本帖最后由 erickleung 于 2010-4-18 18:29 编辑
回复 7# viper_1
当玩CC😛之时, 你会非常容易获得所需的手牌, 好像有不尽的资源, 所以可以即时执行计划中的行动, 游戏的结果只是你的计划执行成功与否而已.
但玩CC:E (其实是 CC:M 中的三种军种), 手牌管理却是极重要. 如要防守时抽不到'Fire'开火, 进攻时却可能抽不到'Move'或'Advance'向前推进! 过程绝对比CC😛更挑战性.
好似昨天和友人玩CC:E BP#3, 我是德军坚守碉堡, 抵御英军抢滩登陆, 竟然抽不到'Fire', 不断转牌, 也只能得一张而已. 唯有用空城计, 虚张声势, 让英军走到城下, 才给重重一击, 对手不是泛泛之辈, 游戏中段己经穿过沙滩, 围着要攻坚了.
我军最终保着, 并技术性击倒他! 回想全程我军开火不过6次, 步兵炮只用过一次, 便在在大火中失去了. 全程都是峰回路转. 若不是防御力6的碉堡, 加上士气8的武器班顶着英军的坦克大炮狂轰, 我军早应收队回家了. 幸运的是抽到2个地雷阵, 挡了英军攻击2次, 又突然调堡失火, 英军不再能进入目标取分, 只能望门轻叹.
当转攻第2目标, 集中火力攻击, 我军人倒马翻了, 临失守之前, 对手却前後共抽到'Time'事件共3次, 游戏即时终结,