冷战心得冷战是投资和风险控制的游戏。投资的主要手段是放影响力,去掉对手的影响力,控制战场国。投资的主要收益是积分。风险是战场国被对手控制和自己导致核战。由于早期美国比较弱,下面主要谈一下美国玩家早期的注意点。投资效率主要体现在单位影响力可以产生的分数。早期积分牌是亚洲,欧洲,中东。亚洲,欧洲分数比较多,是早期争夺的重点。欧洲由5个战场国组成。东德,波兰一般由苏联玩家控制。西德,意大利由美国玩家控制。如果turn1意大利没有被苏联控制住,那法国的主导权往往决定了这个欧洲的归属。所以法国是投资收益非常高的国家,也是争夺的重点。美国玩家为了控制住法国可以优先发生苏伊士运河和戴高乐事件,然后再控制法国。如果点数比较大也可以强行控制法国,法国多放2点,用来防止苏联玩家头条戴高乐,再控制法国。一旦法国被苏联玩家控制,法国可以通过回合最后一个行动用4点牌强放3点,下个回合头条杜鲁门主义。杜鲁面主义是1点牌,美国玩家也要预判苏联玩家头条能否再控制会法国。苏联玩家比较稳妥就是法国放4点,防止美国强放3点,再杜鲁门。作为美国玩家要给苏联一些事情去做,无暇去放这1点。西德有封锁这个事件,美国玩家需要留一张3点或以上牌用来防。同时封锁可以弃掉美国一张牌,美国就不能留手牌,美国玩家如果中了全减1,手里又有反殖民,或者太空上过了,不能再上了。封锁有时候是个非常强的牌。主要作用是威慑美国玩家手里留3点牌,同时可以弃美国玩家牌,不让美国玩家留手牌。美国玩家则希望憋一张反殖民或者反斯大林,在3回合的时候上太空,然后这张牌7回合才会洗回来。亚洲有6个战场国,中期又有东南亚积分,分数特别多。泰国东南亚积分算2分,也是投资效率很高的国家。美国要控制泰国要借道马来西亚。早期美国要优先放马来西亚。如果没有放马来西亚,苏联的反殖民,反斯大林,越南革命都可以在安定3的时候直接放泰国或泰国周边国家。美国玩家放1点或2点到马来西亚的时候,同时在伊朗放1点(造成中东美国存在,苏联不存在)或者占领阿富汗这个要冲地带,然后苏联玩家首尾无法相顾也是不错的方法。下面简单排列一下投资效率的高低:(由高到低排列)1.1.泰国(安定度为2,且在东南亚积分中算2分) 1.2.法国(欧洲5国之一)1.3.巴基斯坦,阿富汗,伊朗(阿富汗,苏联邻国,1分,影响印巴战争,巴基斯坦,安定为2,亚洲战争国,紧邻印度,伊朗,保证美国在中东的存在,影响印巴战争。) 2.1埃及(安定为2,可以通过埃及占利比亚,利比亚安定度2,事件比较少)2.2东南亚国家,优先占泰国周边的,防止中期泰国被调整或被brushwar,还有印度旁边的,防止印巴战争.(放印度的时候要评估被印巴战争打下来的可能性. 还有一点如果让美国玩家选择欧洲亚洲2个国家中,一个被主导,另一个主导,还是两个双方都不主导,美国玩家建议选择2个国家都不主导,因为有5年计划这张牌,美国玩家辛辛苦苦主导了一个大洲,然后积分牌被苏联玩家5年计划弃掉.)2.3南朝鲜(后期有张牌)南朝鲜为什么排在这么后面主要是有朝鲜战争这个事件,美国玩家不敢轻易在战争前占领,风险太大.苏联玩家需要在南朝鲜放1点.2.3黎巴嫩,欧洲安定度为2非战场国. 2.4非洲安定一的战场国,美国玩家应该在安定度2的时候占领南非上面2个战场国,抢在反殖民之前.根据情况也可以在安定度高的时候,苏联无暇顾及的时候早早占领这2个国家. 美国早期的劣势是往往被苏联也政变.破解的办法有2个,1个是回合最后一张牌强翻一个重要的战场国,还有就是进哥伦比亚.哥伦比亚是中美和南美国联系的独木桥,谁占领了哥伦比亚就可以进军南美.如果美国控制了哥伦比亚,苏联政变战场国,美国就,可以很轻松的进委内瑞拉和巴西.苏联是忍痛放弃南美还是不政变战场国就是一个艰难的决定了.如果苏联政变哥伦比亚,美国再政变,这样美国的军事也满足了,不会被扣分了. 美国初期需要把水搞混,在欧洲安全的前提下,保持高定度,互相政变非战场国,拖到中期.美国早期速秒苏联的方法是5年计划憋死苏联手里的cia.苏联玩家也要注意到这一点. Ts的策略真的很多,回合3的时候要算对手手里的牌.奥运会不要当头条随便打.最重要的一点,永远不要放弃,美国玩家手里憋了一张longgunman说不定对手手里也憋了张cia,先你一步已经死了.游戏的时候尽力就可以了,输赢要看运气. 就写到这里了,有空找我玩.