本帖最后由 tick 于 2010-6-10 08:58 编辑
前言
我并非桌游本职工作。但它是我的一大爱好,我也一直在思考着一系列问题,我们为什么玩桌游?我们喜欢怎样的桌游?设计师应该怎样设计他的产品?
我想,桌游在大陆也是刚兴起不久,所以希望自己的一点想法可以引起更多的讨论。我也知道我自己没有玩过战棋,角色扮演类游戏,不能代表所有玩家,在此仅供大家参考。
引子:小孩子玩的东西
很多桌游迷都会说自己的爱好被别人认为是小孩子玩的东西。其中的一个原因或许是因为在传统的眼光里,大人应该更注重于柴米油盐的事情,中国人是很讲究实际的,桌游不能吃,不能穿,又有什么用?
还有一个原因或许是因为别人并不懂这是什么东西,只能用自己记忆中的印象去做对比,所以当你告诉他们桌游就是小时候玩过的大富翁时,他们就理解了,因为那是他们熟悉的东西。从这一点来看,虽然大富翁被有些玩家认为不好玩,但也成了联系桌游迷和普通大众的纽带。于是在某种意义上,桌游这种爱好和其它爱好是一样的,都会被门外汉不理解,误会,你要用日常生活中可见的事物去解释。
大富翁是游戏世界的通用语,那么人与人之间的通用语应该就是游戏吧?

第一部分:初入桌游世界
我试图找出相对应的理论,来告诉我一个人为什么会进入桌游世界去尝试,甚至久久痴迷其中。但我想,最直接的理由就是,中国的现实社会太现实了,一点都不好玩。而桌游给了大家真面目示人的机会,一笑了之,不用有任何心理负担。此外还提供了一个虚幻的世界任你想象。
你可以在玩桌游的几个小时里,暂时忘却工作的压力,家庭的烦恼和其它各种责任,尽情的放松。在承认这个前提的前提下,我们再来进一步探讨喜欢桌游的原因。
首先,你本身的社会角色起了相对重要的作用。如果你是父母,你可能为了考虑孩子的教育而涉足儿童类游戏。如果你是情侣或者小夫妻的一半,你可能为了找一件事情和另一半一起做而选择桌游。如果你是单身,你或许为了打发时间而每晚留连于桌游吧。还有一种可能性,你或许是因为周边的人全都在谈论三国杀,你也想尝试看看,以增加话题。这就象世界杯期间人们都在讨论足球,但其中有很多伪球迷。人的从重心理值得考虑。
其次,性别也是值得探讨的一个因素。从常识来说,男人更喜欢游戏,更喜欢通过竞技,对抗来显示自己男人的一面(比如冒险,侵略等)。而桌游可以说是合法化的战斗,在规则范围内做的任意事情都是可以接受的。此外在美式游戏里更多体现的是player elimation(暂译为适者生存),也助长了对抗这一方面。
谈完了男同胞,再谈谈女同胞。女人总被一些男人认为不喜欢策略游戏,不理性,喜欢说话热闹。但这并不能概括所有的女人,比如bger的杭州木头,见过一面,虽然没共同玩过桌游,但仍能感觉出她的聪明。再比如上海的yvonne,也喜欢策略游戏。当然,女人更多的进入桌游世界有很多种原因,1. 自己的另一半找不到朋友玩,被拉着玩。2. 从众心理,身边的女伴都在谈三国杀,自己不玩就不是这群体一员。3. 喜欢那些花花绿绿的配件,甚至农场主里的立体牛羊。4.能在游戏中获得讨价还价的乐趣(比如唐人街和我是大老板)5。暂时卸下为人父母为人妻的担子。或许还有其它原因,请你告诉我。
第二部分 独特的魅力
作为一种爱好,桌游有它与众不同的特点,而这些正是它引人入胜之处。让我们先来了解下吧。
1。老少皆宜,9-99岁。和很多体育运动不同,玩桌游并不需要你站着玩,跑着玩,游戏目的也并不是比谁更快(当然set等游戏除外),只要你有一颗年轻的心就可以驰骋在桌游世界中。你完全可以和自己的父母或孩子在一起玩拉密也不会觉得太奇怪,我也相信周末陪父母搓麻将的朋友完全可以推荐桌游来玩。另一个类似的例子是被称为冰上围棋的冰壶运动,也同样是被各个年龄层次所接受。当然,冰壶还受场地的局限,但桌游无此影响。
一般来说,桌游是不需要站着玩的。但电厂是个例外,菜根谈太紧张了,不得不站起来,所以我认为电厂是个好游戏。
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2。没有对手就没有桌游。与看书,听音乐不同,桌游更强调的是互动,因为我的动作影响到你,这是很多人玩桌游的一大乐趣,所以找到对手,并是合适的对手才是最重要的。好的对手,让你体会到游戏的乐趣,并且有可能成为长久的朋友。玩家菜根谈曾说过,玩桌游挑对手比挑游戏更重要,深表赞同。
3。面对面的沟通。这点是很多人最初喜欢上桌游的理由,在这里就不详述了。
4。游戏太多,一辈子都玩不完。在这点上,桌游倒是和音乐,电影及书籍类似,因为永远都会有新的桌游产品出版,填补你的书橱。所以曾经有人尝试在豆瓣网上添加桌游产品,而我认为bgg这种以产品为基本要素的桌游网站才是bger的目标,这点在douler网上已经得到了体现。
和bger中的很多同好相比,我从来不觉得自己游戏多,但我认为自己享受到了桌游的乐趣,这算不算矛盾?
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5。游戏太多带来的问题是玩家之间的交流出现问题。桌游圈子太大了,玩德式游戏的人不知道战棋的人在玩什么,玩主题游戏的人可能对抽象游戏一点都不感冒。那么玩家之间怎么交流,游戏之间如何比较呢?好比一个人向另外一个人怎么介绍一首新歌呢?可以说时间长短,歌手是谁,词曲作者是谁,风格是什么?好,那每个桌游可以比较的有设计者,出版社,语言版本,适合玩家年龄和数量,主题和机制,所需时间等。当你听了这些内容后,你就可以了解这个桌游的大概了。你也可以通过这些因素把相近游戏归类,找到自己可能喜欢的游戏类型。
6 强调个人体验,主动参与。不同于看书,听音乐或者看电影,我们是在“玩”桌游。我们在游戏中不停的做决定,权衡局势,损人不利己,体会紧张带来的快感。