关于国产游戏的症结所在,就一句话:设计水平太差
欧美的商业桌游文化已有近60年左右的历史了,整个产业非常成熟,设计师们也都是从小在这样的游戏氛围中长大,在设计游戏时自然得心应手,创意无穷。桌游为国人所重视不过2、3年时间,很多设计师也就粗浅地玩过那么十几款游戏,就敢设计游戏并出版了。除非是桌游设计的天才,否则这么浅的资历和见识很难创作出经典的游戏,既然自己创作不出,那就抄袭呗,换个背景,改改细节规则,然后就堂而皇之的拿出来卖。
中国桌游产业最杯具的一点就是自发展之初就被完全的商业利益所主导。进入这个领域的很多人是想靠桌游现阶段在国内的流行来挣一笔钱,所以怎么能经济利益最大化就怎么来。我很少看到国产游戏的设计师在BGC上跟玩家面对面的交流,并在游戏还处于设计阶段时就邀请玩家参与公测,然而这在BGG上是再常见不过的了。似乎大部分的国内桌游出版商和他们的设计师都是想快速搞出一个能玩的游戏,然后铺天盖地的推向市场,挣一大笔钱,没人在乎这款游戏是否平衡,是否耐玩。这样的游戏,怎么能让BGC上的老玩家们支持?
顺便说一句,BGC在国内众多的桌游网站中,是最带有org性质的,因此才有这么高的人气。看看其他很多同类论坛,几乎就是某些游戏的官方网站,处处散发着铜臭,结果自然是人迹罕至,毫无原创内容可言。