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DBA战报:蒙古大战条顿骑士团
DBA战报:蒙古大战条顿骑士团
蒙古查阅军队清单:
蒙古 1206AD-1266AD Steppe大草原,侵略系数:4
1骑兵(将军) 、2骑兵、8轻骑兵、1轻骑兵或炮兵。
蒙古选用:lx骑兵 (将军), 2骑兵、9轻骑兵。
条顿骑士团查阅军队清单:
1201AD-1522AD Arable耕地,侵略系数:4
l騎士 (將軍), 3騎士, 1騎兵, 2輕騎兵, 2弓兵, l矛兵, (1輕裝刀兵 + l輕步兵) 或 2民兵。
条顿骑士团选用:l騎士 (將軍), 3騎士, 1騎兵, 2輕騎兵, 2弓兵, l矛兵, 1輕裝刀兵, l輕步兵。
把战场分为四个一呎乘一呎的四方形。
双方各掷一粒骰子,把骰数和军队的[侵略系数]相加。
蒙古军团掷出4 +蒙古军团侵略系数4 = 8,条顿骑士团掷出3,+条顿骑士团侵略系数4 = 7;条顿骑士团总数较小为守方,防守方条顿骑士团负责放置地形。
条顿骑士团地志种类为Arable耕地。耕地之强制地形种类为建筑物,可选地形种类为河、高山、山、树林、路、航道。战场须包括1-2件强制地形及2-3 件可选地形。条顿骑士团选1件强制地形[建筑物],3件可选地形[1件高山、1件树林、1件稻田(当作树林)]。
故条顿骑士团把建筑物放在西北四方形及西南四方形之间,把树林放在东北四方形内,把高山放在东南四方形及西南四方形之间,把稻田(当作树林)放在西北四方形内,以符合放置地形须遵守的所有以下规则:
最小三个四方形上须有一件(可以是部份的) 地形(现东北、西北、东南及西南4个四方形已有部份的地形);
最小两个四方形上须有一件航道、河或一些险阻地形(现东北四方形及西北四方形有树林及稻田(当作树林),东南及西南有高山,而树林、高山是险阻地形);
最多只有一件航道(现为0件)、一件河(现为0件)、一件绿洲或建筑物(现为一件建筑物)、每种可选地形两件(现为每种1-2件)。
蒙古军团(攻方)把战场四边的其中三边分别编号为北1, 东2,西3,剩下的一边(即南)则编号为4,5,6。但此一边不可较接近战场上的建筑物。接着蒙古军团掷一粒骰子,掷出4,骰数就是攻方的底边(即南方),而条顿骑士团的底边就在该底边的对面(即北方)。守方首先放置其兵营,接着攻方也放置其兵营。
条顿骑士团守方在其底边6吋内部署其部队,但其中一个部队可用来驻守在建筑物内。除了在建筑物或军营以外,条顿骑士团部队不可部署在战场左边或战场右边3吋内。
蒙古军团攻方接着按同一规则部署其部队,惟不可部署在建筑物内。条顿骑士团守方接着可交换0-2部队的位置,但条顿骑士团选定不交换部队的位置。双方开局位置,下方为蒙古军团攻方,上方为条顿骑士团守方。
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