本帖最后由 lh_cih 于 2010-7-2 12:40 编辑
遊戲佈置:
01. 首先每個玩家抽一張fate card,抽到fate card下邊數目最小為起始玩家,他可先選擇一個種族,其他玩家順數目小至大選擇。
02. 然後分別拿各自種族的faction sheet,
03. 每位玩家再抽兩張setup用的quest card(quest card是有好多張,但當中有9張quest card是用來setup 用的,你看的時候會看到的),再看看你的quest card右下角所印的組字,就拿相對印有這組字的版圖上手,例如你抽到quest card印有3A和8A,那就拿印有3A和8A的板圖上手,每塊版圖都有2個或以上的六角形區域,其他玩家也是如始照做。
04. 最後所有玩家拿自己的國家版圖,是由三個區域組成,沒有印字組的 (不難分別是那個種族,自己看,不多講)。如果四人玩,最後應該餘下一塊板圖未拿取,請將它移除放回入盒,而大家起始的quest card就是剛抽的那兩張,不用放回出去。其餘的quest card洗均放在一旁等待遊戲使用。
05. 放置版圖,所有玩家一定要先放置quest card所抽的版圖,然後才放自己國家的版圖。首先起始玩家先放一塊版圖在桌中間,然後下一個玩家放置,玩家放置版圖一定要自己兩個或以上的區域接著之前的玩家所放的版國的兩個區域或以上(即玩家不可以自己2個區域接著別人1個區域,或1個區域接別人2個區域),另外一定的--山不可以接出,水也不可以接水,水接山都不可以。直到所有玩家放完所兩塊quest card所抽的版圖。
06. 之後再順序放自己國家的版圖,國家的邊一定不可以接到山或水的邊,國家一定要有3條以上的邊接到已放的版圖。其他玩家順序放置,而且自己國家的版圖要和對手相距4或以上的區域放置,如果沒有才選相距3格的區域放置,再沒有就需要重新順序組合現有的版圖。
07. 每人都有4個stronghold,然後放一個在自己國家的一個區域上放置一個stronghold。
08. 所有玩家跟據自的faction sheet 的左下角拿取起始的資源。跟據國家版圖有的資源數量調整faction sheet三項資源的指針。然後跟據指針指示放相對的兵種及數量放在自己的國家版圖上。
09. 将英雄卡分开好坏两堆,所有玩家會随机得到一张与自己阵营匹配的英雄卡,人類和精靈是白色旗幟,不死和獸人是黑色旗幟。英雄需要配合到己方的旗幟才能使用,英雄當中亦有綠色旗幟,這代表中立,兩方都可以使用。選好了英雄卡就拿取對應的英雄公仔放在國家的區域上。
10. 各人拿2個有符石的問號token及1個空白的問號token,問號向上地自由配置在自己國家區域中。每一個符石一分。
11. 各人分別拿取屬於自己種族一套8張的order cards。
12. 每塊版圖可能顯示了字組及資源外,可能還印有中立的勢力,跟據版圖所印,放齊所有中立單位在版圖上。
13. 每人分別拿屬自己旗幟的objective cards 1張。
14. 有city的區域請隨機放置city tokens
- 將其餘的配件分別放在一旁待遊戲中使用(可以看說明書一個放置好的圖),然後準備開始。
遊戲目的:
遊戲目的是最先取得6分者勝,如果不是,就是第6年完結,擁有最多符石的者勝。
遊戲流程:
遊戲每一年分別有春夏秋冬4季,每季有多個階段,次序如下。
1. 抽該季的1張season card
- 執行season card 第一及第二項的能力。
3. 各人選擇自己1張 order card然後面朝向下放在桌上。
4. 所有人一起打開,跟據order card下方數字最少的先執行,如果平手,最多influence tokens
的玩家先執行。 如果还是平手,则其起始influence tokens最多的人先執行。所有人執行完了,那就到下一季。
