1.首先是一个叫Say What?的游戏...
这并不是一个独立的游戏,而是贯穿聚会之中的一个小插曲。初始的时候每个聚会的参与者拿一些卡片,每张卡片上写了一个词。如果你在聚会当中发现有人提到了你手中的卡片上面的词的时候,就把那张卡片给他/她。聚会结束时统计每人卡片的数量,最少者胜。
说起来,如果把这个“说词”略微推广一点,把动作也算进去的话,可能会更有趣一点。比如说“有人用手捋头发的时候把这张卡交给他/她”。
如果有聚会的话,可以考虑来一把,不过预先需要大量的思路...
2.其次是我上次在某个聚会中玩过的游戏...名字?那种东西重要么?
这个游戏是类似于猜词的游戏。首先每人发四五张空卡,在上面写上4-5个字构成的词组,收集起来洗牌。然后把所有人分成两队。
首先是普通的猜词:第一支队伍给两分钟,队员轮流做描述者,不允许pass,能猜多少是多少,描述者可以说任何话,但是不允许出现卡上面的原文。之后第二支队伍给两分钟,如果词库没有抓空的话第一支队伍再给两分钟,如此类推,直到所有的词都猜一遍为止。每猜对一个词记1分。
然后把词库洗匀重新猜一遍。这一遍要求描述者不允许说话,只允许做动作。其他和第一轮一样。这一次除了描述以外还考验对牌组的记忆力。
再然后把词库再洗匀再重新猜一遍。这一遍要求描述者只能说一个词(或者中文,两个字)而且不允许做动作。其他和第一轮一样。这一次就基本上是记忆力的考验了。
这个游戏听起来很诡异……玩起来也很诡异。最关键的是,初始的时候大家对于该写什么没什么头绪,于是都会写一些相对简单的词甚至还会有重复。但是一次游戏时间又会拖得很长,导致不容易上手。如果大家都有一个明确的概念(比如说,玩过一遍)的话,倒是会很happy。说起来,聚会游戏(也包括很长很长的桌上游戏)的评判标准一般是“一次游戏之内让大家感兴趣”为好,如果不行的话,对不起,同样的这一批人不会再想玩第二遍。单次游戏时间越短,容许的上手次数也就越多。
一个提示是,尽可能写一些复杂诡异的词组,比如说“绿人在跳舞”或者“自行车罐头”……当然,“13527”也是一个选择,不过请不要使用相同的数字。因为你自己写的东西自己肯定知道,所以如果其他人都不知道的话,至少你自己所在的队伍有优势。
3.Apples to Apples。如果你关注我的space的话,应该在前几篇日志中看到过这个词。
这个游戏的要点是“投其所好”。游戏有一堆名词卡和一堆形容词卡(原版里分别叫红苹果和绿苹果,不过沿用其名没有什么意义)。
游戏开始时,每人抓若干张名词卡(标准规则是7,不过我们玩的是5张)。
每轮由一个人当主持人——主持人轮流做,谁也不亏谁。由于主持人有一点点劣势,规定上一轮赢的人下一轮做主持人似乎是比较公平的,不过如果嫌麻烦的话按照顺时针轮转就是了。
主持人的工作呢,首先翻开一张形容词卡(当然,其实谁翻都一样,不过总之是翻开)。然后其他所有人从手中将一张名词卡扣着递给主持人,这样主持人就有其他玩家每人一张名词卡而且不知道哪张是谁的(至少理论上如此)。然后主持人把所有的名词卡亮出来,从中选择他/她认为最符合形容词描述的一个名词。比如说“电冰箱”,“神”,“狗不理包子”和“我”这四个东西哪个更“内敛”一点。注意,名词卡上提到“我”或者“我的”一律将主持人本人带入。因此如果主持人本人自认为比“狗不理包子”“电冰箱”和“神”都内敛的话,那么出“我”的那个人赢得此轮。这是一个很君子的游戏,因此请不要出现什么冒领卡片的情况,也不要费心思猜哪张卡是谁写的。把本轮的形容词卡放在获胜的那个人手里作记分用。然后出过名词卡的人(也就是除了主持人以外的所有人)补1张牌,开始下一回合。
至于游戏的胜负,原版规则规定,当形容词那一堆卡抽完的时候比谁的分数多。我们的规定则是,当轮获胜的人不补牌,这样他就少一张牌。如果有人在回合末没有手牌的话(即:只剩1张牌的时候出掉并且当轮获胜)就获得胜利。
单词类游戏普遍的优势在于可扩展性和自由度,这个游戏也不例外。如果起始的时候只有一叠空卡的话,可以让每人先写上3张形容词卡和10张名词卡开始游戏,然后游戏过程中想到什么再添加。和使用售卖的卡组相比,这样可以引入大家都熟悉的背景,从而使游戏更加欢乐。比如说,游戏者的名字是名词卡上出现频率很高的条目。如果你愿意的话,也可以把空卡直接加入到名词卡组里面,规定抽到空卡的人可以随时往上面写字加入游戏。当然,这张看似是万能卡的东西实际的胜率也不过一半左右。除此之外,为了游戏平衡的规定,只剩下一张空卡的人不能写完立刻出牌,写字当轮必须轮空。以及,有些大家一致认为无聊的卡牌就会被移出游戏。
4.总之,单词类游戏的优势在于轻规则:单词游戏大多采取很自然的规则框架,比如说同义词,字母构成的词,或者名词之间的大小关系。这极大地导致了可扩展性。随便写一个单词(基本上)就可以构成一张卡片,而无需受限于规则和平衡度之类无聊的设定。因此如果有一个单独的单词游戏,那么很容易往里面引入适合游戏者背景的单词。反过来,单词类游戏的劣势也在于轻规则:由于单词之间的关系并不是很多(也就是说,大多数的两个单词都是“没有关系”,而比如说纸牌之类随便找两张至少可以比大小),因此作为一类游戏的单词类游戏,其创意很受限制。除此之外,很多单词类游戏都带有一定的主观性(无论是“描述”还是“符合”),这也导致了一些人对此不感兴趣。