,摆了一个箭头,指向了我们家客厅的饮水机。。。。。。如今眯眯眼继马尼拉之后成为家里出场率最高的游戏了。
扯远了,说了这么多,我想表达的意思其实很简单,只有处理好本与末,道与术的关系,把桌游放在尽可能低的位置,我们才能最大程度的发现桌游的娱乐价值,实现自己的人生价值。
第一次桌游报告
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第二次桌游报告
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