這樣一直去到第6年尾就完了遊戲。
season card(季節卡)
01. 每一次我們一定要先執行第一項的能力然後才到第二項能力。
02. 第一項能力每次都不同,而且多數是所有玩家一起執行。
03. 第二項能力玩家多數都要順次序執行,跟據上一季order card數目最小的先執行。
04. 第二項能力每季各自不同,但每年都是一樣,沒有變化。能力如下:
每逢春季,所有activation tokens 從版圖中移除。上一年用了的order card拿回上手。所有在版圖上倒下的單位和英雄,站回起來。
每逢夏季,英雄行動的任务階段。按次序執行。
每逢秋季,將fate cards 重新洗均,各人可以選擇得到2個influence tokens或1張tactics card。
每逢冬季,跟據自己faction sheet上食物資源一項所得的數目,再檢查版圖上有己方單位的區域上的單位數目,如果該區域單位數量多過食物的數量就需要選擇死去一些單位,直到單位數量與食物數量相等。同盟的單位也計算在內,但英雄不會計算入單位數量當中。
另外,在這季中,水的地區可以通過。
命令卡
游戏中每个势力都有8张命令卡,每季节每玩家都能使用一张命令卡,执行顺序按上面描述执行,用过的命令卡本年不能再用。具体内容这里就不说了,可以参考BGC的上贴条。需要说明的是指令卡下半段奖励的使用方法。
当你当前使用的命令下方的数字为本年到目前为至最大数字,就可以获得相应的奖励。例如第1季使用了2#命令卡,则可以马上得到奖励,因为这年只用了一个命令,通常春季都能获得奖励,除非你执行了最大哪个没奖励的命令。然后第2季使用了1#命令卡,因为1#比2#小,所以不能获得奖励。到第3季使用了4#命令卡,因为4#比1# 2#都大,所以第3季又可以执行4#的奖励了。这个设定鼓励玩家先用小号码的命令,再用大号码的命令。需要特别说明的2#移动的奖励,奖励是可以马上再次执行移动命令,但不能发动第2次战斗,就是一回合只能发动一次战斗。例如你第1次移动发动了一次战斗,第2次再移动到一个中立单位区域时只能交涉,假如交涉失败则只能撤退。
控制区域
只要玩家有一个单位模型(包括倒下的)或者/并且stronghold(要塞)在这个区域,则算是控制区域。只有英雄或中立单位不算控制区域。玩家國家的版圖永远是控制区域,除非被其他玩家占领。
当前玩家
正在执行命令的玩家称为当前玩家,同一时间只能有一个当前玩家。在英雄任务阶段不是执行命令所以不视为当前玩家,或者说没有当前玩家。
空白区域
没有任何单位(包括中立单位)或者要塞的非國家的版圖区域才算是空白区域,空白区域可以包含城市。
敌对区域
其他玩家控制的区域
敌方单位
其他玩家的单位包括与其他玩家同盟的中立单位
快速
有些单位注明fast(快速)的单位,这些单位在移动和征服命令下可以移动3格而不是2格
飞行
有些单位注明flying(飞行)的单位,这些单位可以穿越山脉和水。
友方区域
有己方控制的区域,包括单位,要塞,或者國家的版圖的部分
中立单位
不被玩家控制的单位
非控制区域
一些不被玩家控制的区域,(可以是包含中立单位或者/和城市)包含中立和空区域
國家的版圖
每个势力的三快起始区域玩家一直控制这些区域,即使这些区域没有单位或者要塞,除非被敌方单位占据,國家的版圖永远不是非控制区域。
单位
英雄不属于单位
區域與單位的關係:
一個六角形就是一個區域,一個區域只容許一個勢力單位在當中,除非你已和中立勢力同盟才會有兩個勢力在一個區域當中。只要你的單位在一個區域當中,那區域就是屬於你,如果有符石在當中,代表你已有一分了。自己國家不用單位在當中也已經代表屬於你,除非敵人佔據了你國家的區域,你才失去該區域的擁有權。有些區域有city顯示,玩家在遊戲前隨機放置city tokens,有city的區域不可以建造stronghold
