神羽修 从大一接触桌游和原始版三国杀,如今三国杀风靡,桌游火爆,但是从来没有见过其他特别出色的国产桌游了。最近听说我常去买桌游的店主改行设计桌游了,第一款推广的是什么《大铁路》,貌似就是车票之旅改版,让我不由感叹中国人创造力不足…… 但是这个战国策确实让我看到了一些本土桌游的希望。之前也玩过本土桌游比如开心摘摘菜,但是不是很好玩,看出来想要做的欢乐或者有深度,但是水平与经典外国桌游相比有很大差距,至少没有任何在机制上和玩法上的特色。 战国策的兵器组装系统还是比较有特色的,而且文化部分做的比较精致,让我不由得眼前一亮。不过还是为了游戏的发展提出几个问题吧。 可以看出设计者玩过很多桌游,受到不少其他桌游的影响,这个不是什么问题,但是在系统复杂性上,我希望设计者还要多多考虑。至少我根本没有耐性看完整个规则。 室友有过这么一个说法:游戏的世界,终究是属于脑残的。这是我在给他讲我设计的桌游《古兽》的时候送给我的一句良言。古兽是个基于山海经背景的游戏,我加入的特色系统是九宫格阵法系统和玩家职业成长系统,怪兽还有五行相克,然后还融合了游戏王的不少类似内容比如怪兽特效、陷阱、方术什么的。后来他就送我这么一句,我感觉大受裨益,目前正在疯狂简化我的系统,强化古兽的特色。当一个游戏拿出去推广的时候,如果它的规则可以在5句话总结完成,那么就不要10句,我们可以通过简单的系统让玩家上手而被吸引,复杂的元素可以逐渐增加。 如果战国策36计能够处理好这个问题,才能大范围推广,才能够打动喜欢欢乐喜欢easy的大多数女性玩家,这样才能真的成为一个品牌。像我这种喜欢三国志的深度策略玩家可能确实会被它吸引,但是这样的人到底有多少呢? 最近很迷恋领土和传染病。领土创新的组卡系统,传染病可能也是我唯一见过的玩家合作类桌游。他们仅仅有这一个特色,就显得魅力无穷。 与所有有想法的本土桌游设计者共勉。无常要加油啊~ 到时候拿出我的东西也欢迎大家拍砖拍死我……
无常是常 本帖最后由 无常是常 于 2010-7-10 11:48 编辑 呵呵。。谢谢楼主的支持和喜爱,套一句俗话:随喜赞叹 ^ ^ 您提到的那些游戏,应该都是很好的,国内桌游还在起步阶段,我们所有人都需要一起努力提升 ^^ 不过深度玩家比我们想象的要多,来,加群,看看有没有你适合的朋友 :) 官网有联系方式,这里我就不说了,否则有恶性广告嫌疑,哈哈,欢迎志同道合的朋友一起来 :)