变化身份上要有些精心设计才好。
例如:
有事件“发动文革”,对所有有海外关系的人加以清剿,这个事件出现在事件队列中,就会迫使本国的间谍在事件爆发前,即时外逃。
有事件“收买敌特”,这个事件触发的同时,叛变的人可以得到一笔重奖。这也是一个叛变的好理由。
有事件“公社制度”,所有本国的人平分财产,那些富人就会想跑掉,而穷人就会想加入的这个疯狂的国家来。
以上是事件方面。
在机制方面,同一国的人有权力互通情报。例如一个重要的信息牌可以在同国的人之间任意传阅,但是不让敌国的人接触。这样的机制使得那些想得到情报的人来回叛变,获得最大的信息量。
在叛逃方式上,不能只是简单的一张牌就完事,要弄的尽量负责一些。正常的一国之门要有公安、海关、边防、情报还有军队等等机构联合办公。每个间谍必须打通所有关卡才能叛逃过去,他的特权可能略过一些关卡(道具牌)、他的私交可能疏通一些关卡(法术牌,一次性使用)、他的金钱能收买一些关卡(token),剩下的只能拼运气,掷骰子手气如何。
我觉的这样才能有反特片中的紧张氛围,才会有“神鬼认证”中的惊心动魄的感觉。
随便想到的,不成系统,说说而已。