。每一個勢力每一年只可以對同一個區域主動發動一次攻擊,每次發動攻擊前請放置active tokens,當已有己方的active token在區域上,己方的單位在這年不可以移動離開出該區,以後的季節進了就不能出回來,需要等到下一年春天才能移動。已有己方的active tokens區域,不能再放置active tokens。有敵方或中立單位的區域,不能直接穿過。
另外英雄就不會受任何單位影響而可以任意穿插。
戰鬥:
- 每一次戰鬥前都放一個戰鬥的tokens上該區域(當然發動一方要放一個active tokens在該區域上)
- 相方各拿在戰鬥區域上己方的單位放在自己faction sheet的右邊,跟據圖像將單位分類放在每一行。而中立單位就需要看reference sheets去排例。
03. 戰鬥最多是打五回合,每一回合都是打一行,跟據faction sheet右邊的數字小至大打下去,例如1就第一回合打,2就第二回合,如此類推,,如果相方沒有那去就跳到下一行(即跳一回合),但如果敵人有而你沒有,你那回合就沒有可能戰鬥,例如如果第二回合,你沒有單位而敵人有,你就不能戰鬥,也不可以用第3行或以下的去戰鬥。
04. 戰鬥需要抽fate card,首先如果你一行中有中立單位和你的單位,你先選擇你其中一種類,按他們數目去抽相同數目的卡,可能你有3種類在一行,那一回合你需要抽3次卡,因為每一種類都需要抽一次卡。先由攻擊者抽然後到防守者抽。每次都是一種類打完,之後各自結算受傷或倒下,然後才到下一種類抽卡。一行中所有種類打完才到下一回合。
04.1. 每次結算,不論對方被消滅或倒下,全部fate cards 都需要結算,不會因為消滅或倒下,而減少fate card數量。因為卡的數量由抽卡那時決定了。
05. 每一行戰鬥結算是跟據所抽的fate card對應己方單位的部份顯示的圖來結算。圖案有空白,受傷標誌,金球和白旗。空白就是什麼都沒有發生。受傷標誌代表作出了傷害,金球就是發動該單位的特殊能力,白旗是對方需要倒下。受傷標誌和白旗﹛是有數字的,代表是對方受傷多少點或對方有多少的單位要倒下。但請記著,選擇那一隻受傷或那一隻倒下,都是受害者選擇,而不是發動者選擇。另外如果之前有已受傷的單位,但未被殺害,下一次受傷一定要先由他來承受直到死,然後才可以選擇下一個未受傷的單位。如要倒下的單位承受傷害點先要戰場上已經沒有站位的單位才能承受傷害,當然一定要一個單位被殺害後,才能選下一個倒下單位。如果倒下的單位,不能抽fate card。所以多數選擇已經用完了的單位倒下。倒下單位需要沒有受傷為優先,如果全都受傷才選擇受傷的倒下。
06. 所有回合完了,就結算所有單位的數目,每個單位都是當1強度來結算,攻擊方強度一定需要多過防守才算勝利,而防守強度平手都已經勝利。所有死亡的單位移除,倒下不算死但不計算在單位強度數目內。
07. 戰敗一方,如果戰鬥單位仍然站立的,也需要倒下撤退到己方區域,或空白區域。如果沒有區域可以撤退全都會消滅離開板圖。而勝利一方戰鬥中倒下的單位,仍然需要倒下。
08. 如果一些戰鬥前已經倒下的單位,如果再戰敗,就需要從板圖消滅移除。
09. 戰鬥後要移除一個戰鬥token(不是active token)
撤退 :
所有戰爭敗方需要全餘下所有單位需要倒下的狀態撤離戰爭或決鬥的區域,而且一定要退到己方或空白區域(假如有己方区域优先己方区域),有中立單位的區域也不可以,如果沒有區域可以給敗方撤退,敗方單位需要消滅離開場上。中立单位让当前玩家的左手边玩家决定中立单位的撤退区域,如果周边没有未被控制区域,则被摧毁。英雄可以撤退到临近区域,但英雄很少撤退(因为英雄不会参战而决斗不会导致撤退,而是直接死亡)
倒下狀態 :
所有單位倒下不能移動,戰鬥中不能抽卡,也不計入強度結算,如果戰鬥前該單位已經是倒下狀態,若戰鬥輸了,這些早已倒下的單位會消滅。
