2008年4月25日星期五
十年磨一剑——游戏设计的身路历程
我接触桌上游戏大概也只有一年多,手头上有的游戏也不多,说十年未免太夸张了,但细细回忆,还真是那么一回事。
我记得我小学三年级的时候,我表哥淘汰给我一台游戏机,就是那种插盒带的红白机。那时候父母也支持我周末的时候玩一下游戏,说是可以锻炼我的大脑,于是我开始慢慢接触游戏了。那时候我很迷一款马里奥的横版过关游戏,所以经常去玩,因为我很喜欢那种冒险的气氛以及对未知事物的探索。我还记得在小学里面有一段时间流行一些小游戏,比如一些猜拳的变体(像小蜜蜂,龙珠拳等),还有一些在纸上打打闹闹的游戏(像在纸上画一些坦克城堡,互相攻陷的游戏),现在看来,这些小游戏也能归入桌上游戏的范围。后来我就想,能不能把马里奥搬到纸上呢,于是我开始在纸上画一些迷宫还有设计一些迷题,周围的同学看见我在写写画画的,问我是在干什么,我把我的想法告诉他们。从此以后,纸上的坦克城堡变成了马里奥和香菇头,大家的本子里面画满了迷宫和迷题,我们还利用一些棋子和扑克创造了一些有趣的玩法。大家不断的设计和交流,玩得不亦乐乎,直到第一台掌上游戏机在我们班出现为止。
然后我上了初中。
在初中的时候我开始迷上了漫画,也看了很多,其中就有游戏王这套漫画,里面的怪物与巫术牌在以后很长的一段日子里占据了我们这些孩子的视线。我还记得我们班里面第一张的游戏王卡片就是我带进来的。后来学校附近开了一间游戏王卡片专卖店,那老板很好人,经常暗地里塞给我一些珍贵的卡片,虽然那都是盗版的。我还记得我们好几个朋友聚在一起玩游戏王的情景,开始的时候我们在学校里面玩,常常被老师发现,然后没收。后来我们转战到外面的士多,那里的老板也很好人,只要买一些汽水就可以在那边玩,也不会赶我们走。于是我们常常互相切磋,互相交流战术,玩得不亦乐乎。不过我还是比较喜欢冒险类的游戏,看游戏王的时候发现有TRPG这种游戏类型,这勾起了我童年的回忆,而碰巧在我身边有一个画漫画很厉害的朋友,于是我不断的缠着他,要他帮我画一些东西。那时候我满脑子都是一些冒险的构思,本子里面画满了一些属性相克的图还有一些人物的设定。我本来想做一个像游戏王里面那个TRPG的游戏,但后来不知道为什么没有做下去。
就这样我上了高中。以前玩游戏的人很多都分开了,而且那时候电脑游戏电子游戏很风靡,大家很少出来聚在一起玩游戏。所以在高中的时候,我把游戏设计的一些想法丢下了很长一段时间。
最后,我上了大学。
突然有一天,我从抽屉里找到初中时期的游戏设计本,这让我想起了以前玩游戏王以及设计游戏的情景,于是我上网查TRPG,居然让我很轻易就找到了广州的TRPG团。我开始尝试去接触他们,我还记得带领我们这些新手入门的是笨叔,他讲解的很耐心。后来,我们把跑团的地点固定在某个游戏厅,那里本来是玩万智牌的地方,不过也有一些像卡坦岛,卡卡送这样的游戏,这让我真正开始接触到桌上游戏。开始的时候,我很迷卡坦岛(甚至到现在,我们宿舍也每周一盘),但要去那个游戏厅玩,很不方便。于是我就在一张大的卡纸上面画上图来玩,但每玩一局就要画一张图,这也很麻烦。后来我想,如果价钱不高的话买一套也好,我本来估计是五十块钱左右一套,但一问才知道,一套4人版的卡坦岛要350,6人版的要470,太贵了,我负担不起。但是我又很想玩,那怎么办了,自己做一套呗。一开始的时候,我全用卡纸做,六角形的地图我用六张六角形的卡纸钉在一起以增加其厚度,路、屋还有资源都是,剪好了以后用颜色笔上色。我记得一共用了30多张卡纸,两盒颜色笔,光是地图的六角形就剪了差不多200个,还要做两个星期才完成。后来我下载了电脑版的卡坦岛,然后从上面截下来一些图,这次我干脆把图拿到那些做招牌的地方让他们帮我打印出来,然后我自己裁。这样一来质量提高了不少,而且时间也减少了,现在做一套6人版的大概只要三天就可以了,价钱大概五十块,是正版的十分之一。从此以后,我开始在网上找一些桌上游戏的DIY素材,因为这些素材并不好找,所以我至今接触的桌上游戏其实并不多,属于冰山一角。
是时候谈谈我的游戏观了,开始的时候,我跟其他人一样,觉得游戏只是休闲的工具,只要玩的开心就好。但自从接触了桌上游戏以后,我的游戏观改变了,比如在玩卡坦岛这个游戏的时候,我领悟到了很多贸易的技巧、沟通的技巧,我慢慢发现,在游戏里,我可以学到很多生活中需要用到的技能,并且得到不断的磨练。看看游戏的起源,我们发现在原始人的时代就出现了一些像赛跑,射箭这样的游戏,人们可以从中学到一些狩猎的技巧,并且在不狩猎的时候也能通过这些游戏磨练自己的技能。再比如象棋围棋这些游戏吧,是模拟战争的,我们可以在游戏构造出来的虚拟环境中锻炼我们的作战思维,而不需要在真实的战争中锻炼。我越来越觉得游戏是一种很有效的教育工具,我们轻轻松松的玩游戏,同时锻炼我们的思维,开发我们的大脑。很遗憾的是,游戏在不断发展的过程中形成了两个分支,一个是我们非常熟悉的视频游戏,这种游戏不断的追求视觉听觉等感观刺激,而游戏的机制千篇一律,不同的只是内容,对大脑的锻炼非常有限;而另一个分支就是我现在说的桌上游戏了,它不去追求外表的华丽(它也追求不了),它只能在游戏规则上面做文章,这造就了桌上游戏丰富多变的内涵以及保持了游戏作为一种教育工具的本质了。
现在,我开始朝着这么一个方向奋斗着,让更多的人知道和了解世界上原来还有桌上游戏这东西,希望大家在玩的过程中能学到一些东西。我在有空的时候也会设计一些简单易懂的入门游戏,希望能有助于推广,不知道以后我还会在游戏这条路上走多久呢。