英雄倒下的話,不能移動和做quest card的任務,不能主動決鬥,但會接受別人要求決鬥,決鬥時可以抽卡。
與中立的單位交涉 :
遊戲中有好多的中立單位,如果不和他們同盟,中立單位當作敵方論。
如需要和中立單位交涉都需要用order card 2或3進入中立單位區域當中,然後支付最多6個influence tokens 抽6張fate cards (即1個influence token 抽1張fate card)去說服他們同盟。
每張fate card最高的位置都有一個符號,符號有三種,有紅色,灰色和金色(或者黃色),只要你所抽的fate card其中有一張黃色符號,該區域所有的中立單位就和己方同盟,如果所抽的卡當中,有灰色符號,中立單位會退到空白或其他中立區域當中。如果所有卡都是紅色符號,就需要和他們戰鬥。中立單位由左手邊的玩家控制。
如果成功說服中立單位,他們會立即計算入單位數量限制當中,冬天也會計算支付糧食。有些卡片可以放置/移动中立单位,如果中立单位被放置/移动到玩家控制区域,则被视为与该玩家同盟。任何时候同盟中的中立单位移动到一个不被玩家控制的区域,则这些中立单位不再视为同盟。而是普通中立单位,可以被玩家攻击
如果战斗中玩家的所有单位死光,但还有同盟的中立单位没死则这些中立单位将继续同盟直到战斗结束,如果战斗失败,则中立单位可以撤退到友方区域。
注意,中立单位可以没有己方单位陪同下移动,只要在一个友方区域停止移动。
任何时候中立单位需要作出决定是(例如撤退),由同盟玩家决定,如果没有与玩家同盟,则由当前玩家的左边玩家代劳。
当一个玩家攻击中立单位,则有当前玩家的左边玩家控制中立单位。控制中立单位的玩家战斗中不能使用战略卡。
当一个玩家与一个区域的中立单位交涉或者战斗时,是于这个区域的所有中立单位发生,而不是其中一两种中立单位。
英雄
除了招募新兵,每个势力能雇佣英雄以尝试完成任务,获得奖励卡,并且和其他英雄决斗。
当玩家获得英雄,英雄卡面向上置于此玩家面前,并将相对于的模型置于此玩家的一个要塞上。
每个玩家同一时间最多可以控制三个英雄。如果一个玩家获得第四个英雄,就算某些正常情况下英雄不会逃跑(例如拥有头衔卡“英雄联盟领袖”),他也必须舍弃一个其中一个英雄。
任务卡(quest cards)
英雄可以通过完成任务卡获取奖励卡(Reward cards)以获得特殊能力乃至龙符。
游戏开始时每位玩家都有两张任务让他们的英雄尝试完成。英雄可以通过任务阶段尝试完成任务。
任务卡上限为3,假如多于3张即时弃至3张。
任务阶段
夏季的第二项能力为任务阶段,执行按上季(春季)命令卡执行顺序,每个玩家的英雄都可以选择执行:移动 治疗 训练,三个行动中的一个执行,假如玩家有多个英雄,则每个英雄可以执行不同行动。
移动:英雄可以最多移动两格以尝试一个任务(探索)或者产生一次决斗,英雄可以穿越敌方和中立区域,倒下的英雄不能移动。
治疗:移除英雄上的所有伤害,而且能且只能在友方区域进行治疗。
训练:英雄可以上升两个属性点,可以是同一属性上升两点,也可以是两个属性上升一点。将相应的训练的相应面(双面的)牌放在英雄的卡片上即可。
注意:玩家通过任务阶段利于英雄进行行动,不被视为玩家回合(和某些战略卡使用时机有关)
尝试完成任务
大多数任务卡要求英雄在版图上一个指定区域里完成(卡上面标示的区域),当一个英雄通过任务阶段的移动动作,到达到达任务卡要求的区域,玩家可以从手中打出对应任务卡,并执行卡上面的说明。如果结果符合卡上面的得到奖励,则任务完成且英雄得到一张奖励卡。玩家丢弃完成的任务卡并抽一张新的任务卡。
每个英雄每次任务阶段只能尝试一个任务。倒下的英雄不能完成任务。
属性测试
许多任务卡要求英雄向一个特定的区域旅行然后测试英雄的一项属性(力量,敏捷或者智力)。测试方式为抽取于英雄相应能力等量的命运卡,然后选择其中一张按对应符号执行结果(当然你不会选择失败的那张执行)。
命运卡
命运卡用于决定外交,战斗,属性测试的结果,另外一些事件通过抽取和执行命运卡发动。
某些时候要求玩家抽取某数量的命运卡 则玩家并需抽完相应数量的卡片而不能中途中断。
命运卡弃牌堆任何时候可以让任何玩家查看
如果命运卡堆用完,则混洗弃牌堆再用
奖励卡
英雄通过完成任务获得奖励卡(有些提供龙符)。当一个英雄得到一张奖励卡,控制者从奖励卡堆顶上抽一张卡,看完后面超下压在英雄卡下面。
奖励卡一直面超下,拥有者随时能看这张卡,但不能告诉任何人,直至使用将其卡面翻过来,该卡上面的信息将公开,从此以后该卡余下游戏一直面超上放置。
有的奖励卡描述上有金球符号,标示这张卡需要当英雄抽取一张有金球标志的命运卡才能发动
有的奖励卡下面有标示武器或者护甲,一个英雄一次决斗最多只能用一张武器和一张护甲。许多奖励卡能在英雄决斗中提供帮助(例如那些需要特殊技能符号的)。每个英雄决斗中能用许多奖励卡,但只能使用一张武器和一张护甲,注意,同一张武器或者护甲能在一次决斗中使用多次,除非卡上面有特殊描述。
决斗
当一个英雄在任务阶段移动到有一个包含敌方英雄的区域时,她可以和敌对英雄进行一场决斗,胜出可以带走对方所用奖励卡。
1 宣布防守者:玩家选择一个在与自己同一区域的敌对英雄进行一次决斗
2 使用决斗技能:攻防双方能且只能在此时使用一些注明“决斗开始是使用”的战术卡或者其他技能,过后就不能再使用或者发动。先攻击方发动或者使用,后防守方。
3 决斗回合,玩家可以有4个回合进行决斗,每轮按以下顺序执行:
A 抽取命运卡:双方抽取命运卡,攻方先抽。
B 结算命运卡:双方结算命运卡上面圆圈区域的图标,攻方先。
如果是特殊技能标志则分配一点伤害,或者发动奖励卡的技能。
如果是倒下标志则这回合能预防等量于旗帜上标明的伤害数量。
如果是伤害标志则对方分配等量于伤害上表明的伤害数量,(将相应数量的伤害标志放在英雄卡上)。
如果没任何标志着没任何事情发生,可视为未命中,
所有伤害同时结算,甚至可造成两败俱伤。
4 4回合结算后或者其中一方英雄被击败,着决斗结束所有伤害留在英雄卡上(除非英雄被击败。)决斗双方留在决斗区域。(并非撤退)
一个英雄发动决定就不能在同一任务阶段尝试完成任务。
如果一个英雄在决斗中被击败,决斗在当前回合结束,幸存的英雄得到被击败的英雄的全部
奖励卡
倒下的英雄可以被对方英雄强逼进行决斗,但不能主动发动决斗,倒下的防守英雄在决斗中与站立的英雄一样。
任务中的决斗
一些任务卡要求英雄到特定的区域与中立单位决斗,这个中立单位只在任务中存在,不出现在版图上。(就是做任务才出现,做完就消失)
一旦英雄在任务阶段进入该地区,则他就按照决斗进行结算(有必要的话执行全部4回合)。玩家的左手边玩家控制中立单位进行决斗,假如中立单位在对应区抽到特殊技能符号就要执行相应技能,不能像英雄哪有分配1点伤害。
如果英雄胜出则得到相应奖励,不过决斗结果如何,该中立单位都放回去,不留在版图上,
损伤和战败英雄
当一个英雄等于或大于他的生命,就被击败。被击败英雄的模型和卡片放会游戏盒(死亡?不能再用?)
决斗中胜利的英雄可以将决斗中获得的奖励卡分配给在同一区域的其他英雄,所有获得的奖励卡保持原来的状态(面向下的继续面向下,面向上的继续面向上)。
如果英雄被击败在其他时间,他的奖励卡放在版图旁边用一个战败英雄标记压着,将相应的另一个战败英雄标记放在该英雄死的区域。当其他英雄在该英雄玩家回合到达有战败英雄标记的区域时,能得到相应的奖励卡,并移除该战败英雄标记。
英雄逃跑
英雄偶尔会逃离玩家,通常发生在特定的季节卡或者战术卡并且该英雄于玩家的阵营不同时。逃离的英雄模型移离版图,并将卡片洗回英雄牌堆,所以该英雄的奖励卡面向上弃在奖励卡堆旁,而不像英雄战败哪样留在游戏中。